Hood: Outlaws & Legends - Early Access előzetes


Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy bátor felkelő, a sherwoodi Robin Hood, akit mindenki csak úgy ismert, mint a tolvajok fejedelme. Manapság már mindenki, aki nézett tévét a '90-es években ismerheti a történetét, amint a gonosz gazdagokat megfosztja pénzüktől és azt a szegények közt szét osztva próbál segíteni rajtuk. Számtalan film dolgozta már fel ezt a folklór történetet, így valahol biztosan hallottátok már a legendás íjász, kard forgató és nem utolsó sorban tolvaj. A most megjelent Hood: Outlaws and Legends c. TPS akció játék is ebből a történetből merített, de jó mélyet, mivel a játék számos olyan motívummal rendelkezik, ami miatt le se tagadhatja mivoltát. Ugyanakkor jó játéknak ígérkezett a trailerek és gameplayek alapján a Hood, de sajnos az Early Access rajtolásakor nagy pofára esés fogadott.


Mivel a játék már az említett legenda alapján lett csinálva, ezért a története is nagyban hasonlít. Adott egy íjász, akinek Robin a neve (haha micsoda véletlenség), ő képviseli az íjász kasztot, illetve kellékként fény gránátot tud használni (ami nagyon hasznos főleg akkor, ha lebukik a csapat és nyakunkon a fél hadsereg). A következő karakter, Marianne, leginkább a vadászokhoz tudnám hasonlítani, mivel fő fegyvere egy csuklóra erősített számszeríj, de ha arra kerül sor, akkor a nyíl hegyével le is szúrhatjuk hátulról a gyanútlan áldozatot. Kellékként a füst bomba jutott neki, ami megint csak hasznos tud lenni meneküléskor vagy egy nehezebb ellenség leküzdésénél. Két közelharci karaktert is választhatnak a játékosok, akiknek dolguk, hogy amíg a két agilis karakter végzi a dolgát, addig a két melák biztosítja, hogy ha beüt a krach, akkor vissza tudja tartani a csőcseléket. A soron következő harmadik karakter a "bunyós" kasztot ékesíti, ám nehogy rögtön azt higgyétek, hogy John (egy újabb párhuzam) ököl harcot fog vívni a karddal hadonászó katonaság ellen, erre a saját maga kovácsolt pörölyét használja, hogy a tömeget lenyugtassa. A csapatból neki van csak akkora testi ereje, hogy csapó ajtókat képes felemelni, ami elég gyakori a játékban, illetve ő az, akinek végtelen a staminája és valamennyivel több HP-val is rendelkezik. A soron következő egyén Tooke egy szerzetes, akit a zsarnok Nottingham kormánya arra kényszerített, hogy fals hitet tápláljon az emberekbe, majd végignézve mentora kínzását, felnyílott a szeme és az eddig három tagú csapathoz szegődött. A szerzetes elsődleges fegyvere egy izzó parázzsal kitömött láncos buzogány, ami erős és felejthetetlen élményt tud nyújtani azok számára, akik merésznek érzik magukat.


Minden kasztnak van egy ún. ultimate képessége is (ha játszottatok már Overwatchot, akkor kb. olyasmi), ami nagyot tud lendíteni a játék kimenetelén: az íjász robbanó nyilat tud lőni, Marianne láthatlanná tud válni (az ellenséges játékosok csak nagyon halványan látják őt ilyenkor), John felbuffolja magát sebzésileg és védekezésileg is, Tooke viszont az ultijával detektálja egy területen belül az összes ellenséget (még azokat is, akik füstben vannak), továbbá ha bajtársai körülötte vannak, akkor egy bizonyos százaléknyi HP-t tölt vissza nekik. Első hallásra ötletesnek tűntek ezek a képességek, de gyakorlatba sajnos sokszor használhatatlan, mivel legtöbbször Tooke csak magát fogja healelni, mert eleve kis körben tudja eleinte healelni csak magát, a másik meg hogy a játékosok nagy része elfelejti, hogy a többi karakter mit is tud. Ez felfogható annak is, hogy még csak pár napos játék és nem mindenki van tisztában a másik képességeivel, de azért ha már csapat játékról van szó, akkor érdemes azért valamennyire odafigyelni a másikra is. Ez amit most leírtam eddig 4 játékból 4x fordult velem elő, ugyanis még akkor is nagyon merésznek hitték magukat a playerek, amikor már rég állt a bál és hiába futottam a haverom után meg szóltam neki, hogy jöjjön vissza, mivel Tooke-al voltam és fel akartam healelni, csak azért is fut előre tovább és azt hiszi ő Ezio vagy Altaïr. Ezek a dolgok mondjuk kiküszöbölődnek egy idő után, de leginkább frusztráló addig, amíg ki nem kupálódik a player base ebből a betegségből.


Játékmenetileg a játékot kb. a Paydayhez tudnám hasonlítani. Adott 4 ember, akinek feladata, hogy egy elzárt helyről kell a kincset eltulajdonítani, majd az említett értéket egy középkori daru segítségével a várfalon túlra juttatva az adott meccsnek vége. Alapjába véve a játék PvPvE, vagyis két 4 fős csapat játszik egymás ellen, eközben a pályán mindenfelé szétszórtan AI kóborol, akiknek feladatuk, hogy megnehezítsék a két csapat dolgát. Az nyer, aki a pénzt ki tudja juttatni a területről. A játék az Early Access indulásakor 5 pályát terített ki, de a fejlesztők szerint a későbbiekben bővülni fog ez a szám, a karakter létszámot is beleértve. Az AI egységek nem jelentenek túlzottan nagy veszélyt, ám a kincset a Nottinghami seriff őrzi, akit viszont közelharcban nem célszerű kihívni párbajra, viszont nála van a kulcs a széfhez, szóval nem egyszerű a helyzet.


Hardver ügyileg a játék nagyon gyér, max. grafikai beállítás mellett is csúnyácska a játék, nem voltam kibékülve vele. Hangokra is kicsit ráférne még a gyurmázás, nálam legalábbis bajok voltak a beltéri hangokkal főleg, fal mögött nem lehetett hallani, hogy matat valaki, és ezt már többen is jelezték, hogy probléma. Igazándiból úgy vagyok ezzel, hogy persze, Early Access meg minden, de ez szerintem még egy kicsit korai volt ahhoz, hogy ez megjelenjen. Gondolom anyagi támogatás miatt döntöttek így, csak ezzel az a baj, hogy amíg ez a játék nem esik át némi erős ránc felvarráson, addig nem lesz túl nagy közönsége. Az egyetlen esély talán, ami majd fellendíti az ingyenes hétvégék lesznek vagy ingyenes hét, tök mindegy, csak ez így eddig elég nyers és nem hiszem, hogy egy darabig nagy létszámmal fog büszkélkedni a játék.

A játék pontszáma az Early Accessben látottak alapján: 7/10

Hasonló játékok még (játékstílusra): Hunt: Showdown, Payday 1-2 (PvE szemszögből), stb.

Összes oldalmegjelenítés