RTX 5050. Már kimondva a neve is olyan, mint egy újonnan nerfelt Destiny 2 exotic item, amit az ember vagy azonnal megutál, vagy úgy ragad rá, mint a kávéfolt az egérpadra. És nem, nem a high-endet célozza, ezt az Nvidia se próbálja eladni flagship killerként, de amit csinál, azt (most már végre) egészen okosan csinálja.
Itt vagyunk 2025 közepén és az Nvidia végre leakasztotta a polcról a 5050-et. Nem egy szörnyeteg, nem egy tuningőrült álma, de nagyon is releváns. Mindössze 8 GB GDDR6-tal operál, ami elég is meg nem is - de 1080p-ben, optimalizált DLSS 4 mellett, high-ultra beállításokon bármelyik mai gépigényesebb videojáték elfut rajta 50–60 FPS-sel. Ha valaki nem akar 2x-3x fizetésnyi összeget GPU-ba ölni, hanem csak azt mondja: "haver, csak hadd fusson már normálisan a Star Wars Outlaws", akkor a válasz: igen, elfut.
Na de menjünk vissza picit. Amikor az RTX 3050 debütált, az volt az igazi belépő a ray tracing és DLSS világába — csak hát 2022-ben még nem létezett „belépő” fogalom olyan áron, amitől nem szorul ökölbe az ember gyomra. A 3060 Ti ment, mint a vadnyugati revolver, a 3050 meg inkább ilyen bokor mögé bújó kis sidekick lett.
Az Nvidia által kiadott specifikációk szerint az RTX 5050 ugyanazt a Blackwell architektúrát használja, mint az 5000-es sorozat többi tagja. Ez elméletileg jó hír, hiszen a Blackwell a legújabb technológia. Viszont itt jön a csavar, ami sokaknak szemet szúr majd: az RTX 5050 régebbi, 8 GB-os GDDR6 memóriával készült, mindössze 320 GB/másodperces sávszélességgel. Ez jelentősen kevesebb, mint az RTX 5060 8 GB-os GDDR7 memóriája, ami 448 GB/másodperces sávszélességgel dolgozik. Olyan ez, mint amikor megkapjuk a legújabb patch-et, de a karakterünk mégis a régi, lassabb fegyverrel rohangál.
A 8 GB-os GDDR6 memória megegyezik az RTX 3050-ben lévővel. Egy másik kompromisszum, hogy az RTX 5050 kevesebb CUDA magot tartalmaz, mindössze 2560-at, szemben az RTX 5060 3840 magjával. Ezek a számok papíron nem a legbiztatóbbak, de az Nvidia weboldala azért kiemeli, hogy az RTX 5050 „4. generációs sugárkövetéssel és 5. generációs Tensor magokkal rendelkezik a játékot megváltoztató mesterséges intelligencia képességek és teljesítmény érdekében a legjobb játékokban és alkalmazásokban”. Ez persze a szokásos marketing szöveg, ami minden új kártyánál elhangzik.
Az Nvidia által közzétett céges benchmark szerint az RTX 5050 hatalmas, 4-szeres nyereséget mutat az RTX 3050-hez képest – de csak akkor, ha a cég képkockasebesség-növelő DLSS 4 technológiája aktiválva van. Ellenkező esetben a teljesítménynövekedés alacsonyabb, közelebb van az 50%-hoz. Ez már ismerős trükk, nem igaz? Olyan ez, mint amikor egy játék a benchmarkokon szuperül teljesít, de csak akkor, ha bekapcsoljuk a fejlesztők által preferált felbontás felskálázó technológiát. Valós körülmények között, vagyis natív felbontásban, az 50%-os növekedés sem rossz, de a 4x-es ígéret azért erős csúsztatás.
Az új termék körülbelül két hónappal azután érkezik, hogy az Nvidia piacra dobta az RTX 5060-at, ami 299 dollártól indult. Az RTX 5060 viszont viták kereszttüzébe került, mert az Nvidia intézkedéseket tett, hogy megakadályozza a technológiai kiadványokat a kártya normális tesztelésében. Ehelyett megkövetelte tőlük, hogy először tegyenek közzé egy „előnézetet”, ami csak szűk körülmények között tesztelte a terméket. Ez már önmagában is felvetett kérdéseket, mintha egy játékot csak egy bizonyos beállítással engednének tesztelni, hogy szebbnek tűnjön.
A későbbi vélemények szerint az RTX 5060 8 GB-os GDDR7 memóriája korlátozó tényező, ami megakadályozhatja, hogy a grafikus kártya megfelelő képkockasebességgel futtasson nagy grafikájú AAA játékokat. Egyes játékokban a kártya hasonlóan teljesített, mint a régebbi RTX 3060 Ti, ami ráadásul alacsonyabb áron kapható az eBay-en. Ez bizony nem a legjobb előjel az RTX 5050 számára.
Meglátjuk, hogy az Nvidia szállít-e áttekintő egységeket az RTX 5050-hez. Időközben a cég piacra dobta az RTX 5050 laptop verzióját is, ami ironikus módon 8 GB GDDR7 memóriával rendelkezik. Az Acer szerint a GPU-val ellátott notebookjai a jövő hónapban érkeznek, és a következő hetekben további modellek következnek. Az RTX 5050-nel rendelkező Acer laptopok ára 899 és 1199 dollár között lesz. Érdekes, hogy a laptop verzió megkapja a gyorsabb memóriát, míg a PC-s változat GDDR6-tal operál. Mintha a mobiljátékok kapnák a jobb grafikát, mint a PC-s testvéreik. Ez is azt mutatja, hogy az Nvidia-nál valószínűleg a profit maximalizálása a cél, és a desktop piacot mostanában nem kényeztetik el a legelőnyösebb specifikációkkal.
Végül is, az RTX 5050 a 249 dolláros árcédulával egy belépő szintű megoldás lehet, de a kompromisszumok miatt a gamer közösség valószínűleg szkeptikus marad, amíg nem lát független teszteket. Az olcsóság persze vonzó lehet, de mint tudjuk, a játékvilágban az olcsó húsnak gyakran híg a leve.
Tábla statJellemző | RTX 3050 | RTX 5050 | RTX 4060 |
---|---|---|---|
Megjelenés éve | 2022 | 2025 | 2023 |
Architektúra | Ampere | Blackwell | Ada Lovelace |
CUDA magok | 2560 | 2560 | 3072 |
VRAM | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 |
Memória-sávszélesség | 224 GB/s | 224 GB/s | 272 GB/s |
Boost órajel | 1777 MHz | 2572 MHz | 2460 MHz |
DLSS verzió | DLSS 2 | DLSS 4 + Frame Gen | DLSS 3.5 |
Átlagos FPS (1080p) | 95–100 FPS | 120–130 FPS | 130–140 FPS |
Fogyasztás (TDP) | 130W | 130W | 115W |
Ajánlott ár (MSRP) | $249 | $249 | $299 |
Ár/érték arány | Alacsony | Kiemelkedő | Jó |
🎮 Játék | Átlagos FPS (1080p) | Beállítások | Megjegyzés |
---|---|---|---|
Star Wars Outlaws | 55–65 FPS | Medium + FSR 3 Quality | Városokban visszaeshet 45-re |
Red Dead Redemption 2 | 72–75 FPS | High + DLSS Quality | Stabil, jól optimalizált |
Assassin’s Creed Shadows | 58–62 FPS | High + FSR 3 | RT kikapcsolva ajánlott |
Assassin’s Creed Valhalla | 72–75 FPS | High | DLSS/FSR nem szükséges |
The Division 2 | 85–95 FPS | High | Stabil, CPU-barát |
GTA V | 140–150 FPS | Very High | Régi motor, szárnyal |
F1 25 | 60–65 FPS | High + DLSS Quality | RT nélkül, stabil |
Deus Ex: Mankind Divided | 90–100 FPS | High | MSAA kikapcsolva ajánlott |
Kingdom Come: Deliverance 2 | 66–70 FPS | High + FSR Quality | CPU-igényes, de jól fut |
Dying Light 2 | 70–75 FPS | High + DLSS Quality | RT nélkül, sima élmény |
Horizon Zero Dawn | 85–90 FPS | Favor Quality | DLSS nem szükséges |
Dune: Awakening | 58–62 FPS | Medium + FSR 3 | Unreal Engine 5, de jól skáláz |
Starfield | 52–58 FPS | Medium + FSR 2 Quality | CPU-limitált, de játszható |