Nvidia GeForce RTX 5050 - Július végén, 249 dollártól Blackwell architektúrával érkezik


RTX 5050. Már kimondva a neve is olyan, mint egy újonnan nerfelt Destiny 2 exotic item, amit az ember vagy azonnal megutál, vagy úgy ragad rá, mint a kávéfolt az egérpadra. És nem, nem a high-endet célozza, ezt az Nvidia se próbálja eladni flagship killerként, de amit csinál, azt (most már végre) egészen okosan csinálja.

Itt vagyunk 2025 közepén és az Nvidia végre leakasztotta a polcról a 5050-et. Nem egy szörnyeteg, nem egy tuningőrült álma, de nagyon is releváns. Mindössze 8 GB GDDR6-tal operál, ami elég is meg nem is - de 1080p-ben, optimalizált DLSS 4 mellett, high-ultra beállításokon bármelyik mai gépigényesebb videojáték elfut rajta 50–60 FPS-sel. Ha valaki nem akar 2x-3x fizetésnyi összeget GPU-ba ölni, hanem csak azt mondja: "haver, csak hadd fusson már normálisan a Star Wars Outlaws", akkor a válasz: igen, elfut.

Na de menjünk vissza picit. Amikor az RTX 3050 debütált, az volt az igazi belépő a ray tracing és DLSS világába — csak hát 2022-ben még nem létezett „belépő” fogalom olyan áron, amitől nem szorul ökölbe az ember gyomra. A 3060 Ti ment, mint a vadnyugati revolver, a 3050 meg inkább ilyen bokor mögé bújó kis sidekick lett.

Az Nvidia által kiadott specifikációk szerint az RTX 5050 ugyanazt a Blackwell architektúrát használja, mint az 5000-es sorozat többi tagja. Ez elméletileg jó hír, hiszen a Blackwell a legújabb technológia. Viszont itt jön a csavar, ami sokaknak szemet szúr majd: az RTX 5050 régebbi, 8 GB-os GDDR6 memóriával készült, mindössze 320 GB/másodperces sávszélességgel. Ez jelentősen kevesebb, mint az RTX 5060 8 GB-os GDDR7 memóriája, ami 448 GB/másodperces sávszélességgel dolgozik. Olyan ez, mint amikor megkapjuk a legújabb patch-et, de a karakterünk mégis a régi, lassabb fegyverrel rohangál.

A 8 GB-os GDDR6 memória megegyezik az RTX 3050-ben lévővel. Egy másik kompromisszum, hogy az RTX 5050 kevesebb CUDA magot tartalmaz, mindössze 2560-at, szemben az RTX 5060 3840 magjával. Ezek a számok papíron nem a legbiztatóbbak, de az Nvidia weboldala azért kiemeli, hogy az RTX 5050 „4. generációs sugárkövetéssel és 5. generációs Tensor magokkal rendelkezik a játékot megváltoztató mesterséges intelligencia képességek és teljesítmény érdekében a legjobb játékokban és alkalmazásokban”. Ez persze a szokásos marketing szöveg, ami minden új kártyánál elhangzik.

Az Nvidia által közzétett céges benchmark szerint az RTX 5050 hatalmas, 4-szeres nyereséget mutat az RTX 3050-hez képest – de csak akkor, ha a cég képkockasebesség-növelő DLSS 4 technológiája aktiválva van. Ellenkező esetben a teljesítménynövekedés alacsonyabb, közelebb van az 50%-hoz. Ez már ismerős trükk, nem igaz? Olyan ez, mint amikor egy játék a benchmarkokon szuperül teljesít, de csak akkor, ha bekapcsoljuk a fejlesztők által preferált felbontás felskálázó technológiát. Valós körülmények között, vagyis natív felbontásban, az 50%-os növekedés sem rossz, de a 4x-es ígéret azért erős csúsztatás.

Az új termék körülbelül két hónappal azután érkezik, hogy az Nvidia piacra dobta az RTX 5060-at, ami 299 dollártól indult. Az RTX 5060 viszont viták kereszttüzébe került, mert az Nvidia intézkedéseket tett, hogy megakadályozza a technológiai kiadványokat a kártya normális tesztelésében. Ehelyett megkövetelte tőlük, hogy először tegyenek közzé egy „előnézetet”, ami csak szűk körülmények között tesztelte a terméket. Ez már önmagában is felvetett kérdéseket, mintha egy játékot csak egy bizonyos beállítással engednének tesztelni, hogy szebbnek tűnjön.

A későbbi vélemények szerint az RTX 5060 8 GB-os GDDR7 memóriája korlátozó tényező, ami megakadályozhatja, hogy a grafikus kártya megfelelő képkockasebességgel futtasson nagy grafikájú AAA játékokat. Egyes játékokban a kártya hasonlóan teljesített, mint a régebbi RTX 3060 Ti, ami ráadásul alacsonyabb áron kapható az eBay-en. Ez bizony nem a legjobb előjel az RTX 5050 számára.

Meglátjuk, hogy az Nvidia szállít-e áttekintő egységeket az RTX 5050-hez. Időközben a cég piacra dobta az RTX 5050 laptop verzióját is, ami ironikus módon 8 GB GDDR7 memóriával rendelkezik. Az Acer szerint a GPU-val ellátott notebookjai a jövő hónapban érkeznek, és a következő hetekben további modellek következnek. Az RTX 5050-nel rendelkező Acer laptopok ára 899 és 1199 dollár között lesz. Érdekes, hogy a laptop verzió megkapja a gyorsabb memóriát, míg a PC-s változat GDDR6-tal operál. Mintha a mobiljátékok kapnák a jobb grafikát, mint a PC-s testvéreik. Ez is azt mutatja, hogy az Nvidia-nál valószínűleg a profit maximalizálása a cél, és a desktop piacot mostanában nem kényeztetik el a legelőnyösebb specifikációkkal.

Végül is, az RTX 5050 a 249 dolláros árcédulával egy belépő szintű megoldás lehet, de a kompromisszumok miatt a gamer közösség valószínűleg szkeptikus marad, amíg nem lát független teszteket. Az olcsóság persze vonzó lehet, de mint tudjuk, a játékvilágban az olcsó húsnak gyakran híg a leve.

Tábla stat
Jellemző RTX 3050 RTX 5050 RTX 4060
Megjelenés éve 2022 2025 2023
Architektúra Ampere Blackwell Ada Lovelace
CUDA magok 2560 2560 3072
VRAM 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6
Memória-sávszélesség 224 GB/s 224 GB/s 272 GB/s
Boost órajel 1777 MHz 2572 MHz 2460 MHz
DLSS verzió DLSS 2 DLSS 4 + Frame Gen DLSS 3.5
Átlagos FPS (1080p) 95–100 FPS 120–130 FPS 130–140 FPS
Fogyasztás (TDP) 130W 130W 115W
Ajánlott ár (MSRP) $249 $249 $299
Ár/érték arány Alacsony Kiemelkedő

TÁBLA GAME
🎮 Játék Átlagos FPS (1080p) Beállítások Megjegyzés
Star Wars Outlaws 55–65 FPS Medium + FSR 3 Quality Városokban visszaeshet 45-re
Red Dead Redemption 2 72–75 FPS High + DLSS Quality Stabil, jól optimalizált
Assassin’s Creed Shadows 58–62 FPS High + FSR 3 RT kikapcsolva ajánlott
Assassin’s Creed Valhalla 72–75 FPS High DLSS/FSR nem szükséges
The Division 2 85–95 FPS High Stabil, CPU-barát
GTA V 140–150 FPS Very High Régi motor, szárnyal
F1 25 60–65 FPS High + DLSS Quality RT nélkül, stabil
Deus Ex: Mankind Divided 90–100 FPS High MSAA kikapcsolva ajánlott
Kingdom Come: Deliverance 2 66–70 FPS High + FSR Quality CPU-igényes, de jól fut
Dying Light 2 70–75 FPS High + DLSS Quality RT nélkül, sima élmény
Horizon Zero Dawn 85–90 FPS Favor Quality DLSS nem szükséges
Dune: Awakening 58–62 FPS Medium + FSR 3 Unreal Engine 5, de jól skáláz
Starfield 52–58 FPS Medium + FSR 2 Quality CPU-limitált, de játszható
Újabb Régebbi