A Borderlands 4 egy hónap alatt elveszítette játékosbázisának több mint 80%-át, és ez nemcsak a technikai hibákról szól, hanem a modern játékosközösség ritmusáról is.
Amikor szeptember közepén megjelent a Borderlands 4, mindenki úgy érezte, hogy újra itt van az a fajta loot-shooter, amitől a monitor előtt ragadunk napokra. A számok is ezt mutatták: több mint 300 ezer egyidejű játékos a Steamen, és Epicen is hasonlóan erős rajt. Aztán eltelt egy hónap, és a játékosok száma 44 ezer körülire csökkent. Ez több mint 85%-os visszaesés, ami a több mint 200 ezer elveszett játékost jelenti.
De ez nemcsak a játék hibája. A világ rohan, a figyelem szétszórt, és a gamer közösségben egyre erősebb a „megveszem mert menő” mentalitás. A casual réteg, a foteljátékosok, azok, akik egy hétig tolják, mert a haver is tolja, és mert a Twitteren mindenki erről beszél – ők is hozzájárulnak ehhez a gyors kiégéshez. A csordaszellem működik, és a hype-vonat mindig teltházas, de a végállomásnál sokan leszállnak.
A technikai oldal viszont tényleg súlyos. Az RTX 50** szériás kártyákon a játék egyes rétegeken játszhatatlanná vált. DLSS be, Frame Gen ki, aztán fordítva – semmi sem segített. Fagyások, stutterek, és olyan teljesítményproblémák, amik egy AAA címnél elfogadhatatlanok. A patchek ráadásul terminal módban érkeztek, amitől sok PC-s játékos megijedt, hiszen a parancssoros telepítés nem éppen a bizalomépítés csúcsa. Szerencsére semmilyen kárt nem okozott, de az első benyomás sokaknál már megtette a hatását.
A Borderlands 4 tehát nemcsak egy játék, hanem egy tükör is: megmutatja, hogyan működik ma a gamer világ, hogyan reagál a közösség, és milyen gyorsan változik a hangulat. A Gearboxnak most az a feladata, hogy ne csak tartalmat adjon, hanem visszanyerje a bizalmat – technikailag, közösségileg, és ritmusban is.