Ubisoft: törölt játékok, bezárt stúdiók, leépítések – így hullik darabokra a francia óriás


A Ubisoft az elmúlt húsz évben a „megbízható középkategória” szinonimája volt: mindig hozták a vállalható, stabil, nagy tömegeknek szóló játékokat. Aztán valami eltört. A kritikai minőség látványosan zuhanni kezdett, a Skull and Bones bukása pedig csak a jéghegy csúcsa lett. Most pedig elérkezett a pillanat, amikor a cég már saját magát sem kíméli:
hat játékot töröltek, köztük a sokszor beígért Prince of Persia: The Sands of Time remake‑et is, két stúdiót bezártak, és masszív leépítések jönnek.

A hivatalos indoklás szerint a Prince of Persia remake „nem érte el a minőségi elvárásokat”. Ironikus mondat egy olyan kiadótól, amely az utóbbi években sorra adta ki a félkész, kritikai bukásnak számító címeket. A döntés azonban része annak a „major reset” néven futó átszervezésnek, amelyben a Ubisoft teljes portfólióját és működését újraépíti, miután az elmúlt évek gyenge eladásai és a részvényárfolyam zuhanása miatt a Tencent kisebbségi tulajdonrészt vásárolt a cégben.

Splinter Cell – egy ikon bukása

A rajongók számára különösen fájó pont, hogy a Splinter Cell is áldozatul esett a tisztogatásnak. A sorozat új, single‑player központú része fejlesztés alatt állt, de a Ubisoft végül még bejelentés előtt elkaszálta. A projektet vezető fejlesztők szerint a játék jó úton haladt, de a vállalat egyszerűen kihúzta a dugót, mielőtt bármi formát ölthetett volna.

A helyzetet tovább rontotta, hogy a Netflixre készült Splinter Cell animációs sorozat is hatalmasat bukott – nemcsak kritikailag, hanem nézettségben is. A Ubisoft így egy olyan brandet engedett el, amely évtizedekig a stealth műfaj egyik legfontosabb pillére volt.

A törlések listája egyre hosszabb

A Ubisoft összesen hat játékot törölt, hét további projektet pedig elhalasztott. Két stúdiót bezártak, és a vállalat több részlegén is leépítések indultak. A vezetőség szerint ezek a döntések „szükségesek”, hogy a cég visszanyerje kreatív lendületét és agilitását. A valóság azonban sokkal nyersebb: a Ubisoft évek óta küszködik a belső káosszal, a rossz projektmenedzsmenttel és a folyamatosan változó stratégiával.

A „Creative Houses” modellre való átállás – öt különálló kreatív divízióval – papíron jól hangzik, de a háttérben egyértelműen válságkezelés zajlik. A cég célja, hogy kevesebb, de nagyobb potenciállal rendelkező címre fókuszáljon.

A Tencent‑hatás – vége a régi Ubisoftnak

A Tencent kisebbségi tulajdonszerzése óta a Ubisoft már nem az a vállalat, amely a 2010-es évek elején sorra gyártotta a sikeres, karakteres címeket. A befektetői nyomás, a live‑service fókusz és a folyamatos átszervezések teljesen átrajzolták a cég működését. A kreatív kockázatvállalás helyét átvette a biztonsági játék – ami ironikus módon még több bukáshoz vezetett.

Mi jön most?

A törlések és stúdióbezárások után szinte biztos, hogy újabb leépítések következnek. A dolgozók körében már most feszült a hangulat, és a következő hónapokban várhatóan komoly belső konfliktusok robbannak ki. A Ubisoft vezetősége szerint ez a „reset” szükséges a túléléshez – de sokak szerint ez már nem átszervezés, hanem agónia.

A Ubisoft egykor a játékvilág egyik legstabilabb óriása volt. Most viszont úgy tűnik, hogy a cég saját múltjának árnyékában botladozik, miközben sorra hullanak el az ikonikus franchise‑ok. A The Division 3 megjelenése is egyre kritikusabb.

A kérdés már nem az, hogy lesznek‑e még törlések, hanem az, hogy mi marad a Ubisoftból, mire ez a vihar elül.

Újabb Régebbi