A PC játékipar felemelkedése a Steam tükrében: amikor a GTX 1060 még tiszteletet jelentett, és a játékosok nem tűntek el pár hét alatt


Amikor visszatekintek a PC gaming fejlődésére, mindig az az időszak jut eszembe, amikor a Shadow of Mordor (48 668 fő) megjelent, és valami megmozdult. Akkoriban még nem volt divat PC-re fejleszteni, inkább csak kötelező mellékágként kezelték. Aztán jött a GTA 5 (360 761 fő) és a Red Dead Redemption 2 (99 759 fő), és hirtelen mindenki rájött, hogy a PC nemcsak egy platform, hanem egy közösség, egy életforma. A GTX 1060 kártyák boldog tulajdonosai pedig végre azt érezhették, hogy megérte befektetni – a játszásnak volt súlya, volt tisztelete.

A Batman Arkham Knight (27 432 fő) és a The Witcher 3: Wild Hunt (103 329 fő) nemcsak technikailag voltak kiemelkedőek, hanem kulturálisan is – főleg anyversary-k után. Ezek a címek megmutatták, hogy PC-n játszani menő, sőt divatos. A fejlesztők ekkor kezdtek el komolyan gondolkodni abban, hogy a PC nemcsak portolásra való, hanem elsődleges célplatform is lehet.

Aztán jött a Baldur’s Gate 3, ami 875 343 fős csúcsával nemcsak rekordokat döntött, hanem egy korszakot is nyitott. Minden haver könyvtárában ott csücsült, és ha valaki nem játszott vele, az kimaradt valamiből. Ez volt az új PC-s identitás: mély, tartalmas, közösségi.

A battle royale robbanás is PC-n kapott igazán lendületet, amelyet később az extraction-shooterek váltottak fel. Fortnite (6 537 887 fő) és PUBG (3 236 027 fő) nemcsak játékmódot hoztak, hanem új játékosrétegeket. És nem állt meg itt: Rainbow Six Siege (200 476 fő), Apex Legends (624 473 fő), Warframe (181 509 fő), Warzone (488 897 fő) – ezek mind olyan címek, amelyek hosszú távon is megtartották a közönségüket.

MMO fronton a New World (913 027 fő) és a Lost Ark (1 324 761 fő) hozták el azt a mélységet, amit sokan hiányoltak. A New World fizetős modellje ellenére is elérte az egymilliós határt, mert a lore, a biomok, és az egész világépítés olyan gazdag volt, hogy egyszerűen beszippantotta az embert.

És amikor már mindenki látta, hogy a PC nemcsak él, hanem virágzik, akkor a Sony is belépett: a God of War (73 529 fő) portolása nemcsak üzleti döntés volt, hanem egyfajta elismerés is. A PC közösség megérdemelte, hogy Kratos történetét saját platformján élje át.

Ma már ott tartunk, hogy egyre több embernek van PC-je a konzolja mellett, és ez a kettős jelenlét új lehetőségeket nyit. A siker esélye nagyobb, mint valaha, de a veszély is ott van: ha egy játék nem hozza a várt szintet, akkor a közönség gyorsan továbbáll. Dune Awakening és Borderlands 4 példája mutatja, hogy a hype nem elég – a tartalom, a stabilitás és a közösségi élmény az, ami hosszú távon megtartja a játékosokat.

Újabb Régebbi