Den of Wolves - Valószínűleg betöltheti a Payday 3 utáni kiábrándultságot és csalódást ez a cyberpunk heist játék


A kooperatív rablós játékoknak mindig is volt valami különleges varázsuk, egy olyan elegy, amelyben a precíz tervezés izgalma a váratlan fordulatok káoszával keveredik. A Payday 3 meglehetősen haloványra sikeredett bemutatkozása után, a 10 Chambers stúdió egy olyan játékkal készül, amely méltó utódja lehet a Payday 2-nek, sőt, talán még túl is szárnyalja azt. A Den of Wolves nem csupán a Payday elemeit idézi meg, hanem egy csipetnyi Cyberpunk hangulatot és a Heat című film feszültségét is magában hordozza, mégsem válik soha egy egyszerű utánzattá. Jöjjön tehát a személyesebb hangvételű előzetesem a játékról.

A bemutató során egy balul elsült rablást éltem át. Napokig terveztünk, feltérképeztük a futurisztikus bankot, megszereztük a szükséges felszerelést, és gyilkos drónokat készítettünk elő a behatoláshoz. Minden apró részletre odafigyeltünk, mégis, mint minden jó rablásban, itt is közbejött valami. A kapzsiság. Miután megszereztük a fő célpontot – egy technokrata vezérigazgató elméjében rejlő adatokat –, már menekülőre fogtuk volna. Ám egyik társam, felvetette: mi lenne, ha a többi széf tartalmát is elvinnénk? Tudjátok, az a tipikus sokat akar a szarka...


Végülis miért is ne? A menekülési tervünk – egy bázisugrás egy dubaji stílusú felhőkarcoló tetejéről – készen állt. Néhány zsák pénz nem árthat, gondoltuk. Amint elfoglaltuk pozícióinkat a mezzanine-on, a biztonsági droidok és a felfogadott bűnözők áthatolhatatlan tömege zúdult ránk, fegyverropogással és bevethető pajzsokkal. Egy csapattársunk a fő lobbyban ragadt, egy másik a jobb szárnyon egy gránát áldozata lett, én pedig a hátvédet játszottam, készen a menekülésre, amikor egy DMR-rel felszerelt alak átlőtt a csarnokon. Vége volt. A rablás meghiúsult.

A Den of Wolves képes arra, hogy a dolgok rosszra forduljanak. Egy fejlesztő megjegyezte: "Soha nem láttam még ennyi embert ilyen gyorsan megjelenni. Ez is mutatja, hogy bármi megtörténhet!" Talán ez a Den of Wolves legnagyobb vonzereje a versenytársaihoz képest. A Payday és a Payday 2 esetében az ember terv nélkül vág bele egy rablásba. Talán valaki lopakodva eljut a széfhez, más valaki Rambót játszik, megint más pedig a saját kis világában forog és sodródik az árral szemben.


A Den of Wolvesban ez elképzelhetetlen. Itt a felkészülés a kulcs. Olyan, mint az Ocean's Eleven – ahol valaki a George Clooney-féle agytröszt, aki kidolgozza a tervet, egy másik a Brad Pitt-féle laza figura, aki csak sodródik az árral, és van egy Matt Damon típusú, aki bizonyítani akar, és ezért hajlandó nagyobb kockázatot vállalni. Vagy valami ilyesmi.

Simon Viklund, a 10 Chambers társalapítója és narratív igazgatója a rablásunkat elemezve megjegyezte: "Szerintem ez inkább a Heathez hasonlít. Gondoljunk csak bele! A Heat elején a csapat megszerzi a robbanószereket, majd ellopják a mentőautót. Fel kell készülniük, és látjuk is őket ebben." A Den of Wolves nagyon is erre a sémára épül. Egy narratív szempontból is jelentős rablás előtt kisebb feladatokat kell elvégeznünk, hogy felszereljük magunkat, biztosítsuk a menekülési útvonalat, és a magunk javára billentsük a mérleg nyelvét. Akár egy GTA 4-5-ben bankrablás során a felkészülés, emlékszünk még rá, ugye?


Például a fő rablás előtt (ami akár 40 percig is eltarthat) egy körülbelül 10 perces előkészítő küldetést játszottunk, amelyben csapatunk beszivárgott egy erősen őrzött épületbe, hogy "elkobozzon" egy támadó drónt. Ennek köszönhetően jutottunk be a széfhez komolyabb ellenállás nélkül; a drónt egy csomagba rejtettük, és miután kézbesítettük, mindenkit megölt bent. Innentől kezdve a biztosíték lekerült, és a célpontunkon voltunk.

"Ez komolyabb és vagányabb, mint az Ocean's filmek" – nevet Viklund. "És több játékosválasztást is jelent. Látod a küldetést, és azt mondod: 'oké, hozom a lopakodó felszerelésem/sniper felszerelésem/roham felszerelésem', attól függően, hogy milyen előkészületeket tettél." Talán ez volt a vesztünk. Én egy mesterlövész vagyok; adj egy harci puskát vagy egy DMR-t, és boldog vagyok. De ha tudtam volna, hogy a küldetés végén ilyen sok fegyveres alak fog beözönleni, talán egy SMG-t vagy több gyújtóbombát szereltem volna fel. A mennyországból elmélkedhetek a megbánásomon.


Ez mélységet ad a Payday formulának, amit a 10 Chambers csapata jól ismer, hiszen a Payday és a Payday 2 kulcsarchitektusai is dolgoznak a Den of Wolveson. Több a tét, több a szándékosság, és még több dolog romolhat el. Kihasználja a munka veszélyét, amit a fejlesztők kétségtelenül a GTFO, egy keményvonalas kooperatív lövöldözős játék készítése során tanultak meg. De ez nem jelenti azt, hogy lehetetlen; valójában az egyik dolog, ami tetszik a Den of Wolvesban, az a hozzáférhetősége. A rablás csak a mi kollektív kapzsiságunk és gőgünk miatt hiúsult meg.

A játék cyberpunk beállítása is jól illeszkedik az akcióhoz; a mozgás precíz, reszponzív és ütős. A DMR-ek úgy ütnek, ahogy kell, és a pisztoly – inkább Desert Eagle, mint zsebpisztoly – úgy rúg, mint egy öszvér, emberi ellenfeleket a földre terítve és a droidokat hatástalan darabokra zúzva. Lootzsák cipelésekor enyhén megdőlsz, ahogy a való életben is tennéd, ha százezer dollárt vinnél a válladon. Átlőni egy energia pajzson nagyszerű érzés, okosnak érzed magad, fizikai és intellektuális visszajelzést ad, ahogy az ellenséges lövedékek erőtlenül pattannak le a pajzsról.

És tisztázzuk, ez a játék még csak nem is korai hozzáférésű. Én valami pre-pre-alfa verzióval játszottunk. És már most ennyire jó. A ritmus (tervezés, előkészítés, beszivárgás, rablás, menekülés, ismétlés) olyan formulának tűnik, amely annál izgalmasabbá válik, minél több időt fektetsz bele. Minél több fegyvered és lehetőséged van, annál biztosabb és gazdagabb lesz a jutalmunk. Mindent, ami a Paydayt 2011-ben olyan forradalminak éreztette, még magasabb szintre emel. A 10 Chambers a bemutató során elmondta, hogy Ulf Andersson (a Payday és a Payday 2 kreatív vezetője) már az eredeti cím megszületése előtt is kacérkodott egy sci-fi rablós játékkal; a Den of Wolves egy körülbelül 15 éve érlelődő ötlet eredménye.


Érezni is. A Den of Wolves okos, feszes, tele van produkciós értékkel, és azt teszi, amit szerintem a Payday 3 nem tudott: a játékmenetet helyezi előtérbe. A 10 Chambers tudja, hogy jelenleg van egy űr a piacon egy játékosvezérelt kooperatív rablós lövöldözős játék számára, és minden erőforrását arra fordítja, hogy a Den of Wolves stílusosan töltse ki ezt az űrt. Az okos monetizációs megközelítésével és a rablós/lövöldözős műfaj mély megértésével a Den of Wolves úgy tűnik, hogy a műfaj legizgalmasabb címe lesz a kezdetek óta. Reméljük csak, hogy a 10 Chambers be tudja hozni a várt sikert.

A Den of Wolves hamarosan korai hozzáférésben jelenik meg PC-re.

Ahogy egy régi mondás tartja: "A jól megtervezett rablás félig már siker." A Den of Wolves pedig úgy tűnik, hogy nem csupán jól megtervezett, hanem a siker felé is magabiztosan halad.

Újabb Régebbi