A Assassin’s Creed széria története olyan, mint egy hosszú, hullámvasútszerű eposz: voltak benne forradalmi pillanatok, botladozó kísérletek, és olyan csúcspontok, amiket még évek múltán is emlegetünk. És ha van egy rész, ami minden szempontból felért a csúcsra, az kétségtelenül a Valhalla. A vikingek kalandja nemcsak a franchise történetének legnagyobb nyitányát produkálta, hanem hosszú távon is olyan pénzügyi sikert hozott, amit azóta sem sikerült megismételni. Több mint 20 millió eladott példány, 1 milliárd dollár feletti bevétel, és egy olyan élő szolgáltatás-modell, ami éveken át életben tartotta a játékot.
Az AC Shadows bejelentés körüli hype valósággal felrobbantotta az internetet. Japán, két főhős, dinamikus időjárás, új harcrendszer – minden adott volt ahhoz, hogy a Shadows legyen a következő nagy dobás. És az első nap valóban erősen indult: a Ubisoft szerint ez volt a második legerősebb nyitány a széria történetében, csak a Valhalla előzte meg. A PlayStation digitális boltjában rekordokat döntött, és a játékosok több mint 160 millió órát töltöttek el a világában.
A Ubisoft pénzügyi jelentéseiben hirtelen elmaradtak a konkrét számok. Nem tudtuk meg, hány példány kelt el, nem voltak becsült eladások, és a hangsúly egyre inkább a Game Pass és Ubisoft Connect+ játékosszámokra tolódott. Ezek viszont nem eladások. Ezek hozzáférések. És bár a játékosidő lenyűgöző, az üzleti oldalon ez nem feltétlenül jelent bevételt. A cég ráadásul 82 millió eurós veszteséget jelentett az adott pénzügyi évre, és bár a Shadows volt az egyik fényes pont, ez nem volt elég ahhoz, hogy ellensúlyozza a többi projekt gyengélkedését.
Ez a fajta kommunikációs stratégia – amikor a konkrét eladási számokat elkerülik – gyakran arra utal, hogy a játék nem teljesítette az elvárásokat. Lehet, hogy a büdzsé túl magas volt. Lehet, hogy a marketing túl sokat ígért. Vagy egyszerűen csak az történt, hogy a Valhalla után már túl nagy volt az árnyék, amit át kellett volna ugrani.
A Shadows tehát egy érdekes paradoxon: technikailag sikeres, de üzletileg kérdőjeles. A játékosok játszanak vele, de a Ubisoft nem beszél arról, mennyien vették meg. És ez a csend néha hangosabb, mint bármilyen bejelentés.
🎮 Assassin’s Creed cím | 📅 Első napi eladás | 🗓️ Első havi eladás | 📊 3 hónapon belüli eladás |
---|---|---|---|
Assassin’s Creed Origins (2017) | ~1,2 millió (1. hét) | ~2,5 millió | ~4 millió |
Assassin’s Creed Odyssey (2018) | ~1,4 millió (1. hét) | ~2,8 millió | ~4,5–5 millió |
Assassin’s Creed Valhalla (2020) | ~1,8 millió (1. hét) | ~4 millió | ~6–7 millió |
Assassin’s Creed Shadows (2025) (becsült adatok) |
~2 millió játékos 48 órán belül | ~3,5–4 millió (becslés) | ~5 millió körül (becslés) |