Once Human - Teszt


Mindig is nagy rajongója voltam az open-world sandbox survivor játékoknak. Az első pillanattól kezdve, amikor beléptem egy ilyen világba, teljesen magával ragadott a szabadság és a végtelen lehetőségek érzése. Számomra minden ebben a műfajban a Conan Exiles-szal kezdődött el. Ez a játék volt az, amely megmutatta, milyen mély és összetett lehet egy sandbox világ, és azóta is ez az etalon mindenek felett. A Conan Exiles-ban megtapasztaltam, milyen érzés egy hatalmas, veszélyekkel teli világban túlélni, építeni és felfedezni. Az a részletesség, amellyel a világot megalkották, lenyűgözött. Az építési rendszer, a harcok dinamikája és a túlélési mechanizmusok mind-mind hozzájárultak ahhoz, hogy ez a játék a szívem csücske legyen. Azóta számos más open-world sandbox survivor játékot kipróbáltam, de mindig visszatérek a Conan Exiles-hoz (főleg ha hasonlítási alapokat kell nézni), mert ez az a videojáték, amely minden szempontból tökéletesen megtestesíti azt, amit ebben a műfajban keresek. Az Once Human is egy ilyen játék, ráadásul egy ingyenes játék (értékelésnél figyelembe vesszük ezt a lehetőséget) amely újra felébresztette bennem azt a szenvedélyt, amit a Conan Exiles iránt érzek. Alig vártam, hogy mélyebben belemerüljek ebbe az új világba, és felfedezzem, milyen új kalandokat tartogat számomra.


Amikor bejelentették az Once Human-t, be kell vallanom, hogy teljesen lemaradtam róla. Szomorúan jelentem, hogy még csak nem is hallottam a játékról. Az első találkozásom ezzel az alkotással egy kedves ismerősöm streamjén keresztül történt. Ahogy néztem a képernyőt, azonnal tudtam, hogy ez az én játékom lesz. Már az első pillanattól kezdve felfedeztem benne a lehetőségek tárházát, ami azonnal magával ragadott. Tudniillik, hatalmas The Division 2 rajongó is vagyok. Ez az a játék, amit bármikor előveszek és játszom ezerrel. A The Division 2 világa, annak részletessége és a taktikai mélysége mindig is lenyűgözött. Az a fajta elmerülés, amit ez a játék nyújt, páratlan. Az Once Human-ban is felfedeztem ezt az elmerülést, ezt a mélységet, ami azonnal felkeltette az érdeklődésemet.

A Conan Exiles-hoz (de lazán írhatnám a Rust-ot is) hasonlóan az Once Human is egy hatalmas, nyitott világot kínál, tele veszélyekkel és lehetőségekkel. Az építési rendszer, a túlélési mechanizmusok és a harcok dinamikája mind-mind emlékeztetnek arra, amit a Conan Exiles-ban annyira szerettem. Az Once Human világa azonban még ennél is többet kínál, egy olyan mélységet és részletességet, amit eddig csak a The Division 2-ben tapasztaltam. Ahogy néztem a streamet, egyre inkább éreztem, hogy ez a játék az, amit mindig is kerestem. Az Once Human-ban felfedeztem azt a szabadságot és kreativitást, amit a Conan Exiles-ban, és azt a taktikai mélységet és részletességet, amit a The Division 2-ben. Ez a kombináció az, ami miatt az Once Human iránti érdeklődésem egyre csak nőtt. Az Once Human világa tele van lehetőségekkel, kihívásokkal és kalandokkal. Ahogy egyre mélyebben belemerültem a játék világába, egyre inkább éreztem, hogy ez az a játék, ami újra felébresztette bennem azt a szenvedélyt, amit a Conan Exiles és a The Division 2 iránt érzek. Alig várom, hogy még többet felfedezzek ebből a világból, és új kalandokat éljek át benne.


Egy ilyen remek INGYENES játék fejlesztése kapcsán illő lenne bemutatnom a készítőket. Az Once Human kiadója és fejlesztője a Starry Studio, amely a NetEase Games egyik leányvállalata. NetEase Games, mint anyavállalat, már régóta jelen van a videojáték-iparban, és számos sikeres címet adott ki és fejlesztett az évek során. A NetEase Games egyébként egy kínai székhelyű vállalat, amely a világ egyik legnagyobb és legbefolyásosabb videojáték-kiadója. Az évek során számos népszerű és sikeres játékot adtak ki, amelyek közül néhányat még ti is ismerhettek, többek között az ő nevük alatt jelent meg a Naraka: Bladepoint, a készülő Marvel Rivals

A Starry Studio, mint a NetEase Games leányvállalata, tehát az Once Human fejlesztéséért felelős. Ez a stúdió különösen a túlélő és nyitott világú játékok fejlesztésére specializálódott. Az Once Human az egyik legújabb és legambiciózusabb projektjük, amely egy poszt-apokaliptikus világban játszódik, ahol a játékosoknak túl kell élniük és felfedezniük a világot. A Starry Studio korábbi projektjei közé tartoznak különböző mobil- és PC-játékok, amelyek mind a túlélés és a felfedezés témájára épülnek. Bár az Once Human az első nagyobb volumenű projektjük, a stúdió már bizonyította tehetségét és elkötelezettségét a minőségi játékfejlesztés iránt. Az Once Human fejlesztése során a Starry Studio a legmodernebb technológiákat és grafikai megoldásokat alkalmazta, hogy egy lenyűgöző és magával ragadó játékélményt nyújtson. A játék Unreal Engine 5 motorral készült, amely lehetővé teszi a részletes és élethű grafika megvalósítását.


Amikor először találkoztam az Once Human-nal, azonnal magával ragadott a játék története és világa. Az Once Human egy poszt-apokaliptikus világban játszódik, ahol egy idegen anyag, a Stardust szennyezte be a Földet, és ezáltal az emberek, állatok és növények mutáns, veszélyes lényekké, úgynevezett Deviations-okká változtak. A játék elején egy amnéziás karakter bőrébe bújunk bele, aki egy apokaliptikus jövőben ébred fel. A világot egy esemény, a Starfall pusztította el, amely során a Stardust szennyezése miatt a legtöbb élőlény mutálódott. Egy misztikus madár, V, elmondja nekünk, hogy egy Meta-Human vagyunk, egy biológiailag fejlesztett ember, aki képes irányítani a Stardustot.

A fő történetszál a Meta-Human és V kalandjait követi, ahogy felfedezik a Rosetta nevű vállalat borzalmait, amely felelős a Starfallért. A Rosetta kísérletei az emberi evolúció érdekében vezettek a katasztrófához, és most nekünk kell szembenézni a vállalat által létrehozott problémákkal és a Deviations-okkal. Ahogy bejártam a világot, elhagyatott városokat fedeztem fel, tárgyakat gyűjtöttem be és megismertem a múlt történeteit. A játék során barátságos Deviations-okat, úgynevezett Deviants-okat is gyűjthetünk, akik segítenek a harcokban vagy erőforrásokat gyűjtenek számunkra. Az Once Human története van olyan érdekes, hogy lekössön minket, főleg egy-egy nagyobb boss fightok miatt is, ráadásul a lore tele van rejtélyekkel és kihívásokkal. A játék világa lenyűgöző és részletgazdag, amely folyamatosan új felfedezéseket és kalandokat kínál. Ahogy egyre mélyebben belemerülök ebbe a világba, egyre inkább érzem, hogy ez a játék az, amit mindig is kerestem.

Az Once Human története mélyebb mondanivalót hordoz magában. A játék központi témája az emberi evolúció és a technológia felelőtlen használata. A Rosetta kísérletei arra irányultak, hogy az emberi faj új szintre emelkedjen, de a következmények katasztrofálisak voltak. Mindig voltak igaz mondások, sose nyomjuk fullba a kretént, és, hogy Ne játszd Istent. A történet arra figyelmeztet, hogy a tudomány és a technológia felelőtlen használata milyen veszélyeket rejt magában. A játék végén a Meta-Human és V szembesülnek a Rosetta vezetőivel, és megpróbálják megállítani a Deviations-ok terjedését. A történet konklúziója attól függ, hogy milyen döntéseket hozunk a játék során. Lehetőségünk van arra, hogy megmentsük a világot, vagy hagyjuk, hogy a káosz tovább terjedhessen. Az Once Human végkifejletje nemcsak izgalmas és fordulatos, hanem mélyebb gondolatokat is ébreszt a játékosban. A játék világa és története arra ösztönöz, hogy elgondolkodjunk a technológia és a tudomány felelősségteljes használatáról, és arról, hogy milyen következményekkel járhatnak a felelőtlen döntések.


Az Once Human játékmenete rendkívül összetett és mélyreható, számos lehetőséget kínál a játékosok számára. A játék ugye egy poszt-apokaliptikus világban játszódik, ahol a túlélés és a felfedezés kulcsfontosságú. Az alábbiakban részletesen bemutatom, hogy milyen tevékenységeket végezhetünk a játékban, valamint a karakter szintlépését, a memetik rendszert és a cradle rendszert is szemügyre vesszük..

Az Once Human egy nyitott világú túlélő játék, amelyben a játékosoknak számos kihívással kell szembenézniük. A játék során különböző tevékenységeket végezhetünk:

Felfedezés: A világ tele van elhagyatott városokkal, rejtélyes laboratóriumokkal és veszélyes területekkel, amelyeket felfedezhetünk és ki-lootolhatunk. Minden helyszín új kihívásokat és jutalmakat kínál.

Gyűjtögetés és kézművesség: A játékosok különböző erőforrásokat gyűjthetnek, amelyeket később felhasználhatnak tárgyak készítésére. A kézművesség rendszere lehetővé teszi, hogy fegyvereket, páncélokat és egyéb hasznos tárgyakat készítsünk, miközben bázisunkat tervezzük.

Építés: A játékban lehetőségünk van saját bázisunk építésére és fejlesztésére. Az építési rendszer meglehetősen részletes és testreszabható, lehetővé téve, hogy saját védelmi rendszereket és kényelmi eszközöket hozzunk létre.

Harcrendszer: A harcok dinamikusak és kihívást jelentőek. A játékosok különböző fegyvereket és képességeket használhatnak (ezeket moddolni is tudjátok) a mutáns lények és más túlélők elleni küzdelemben.

Küldetések és események: A játékban számos küldetés és esemény vár ránk, amelyek során különböző feladatokat kell teljesítenünk. Ezek a küldetések segítenek a történet előrehaladásában és új területek felfedezésében.

A karakter szintlépése az Once Human-ban kulcsfontosságú a fejlődéshez. Ahogy szintet lépünk, új képességeket és specializációkat oldhatunk fel. A szintlépés során tapasztalati pontokat (XP) gyűjtünk, amelyeket különböző tevékenységek, például harcok, küldetések és gyűjtögetés során szerezhetünk. A játékot ajánlott már a legelején Hive és/vagy Warband tagként játszani, hiszen XP és LOOT boostot kapunk.

A memetik rendszer lehetővé teszi, hogy karakterünk különböző specializációkat és képességeket szerezzen. Minden ötödik szintlépésnél választhatunk egy új és random specializációt, amely különböző bónuszokat és képességeket biztosít. Sosem lesz egyféle a specializációnk listája a barátunk szintjével.  A specializációk négy fő kategóriába sorolhatók: gyűjtögetés, építés, kézművesség és menedzsment.

Gyűjtögetés: Ezek a specializációk növelik az erőforrások gyűjtésének hatékonyságát és mennyiségét.

Építés: Az építési specializációk javítják az építési folyamatokat és növelik az épületek hatékonyságát.

Kézművesség: Ezek a specializációk lehetővé teszik, hogy jobb minőségű tárgyakat készítsünk és növeljük a kézművesség hatékonyságát.

Menedzsment: A menedzsment specializációk segítenek a bázisunk és erőforrásaink hatékonyabb kezelésében.

A cradle rendszer az Once Human egyik legérdekesebb és legfontosabb eleme. A cradle egy hátizsák, amelyben különböző passzív bónuszokat és képességeket helyezhetünk el. A cradle rendszer lehetővé teszi, hogy karakterünk erősebbé váljon és jobban alkalmazkodjon a különböző harci kihívásokhoz, amely érintheti a pve vagy a pvp tartalmakat egyaránt.

Cradle Override: A cradle rendszerben különböző slotokat oldhatunk fel, amelyekbe passzív bónuszokat helyezhetünk. Ezek a bónuszok növelhetik a fegyverek hatékonyságát, a karakter statisztikáit és egyéb képességeket biztosíthatnak.

Slotok feloldása: A slotokat különböző monolitok és silók legyőzésével oldhatjuk fel. Minden slot újabb bónuszokat és képességeket biztosít, amelyek segítenek a túlélésben.

Passzív bónuszok: A passzív bónuszok különböző fegyvertípusokra és karakter statisztikákra vonatkoznak. Például növelhetik a fegyverek sebzését, csökkenthetik a sérüléseket vagy növelhetik a karakter mozgékonyságát.

Az Once Human játékmenete tehát rendkívül gazdag és változatos, számos lehetőséget kínál a játékosok számára. A karakter szintlépése, a memetik rendszer és a cradle rendszer mind hozzáadódnak ahhoz, hogy a játék egyedülálló és izgalmas élményt nyújtson az ingyenes survivor játékok körében.


Az Once Human küldetéseinek felépítése és szerkezete rendkívül változatos és mélyreható, ami hozzájárul a játék gazdag és magával ragadó élményéhez. A fő küldetések mellett számos mellékküldetés is vár ránk, amelyek mindegyike különböző kihívásokat és jutalmakat kínál, ezek közül kiemelném T-man Silo küldetéseit.

A fő küldetések általában a játék történetének előrehaladását szolgálják. Ezek a küldetések gyakran több lépésből állnak, és különböző feladatokat kell teljesítenünk, mint például ellenségek legyőzése, tárgyak gyűjtése vagy bizonyos helyszínek felfedezése. A fő küldetések során mélyebben megismerhetjük a játék világát és annak történetét, valamint új területeket és karaktereket fedezhetünk fel, valamint egyszerre egyidőben haladhatunk a Journey kihívásokkal is, amely részben elősegíti a történetben való haladásunkat. A mellékküldetések az Once Human-ban különösen változatosak és kreatívak. Ezek a küldetések nemcsak extra jutalmakat és erőforrásokat kínálnak, hanem további háttérinformációkat is nyújtanak a játék világáról és annak lakóiról. A mellékküldetések stílusa gyakran félelmetes, humoros, groteszk és meglepő, ami frissességet és változatosságot hoz a játékba.

Például egy mellékküldetés során egy elhagyatott kórházban kell nyomokat keresnünk, míg egy másik küldetésben egy rejtélyes színpadi előadáson kell részt vennünk, ahol egy gyilkos csaló bohóc a házigazda. Ezek a küldetések nemcsak szórakoztatóak, hanem kihívást is jelentenek elég sok játékosoknak, és gyakran váratlan fordulatokat is tartalmaznak.


Az Once Human világában számos nyersanyagot bányászhatunk és gyűjthetünk, amelyek elengedhetetlenek a túléléshez és a fejlődéshez. A játékban különböző típusú nyersanyagokat találhatunk, amelyek mindegyike más-más célra használható fel.

Nyersanyagok Bányászása

Fa: Az egyik leggyakoribb nyersanyag, amelyet fák kivágásával szerezhetünk. A fa alapvető építőanyag, amelyet számos tárgy és épület készítéséhez használhatunk fel.

Szikla: A sziklákból különböző típusú köveket és kavicsokat nyerhetünk ki, amelyek szintén fontos építőanyagok.

Rézérc: A rézérc az egyik leggyakoribb fém, amelyet bányászhatunk. A réz különböző fegyverek és eszközök készítéséhez szükséges.

Vasérc: A vasérc szintén gyakori fém, amelyet bányászhatunk. A vasból erősebb acélfegyvereket, lőszereket és páncélokat készíthetünk.

Ezüstérc: Az ezüst ritkább fém, amelyet különböző területeken találhatunk. Az ezüstből különleges tárgyakat és fegyvereket készíthetünk.

Aranyérc: Az arany az egyik legritkább és legértékesebb fém, amelyet bányászhatunk. Az aranyból különleges és erős tárgyakat készíthetünk.

Stardust: A Stardust egy különleges anyag, amelyet a játék világában találhatunk. Ez az anyag különleges képességeket és bónuszokat biztosít.

Az Once Human világában lehetőségünk van vadászni is. A vadászat során különböző állatokat ejthetünk el, amelyek húsát és egyéb erőforrásait felhasználhatjuk a túléléshez. A vadászat nemcsak élelmet biztosít, hanem különböző nyersanyagokat is, mint például bőr, csont és szőrme, amelyek különböző tárgyak készítéséhez szükségesek.

A városi fosztogatás az Once Human egyik izgalmas és kihívást jelentő tevékenysége. A játékban különböző városokban és településeken fosztogathatunk, ahol értékes tárgyakat és erőforrásokat találhatunk. A rendszer lila színű küldetésekkel jelzi a városi fosztogatásokat, amelyek során különböző feladatokat kell teljesítenünk.

A városi fosztogatások során különböző típusú konténereket és tárolókat kell átkutatnunk, mint például:

Szemetesek: A szemetesekben különböző hasznos tárgyakat és erőforrásokat találhatunk bő mennyiségben.

Szekrények: A szekrényekben értékes tárgyakat és nyersanyagokat találhatunk.

Ládák: A ládákban különböző fegyvereket, páncélokat és egyéb hasznos tárgyakat találhatunk.

A városi fosztogatások során gyakran találkozunk ellenséges túlélőkkel és mutáns lényekkel, amelyekkel meg kell küzdenünk a zsákmány megszerzéséért. A fosztogatások során szerzett tárgyak és erőforrások elengedhetetlenek a túléléshez és a fejlődéshez a játék világában. Általában minden nagyobb településen van egy bossfajta, amit érdemes lenyomni az értékes loot és Energy link érdekében.


Az Once Human endgame része korrekt és változatos, számos tevékenységet és játékmódot kínál számunkra. Az endgame tartalom célja, hogy folyamatos kihívásokat és új élményeket nyújtson, miközben tovább fejleszthetjük karakterünket és bázisunkat.

Az endgame során különböző tevékenységeket végezhetünk, amelyek mindegyike új kihívásokat és jutalmakat kínál:

Dungeonok és Raidek: Az endgame során különböző dungeonokat és raid-eket fedezhetünk fel, amelyekben erős ellenségekkel és főnökökkel kell szembenéznünk. Ezek a kihívások különleges jutalmakat és erőforrásokat kínálnak.

Prime Bossfight: A Prime Bossfight egy különleges (kedvenc) esemény, amely során hatalmas világfőnökökkel kell megküzdenünk. Ezek a főnökök rendkívül erősek, és legyőzésükhöz csapatmunkára és stratégiai gondolkodásra van szükség.

Területi Háborúk (PvP): Az endgame során részt vehetünk területi háborúkban, ahol más játékosokkal kell megküzdenünk a területek és erőforrások megszerzéséért. Ezek a háborúk rendkívül intenzívek és kihívást jelentőek.

PvE (Player vs Environment): A PvE játékmódban különböző küldetéseket és eseményeket teljesíthetünk, amelyek során a játék világában található ellenségekkel kell megküzdenünk. Ezek a kihívások különleges jutalmakat és erőforrásokat kínálnak.

PvP (Player vs Player): A PvP játékmódban más játékosokkal kell megküzdenünk a területek és erőforrások megszerzéséért. A PvP játékmód rendkívül intenzív és természetesen kihívást jelentő, és folyamatosan új stratégiákat és taktikákat igényel. A játékosok szövetségeket köthetnek más játékosokkal, hogy közösen harcoljanak az ellenséges frakciók ellen.


Grafikai rész: A játék az Unreal Engine 5 motorral készült, amely lehetővé teszi a lenyűgöző vizuális élményt és a részletes környezet megjelenítését. Az Unreal Engine 5 motor használata lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy hihetetlenül részletes és élethű világot hozzanak létre. A motor kiválóan kezeli a nagy felbontású textúrákat, a dinamikus fényeket és árnyékokat, valamint a valósághű fizikai hatásokat. Az Once Human remekül van optimalizálva, így még a nagyobb terhelésű jelenetek is simán futnak, legfeljebb minimális akadozással. A játék textúrái lenyűgözőek és részletesek. A környezet minden eleme, legyen az egy elhagyatott épület, egy sűrű erdő vagy egy romos város, gondosan kidolgozott. A textúrák élesek és valósághűek, ami hozzájárul a játék magával ragadó atmoszférájához. A különböző anyagok, mint például a fa, a kő és a fém, mind-mind különleges figyelmet kaptak, és élethűen jelennek meg a játékban.

A karakterek kidolgozottsága szintén figyelemre méltó. A játékban található Meta-Humanok és Deviations-ok mindegyike részletesen megtervezett és animált. A karakterek mozgása folyékony és természetes, ami hozzájárul a harcok dinamikájához és a játékélményhez. A karakterek arcai és ruházata is részletesen kidolgozott, ami még inkább elmélyíti a játék világába való belemerülést. Az Once Human környezete lenyűgöző és változatos lett. A játék világában különböző biomokat fedezhetünk fel, mint például sűrű erdők, elhagyatott városok, romos ipari területek és veszélyes mutáns zónák. Minden terület saját egyedi atmoszférával és kihívásokkal rendelkezik. A dinamikus időjárási rendszer és a napszakok változása tovább fokozza a játék valósághűségét és változatosságát. Az Once Human remekül van optimalizálva, ami azt jelenti, hogy a játék simán fut különböző hardverkonfigurációkon is. A fejlesztők különös figyelmet fordítottak arra, hogy a játék jól fusson alacsonyabb teljesítményű gépeken is, miközben a magasabb teljesítményű rendszereken lenyűgöző grafikai élményt nyújtson. A grafikai beállítások széles skálája lehetővé teszi, hogy a játékosok testre szabják a vizuális élményt és a teljesítményt saját preferenciáik szerint.


A hangrendszer és a zenei aláfestés tökéletesen kiegészíti a játék atmoszféráját, és még inkább elmélyíti az élményt. A játék zenéje kiváló és magával ragadó, még a relax zenék is pompásak. A zenei aláfestés tökéletesen illeszkedik a poszt-apokaliptikus világ hangulatához, és minden helyszínhez különleges atmoszférát teremt. A zeneszerzők kiváló munkát végeztek, hiszen a dallamok egyszerre feszültséggel teliek és érzelmesek, ami még inkább fokozza a játékélményt, ráadásul járműveken rádiót is hallgathatunk, különféle stílusban. A hanghatások részletgazdagok és valósághűek. A környezet hangjai, mint például a szél zúgása, a madarak csiripelése vagy a távoli robbanások, mind hozzáadódnak a játék világának élethűségéhez. A harci jelenetek során a fegyverek hangjai, a robbanások és a mutáns lények üvöltése mind-mind kiválóan kidolgozottak és egyediek lettek. A szinkronmunka vegyes érzelmeket keltett bennem. Bár a fő karakterek és a fontosabb NPC-k szinkronja kiváló, sajnos a küldetések nagy része nem kapott szinkront. Ez néha megtöri az élményt, hiszen a szöveges párbeszédek olvasása közben elveszik a hangulat egy része. Remélem, hogy a jövőben pótolják ezt a hiányosságot, és teljes szinkront kapnak a küldetések is.


Eddig szinte csak dicsértem ezt az ingyenes játékot, de szerintem jogosan tettem, főleg azt figyelembe véve, hogy ingyenes, és elég sok mindent kaphatnak meg a játékosok egyszerre, mert ugyebár több játékokból hozott át nagyon jó dolgokat és részeket. Amikor először elkezdtem játszani az Once Human-nal, azonnal lenyűgözött a játék világa és mechanikái, de szerintem ezzel nem csak én volt így. Azonban, ahogy egyre mélyebben belemerültem, sajnos több technikai problémával és tervezési hibával is szembesültem, amelyek jelentősen befolyásolták a játékélményemet. Az egyik legnagyobb probléma, amivel találkoztam, a szerverek és a karakterek kezelése. Minden szerver gyorsan megtelik, ami kezdetben izgalmasnak tűnik, de néhány nap múlva sok játékos elhagyja ezeket a szervereket, és így azok LOW státuszba kerülnek a népesség szempontjából. Ez azt jelenti, hogy bár a szerverek technikailag tele vannak, valójában nagyon kevés játékos marad aktív rajtuk.

A karakterekkel nem mozoghatunk szabadon a szerverek között, ami különösen frusztráló, ha egyik barátunk egy másik szerveren van. Még akkor sem tudunk csatlakozni hozzá, ha az ő szervere LOW státuszban van, mert a szerverregisztráció betelt. Hiába játszanak csak 100-an egy 7000-es szerveren, nem tudunk belépni, mert a szerver technikailag tele van. Ez a rendszer rendkívül korlátozó és akadályozza a közös játékot a barátokkal. További hátrány, hogy nem tudjuk törölni a limitált számmal felhasználható karaktereket. Egy fiókhoz csak 10 karaktert indíthatunk, ami azt jelenti, hogy 10 különböző szerveren kell játszanunk. Ez rendkívül korlátozó, különösen akkor, ha egy szerver népessége csökken, és új karaktert kellene indítanunk egy másik szerveren.

A játéknak sürgősen szüksége lenne azonnali karakter transzfer lehetőségre, hogy szabadon mozoghassunk a szerverek között. Emellett fontos lenne, hogy a battle pass-ok ne csak egy karakterhez kötődjenek, hanem a fiókhoz. Ez különösen fontos, mert jelenleg a különböző jutalmak szerver- és karakterspecifikusak. Ha egy másik szerveren megszerzünk egy exkluzív jutalmat, azt már nem tudjuk áthozni egy új karakter indításával. Nagyon szomorú, hogy a fejlesztők így valósították meg ezt a belépési, karakterkezdési rendszert. A különböző jutalmak szerver- és karakterspecifikusak, ami rendkívül frusztráló. Remélem, hogy a jövőben a fejlesztők figyelembe veszik ezeket a problémákat, és javítanak a rendszeren, hogy a játékosok szabadabban és kényelmesebben élvezhessék az Once Human világát.


Az Once Human-t azoknak ajánlom, akik szeretik a poszt-apokaliptikus világokat és az open-world sandbox survivor játékokat. Ha élvezed a részletesen kidolgozott világokat, ahol a felfedezés és a túlélés kulcsfontosságú, akkor ez a játék neked való. Azok számára, akik szeretik a mély és összetett történeteket, az Once Human rengeteg rejtélyt és kihívást kínál, amelyek folyamatosan fenntartják az érdeklődést. A játék különösen vonzó lehet azoknak, akik élvezik a crafting rendszereket és a bázisépítést. Az Once Human részletes és testreszabható építési rendszert kínál, amely lehetővé teszi, hogy saját bázisodat építsd és fejleszd. Ha szereted a kihívást jelentő harcokat és a taktikai megközelítést igénylő játékokat, akkor a játék dinamikus harci rendszere és a Prime Bossfight események biztosan elnyerik a tetszésedet.

Azoknak is ajánlom a játékot, akik szeretik a PvP játékmódokat és a területi háborúkat. Az Once Human intenzív és kihívást jelentő PvP élményt nyújt, ahol más játékosokkal kell megküzdened a területek és erőforrások megszerzéséért. Ha szereted a közösségi játékokat és a csapatmunkát igénylő kihívásokat, akkor ez a játék remek választás lehet számodra. Végül, ha szereted a lenyűgöző grafikát és a részletesen kidolgozott hangzásvilágot, akkor az Once Human biztosan elnyeri a tetszésedet. Az Unreal Engine 5 motor használata, a részletes textúrák és a valósághű hanghatások mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játék egy igazán magával ragadó élményt nyújtson.

Az Once Human tehát mindazoknak ajánlott, akik szeretik a mély és összetett játékokat, ahol a túlélés, a felfedezés és a közösségi élmények egyaránt fontos szerepet játszanak. Ha ezek a szempontok fontosak számodra, akkor az Once Human biztosan elnyeri a tetszésedet.

Review score
9Az Once Human egy nagyon jó poszt-apokaliptikus túlélő (ingyenes) játék, amely érdekes történetével, részletes világával és izgalmas játékmenetével magával ragadja a játékosokat. Ezt muszáj kipróbálnod azonnal!
Újabb Régebbi