A Larian Studios majdnem elkészítette a Baldur’s Gate 4-et, amely részben már játszható volt, és “valami, amit mindannyian szerettetek volna”. Azonban a stúdió nem akart még három évet rászánni a projektre.
“Arra kellene koncentrálnunk, hogy olyan dolgokat csináljunk, amik izgatnak minket,” mondta Swen Vincke, a Larian vezérigazgatója.
A Larian Studios eredetileg nem tervezte, hogy folytatja a Baldur’s Gate játékok készítését, amikor elindult a Forgotten Realms világában. A Baldur’s Gate 3 megjelenése után azonban rövid ideig a Baldur’s Gate 4 is szóba került.
Márciusban a Larian bejelentette, hogy befejezte a Baldur’s Gate 3-at és tovább lépnek a D&D-től, de kiderült, hogy ez csak azután történt, hogy elkezdtek dolgozni egy új Forgotten Realms kalandon, amit végül nem fejeztek be. Swen Vincke szerint “már játszható dolgok is voltak”.
“Ha valami nagyon sikeres, nyilván mindenki azt kérdezi, ‘Mikor csináljátok a következőt?’”, mondta Vincke egy interjúban a Baldur’s Gate 3 első évfordulója előtt. “És amikor fejlesztőként kijössz abból a kis nyomorúságos barlangból, ahol sok-sok órát töltöttél a munkád befejezésével, sebezhető vagy.”
Vincke nyitott volt a további Baldur’s Gate ötletére. “Hajlamos vagy a nyilvánvaló dolgot tenni, ami tényleg csak egy kiegészítő készítése, vagy egy önálló kiegészítő, vagy egy folytatás elkezdése, mert ez a legegyszerűbb út.”
Így a Larian elkezdett dolgozni egy folytatáson. Kezdetben egy bővítésen. “Megvan a motor, minden itt van, csak extra szinteket kell hozzáadnunk vagy új történeteket készítenünk - milyen nehéz lehet?”, mondta.
A haladás gyors volt, mert “a fejlesztési folyamat még mindig képlékeny volt”. De közvetlenül a Baldur’s Gate 3 után Vincke tudta, hogy nem lesz minden sima. “Úgy értem, valószínűleg tízszer újra kellene csinálnunk. És tényleg ezt akarjuk csinálni a következő három évben?” Egy bővítésért nem tűnt érdemesnek. De egy teljes folytatásért, a Baldur’s Gate 4-ért? “Ó, igen, ez nagyon jó ötletnek hangzik. Csináljuk meg a BG4-et. Minden, amit ehhez a dologhoz csináltunk, átvihetjük oda, az emberek imádni fogják.”
De akkor még több év lenne, “ugyanazt csinálni”, és ez nem vonzotta Vinckét vagy a fejlesztőket.
“Arra kellene koncentrálnunk, hogy olyan dolgokat csináljunk, amik izgatnak minket,” mondta. Így beszélt a csapataival, felvetve a továbblépés témáját. És a konszenzus az volt, hogy ‘csináljuk’. “Nagyon gyorsan megfordult, és azt hiszem, fejlesztőként soha nem éreztük magunkat jobban, mióta meghoztuk ezt a döntést. Őszintén szólva, ezt tényleg nem lehet elmagyarázni vagy kifejezni, mennyire felszabadultak vagyunk.”
A Larian most két új RPG-re készül, amelyek közül az egyikről múlt hónapban tartottak egy csúcstalálkozót Barcelonában, ahol Vincke ötleteket vetett fel a cég többi részének.