Én alapvetően vallom azt, hogy két féle verekedős játék
létezik: az egyik kategóriába tartozik a Mortal Kombat, a Tekken vagy ami most
még hirtelen az eszembe jut, a Soul Calibur. Ezeket lehet magas szinten űzni
természetesen, de a mezei játékos, aki csak a rokonait vagy a haverjait akarja
könnyed szórakozást gyanánt csépelni, ezt fogja megvásárolni. Nos a másik
kategóriába tartoznak azok a játékok, amik már komolyabb kihívást jelentenek.
Több karakter van bennük, mindegyik más kombinációt igényel, ezért idő kitanulni
őket, ráadásul maguk a kombók is nehezebbek. Ezek tényleg a kemény harcról
szólnak, amiket a szó szoros értelmében be kell vágni, meg kell tanulni,
gyakorolni kell. Ebbe tartozik a The King of Fighters széria is.
Kevés verekedős játéksorozat állíthatja, hogy olyan
generációkon átívelő hatást és tartós történelmet tudhat magáénak, mint a King
of Fighters, és az elmúlt években a fejlesztő SNK küzdött azért, hogy
versenytársaival egyenlő pozícióban maradjon. Mivel a 2016-os The King of
Fighters XIV az elavultnak tűnő látványvilágtól és a zűrzavaros online match
making-től szenvedett, amelyet még a legkifinomultabb játékmenet is nehezen
tudott leküzdeni. Néha azonban kemény fejre eséssel tanul az ember, és az SNK
egyértelműen a szívére vette a KoF XIV fogadtatását, így új címének kellemes
vizuális megújulást adva, rendbe hozta a játékmenetet, feldobott néhány extrát,
és jobbá tette az online küzdelmet, mint valaha. Bár nem fogja felmosni a
padlót a riválisokkal, de ez elég ahhoz, hogy a KoF XV ismét komoly versenyző
legyen.
A King of Fighters sorozat azzal szerezte hírnevét, hogy
bevezette a csapatalapú verekedős játék koncepcióját. Egyetlen karakter helyett
a KoF-ben egy három harcosból álló csapatot hozunk létre, hogy megmérkőzzünk az
ellenfél osztagával. Más jól ismert 3 a 3 elleni játékokkal ellentétben, mint
például a Marvel vs. Capcom és a Dragon Ball FighterZ, amíg egy karakter az
arénában van, addig nem távozik, amíg ki nem esik. Így az is lehetséges, hogy
az első harcosunkkal végig verjük az ellenfél 3 kihívóját.
A KoF másik kiemelkedő része a mozgás. Bár nem annyira
szabad formájú, mint a Guilty Gear-ben és az ehhez hasonlatos játékoknál, a KoF
mégis számos mobilitási lehetőséget kínál, például a rövid időre legyőzhetetlen
kitérők és gyorsugrások, amik játékmenetet támadás orientáltabb irányba tolják.
Ezeket a mozgáslehetőségeket egy sor normál és speciális mozdulat egészíti ki,
amelyek minden karakterre egyediek, valamint olyan, a szereposztásra kiterjedő
eszközök, mint a kitérést/ellentámadást megszüntető guard, a visszacsapó
támadások, a teljesítménynövelő MAX mód és az újonnan bevezetett "Shatter
Strike", ami egyedi kombinációs védekező/támadó kontratámadás, amely kombó
indítóként is használható. Az irányítás simán és gördülékenyen működik, és
annak megtanulása, hogy a mozgás és a támadások hogyan áramlanak egymásba,
szórakoztató és kifizetődő része a harcnak.
De a KoF talán legnagyobb vonzereje a jól megtervezett és
azonnal emlékezetes karakterek nagy listája. A King of Fighters XV nem
rendelkezik a legnagyobb játszható névsorral a sorozatban, de még így is eléggé
zsúfolt, hiszen 39 új és visszatérő szereplőgárda került fel az étlapra. Minden
karakternek egyedi megjelenése és játékstílusa van, amely kiemeli őket, mint
például a Fatal Fury veteránja és a Smash Bros. legutóbbi vendége, Terry, a
régóta távol lévő Shermie, valamint az új fő rivális karakter, Isla. Még ha a
kedvencünk nem is került be a névsorba, még mindig rengeteg új és régi karakter
van, akik tanulásával és csapatépítéssel tölthetjük az időt.
Az SNK jó néhány módot és extrát is beépített a KoF XV-be,
hogy kísérje a méretes szereplőgárdát. A Story mód egy egyjátékos játéktermi
stílusú mód, ahol kiválaszthatunk egyet a 13 előre összeállított csapat közül
(vagy létrehozhatjuk a sajátunkat), hogy a CPU-ellenfelek sorozatán keresztül
haladjunk, miközben a meccsek között jeleneteket és bemutatókat is
megtekinthetünk. A CPU AI kissé elgondolkodtat, mert vagy előre látják a mozdulatainkat
és megszégyenítenek, vagy sikerül elkapni a mozgáskultúrájuk metódusát és
nevetségesen könnyűek. Az átvezetők és a befejezések azonban meglepően jól
sikerültek, még akkor is, ha többnyire állóképekből és szövegből állnak, de
sokat tesznek hozzá a karakterek történetéhez. A DJ Station módban van néhány
titkos befejezés és hangsáv is, amelyeket meghatározott játékosok által
készített csapatok segítségével lehet feloldani. A koncepció érdekes, de a
játék szándékosan eltitkolja, hogy milyen karakterkombinációk szükségesek a
feloldáshoz, így marad a tippelés, vagy online fórumokon kell utánakeresni.
A Versus mód lehetővé teszi, hogy egy másik játékos vagy egy
CPU-ellenfél ellen harcoljunk akár standard 3-3, akár egy karakteres csatákban,
míg az új Draft VS mód megakadályozza, hogy a versenyzők ugyanazokat a
karaktereket válasszák, mint az ellenfelük. Az online módok közé tartoznak a
rangsorolt, az alkalmi és a lobby-mérkőzések, valamint a meccsvisszajátszás
megosztása és az online edzésmód, amellyel egy baráttal gyakorolhatjuk a
technikát. A küldetésmód az egyszerűtől a haladóig terjedő kombókat tanít
(anélkül, hogy olyan megerőltető lenne, mint a korábbi KoF kombópróbák), és
létezik egy megfelelő oktató mód, amely megtanítja a mozgás és a támadás
alapjait – bár nem igazán tanít meg a készségek felhasználása egy tényleges
harc kontextusában. Vannak apró, de átgondolt extra beállítások is, például a
háttér és a karakterek kontrasztjának beállítása, hogy a harcosok könnyebben
láthatóak legyenek a forgalmas háttérben.
A KoF XV tagadhatatlanul egy jól sikerült kiadás, amely
sokféle karaktert és játékmódot kínál. Talán a legnagyobb ütés ellene az, hogy
magában a harcban nincs semmi különösebben új vagy forradalmi. A KoF XV harcai
többnyire a King of Fighters XIV által létrehozott alapra építenek, némi
finomítást végezve az EX mozgások és a MAX mód működésén, szigorítva a mozgás
tulajdonságait, kiegyensúlyozva és kicsit átrendezve azt. Az a néhány új
mechanika, mint a Shatter Strike – legalábbis a játék életének ebben a nagyon
korai szakaszában – nem sokat változtatott. De a legtöbb King of Fighters
veterán és újonc, aki új címet keres, amibe belemerülhet, valószínűleg nem fog
törődni azzal, hogy a KoF XV nem ingatja fel a verekedős játékok paradigmáját. Az
viszont kétségtelen, hogy a király visszatért.
Review score | |
8.5 | A The King of Fighters XV végre méltóan felveheti a harcot a versenytársakkal. Bár kevés újítás került bele az előző részhez képest, mégis egy más típusú verekedős játék stílust képvisel, mint a mai népszerű címek. |