Csak egy kis béta...
Annyi potenciál van a Warhammer
játékok terén, a különböző fejlesztői csapatok valahogy mégis megragadtak ugyan
annál a stílusnál. Mind a két univerzumban leginkább stratégiai és taktikai
játékokat kapunk, amik egyébként jók és szórakoztatóak, de felüdülés lenne, ha
többször szakadnának el ettől a vonaltól. Persze ott van a Spacemarines, a Vermintide
és az Eternal Crusade, ami hirtelen
eszembe jutott, de lényegében mindig egy digitális táblajátékot kapunk. R.I.P. Age of Reckoning és Dark Millenium. Ne értsetek félre, jó játékok jelennek meg, de az
tény, hogy nehezen távolodnak el a társasjáték elemeitől. És „sajnos” nincs ez
másképpen a Battlefleet Gothic: Armada-val
sem. Alkalmunk volt kipróbálni a béta verziót, és mivel március végén jelenik
meg, nem szándékozom túl sokat írni a játékról, mert hamarosan teljes egészében
is tesztelni fogom, de azért elhintek pár morzsát.
Az első videók után rögtön szerelembe estem. A Warhammer 40k univerzuma mindig is a
gyengém volt, ráadásul ez lesz az első olyan játék, amely az űrhajókra épít,
szóval rögtön megtetszett. Azt hittem, hogy nagy hatalmas teret bejárva kell
majd szétdarabolni azok seregét, akik megtagadják az Istencsászár uralmát, de
ebben csalódnom kellett. A Battlefleet
Gothic: Armada átemeli azokat a tulajdonságokat, amiket a Games Workshop korábban szabályként
állított fel a táblásjáték kapcsán és nagyjából megint egy stratégiai cuccot
kapunk. Úgy gondoltam olyasmi lesz, mint a Blood
Bowl 2, csak az űrben, de ebben is tévedtem.
A lényeg az, hogy hatalmas hadihajókat irányítunk és célunk,
hogy megöljük az ellenfeleinket. Erre szolgál egy harctér, ahol a cselekmények
folynak. Ez azt jelenti, hogy nincsen nagy bejárható űr, hanem minden pálya egy
meghatározott méretű csatatér. Persze nem úgy működnek a dolgok, hogy látjuk
mit csinál az ellenfelünk és körönként cselekszünk. Minden valós időben történik
és a harc kimenetelét nagyban befolyásolja, hogy mennyire gondolkodjuk túl a
másikat. Négy faj kapott szerepet, bár a bétában csak az első kettővel
próbálkozhatunk: emberek, a káosz, „ókok” és az eldák. Mind a négynek más
típusú hajóik vannak és természetesen más erősségük és gyengeségük. Az apró
fregattoktól a hatalmas rombolókig minden osztály megtalálható és ezeket számos
módon tuningolhatjuk, ami talán a játék legmeghatározóbb része.
A harcok során az első dolgunk, hogy a viszonylag nagy
pályán, megtaláljuk az ellenfeleinket. Amíg nem mutatja meg magát a radaron a
másik, addig lövésünk sincs ki hol van, ezenkívül vannak álcázó berendezések és
olyan pályaelemek, mint a porköd, amibe ha belr állunk, akkor elrejt a szemek
elöl. Egyszerre több hajót irányítunk és ahogy sikereket érünk el a
győzelmekkel, szintet is lépünk, minek hatására még több hajónak adunk
parancsot és nagyobb fejlesztéseket is vásárolhatunk. Nem is muszáj mindent
nekünk mozgatni, hiszen szinte teljesen automatizálni tudjuk a többi
egységünket többféle paraméter beállításával, de a speciális képességeket csak
mi tudjuk aktiválni. Legénységet tudunk küldeni az ellenséges űrhajóra, akik
tönkretesznek valamit a fedélzeten, vagy vonzónyalábbal belehúzhatjuk az
aknamezőbe azokat, akiket nem akarunk, hogy éljenek. Móka is szórakozás.
Mind ezt izgalmassá teszi a valós idő. Tehát nincsenek
körök, nincs az, hogy megmondom mi történjék és várom, hogy mit lép az
ellenfél, mindenre figyelni kell és kezelni. Persze van opció az idő
lelassítására, hogy jobban áttudjuk gondolni a dolgainkat és ez sokat segít is,
de alapjában pörgőssé teszi a harcokat a folyamatosan folyó játék. Kampány módban
sajnos csak ez embereket tudjuk irányítani és feladatunk, hogy megtisztítsuk a
Gothic rendszert mindenki mástól. Itt különböző küldetések várnak ránk, tehát nem
csak az ellenség likvidálása, hanem olykor felfedezni kell valamit vagy
megvédeni. Megtalálható egy skirmish mód is, ahol már választhatunk a 4 faj
között és random küldetések során építhetjük fel a hajóinkat és válhatunk a
rendszer legerősebb admirálisává, valamint ott az online felület, ami nem
annyira szabad, mint a gép elleni harcrendszer, hanem a táblajáték szigorú
szabályait követi.
Egyelőre ennyi érhető el
Battlefleet Gotchir: Armada-ból, ami nem sok. Ha nem próbálkozunk a
skirmish-sel, akkor nagyjából 1 óra tartalom van benne, de hamarosan megjelenik
a játék, szóval ez ne akadályozzon meg senkit a vásárlásban. A Tindalos Interactive fejlesztői
csapatának nem idegen a stratégiai játékok világa, övékké a tavaly megjelent Etherium, ami szintén próbált szakítani a
stílus alapjaival, több-kevesebb sikerrel. Még egyszer mondom, egyelőre csak a
játék béta verziója elérhető, de még a hónapban megjelenik, és akkor egy
szaftosabb tesztet olvashattok majd róla! Addig is csekkoljátok Steam-en, és
örökké éljen az Istencsászár!