A Zero Hour fejlesztői az M7 Productions és az Attrito, akik közösen hozták létre ezt a taktikai FPS játékot. Az M7 Productions és az Attrito korábban is dolgoztak már együtt, és a Zero Hour az egyik legjelentősebb projektjük. A játékot a valósághű taktikai harcok és a részletes környezetek jellemzik, amelyek a játékosokat egy feszültséggel teli, kommandós élménybe vonják be. A Zero Hour mellett a fejlesztők más címekkel is sikereket értek el, bár a Zero Hour az egyik legismertebb és legelismertebb munkájuk. A játék különlegessége, hogy a PvE és PvP módokat egyaránt tartalmazza, így mindkét típusú játékos megtalálhatja benne a számítását. Mindig is szerettem a kommandós alapú játékokat, mint például a SWAT és a Rainbow Six Vegas sorozatokat, most pedig legújabban a Ready or Not-ot. Az R6 Siege is hasonló stílusú, de az inkább már profi PvP vonalú. A Zero Hour viszont egyedi módon ötvözi a PvE és PvP tartalmakat, így mindkét világ legjobbjait kínálja. A játékban a taktikai mélység és a csapatmunka kulcsfontosságú, ami igazán magával ragadó élményt nyújt. Az early access időszakban a Zero Hour nagy figyelmet kapott, és sok játékos azonnal rácuppant a játékra. Azonban az idő múlásával a játékosok száma drasztikusan megfogyott, ami részben a technikai problémáknak és a tartalomhiánynak volt köszönhető. A fejlesztők folyamatosan dolgoznak a játék javításán és bővítésén, hogy visszanyerjék a játékosok bizalmát és újra növeljék a közösséget. Na, de lássuk a medvét!
A taktikai első személyű lövöldözős játékok világában a Zero Hour egy gondosan megalkotott gyöngyszemként tűnhet ki a felhozatal között, amelyet az M7 Productions és az Attrito közös munkája hozott létre. A játék 2020. augusztus 12-én jelent meg, és azóta is különleges helyet foglal el a műfaj rajongói között, köszönhetően a valósághű, közelharci élményének. Bár a Zero Hour nem rendelkezik hagyományos, lineáris történettel, a játék intenzív és magával ragadó küldetéseken keresztül szövi a narratíváját. A játék különböző, Bangladesben található fiktív helyszíneken játszódik, ami egyedi kulturális és földrajzi ízt ad a taktikai műveleteknek. Minden küldetés egy magas tétű szituáció, a bombahatástalanítástól a túszmentésig, amelyek egy szélesebb világképet festenek, ahol a precizitás és a stratégia elengedhetetlen. Ezek a helyszínek nem csupán hátterek, hanem aktív résztvevői a játékmenetnek, befolyásolva a taktikákat és stratégiákat. A szűk sikátorok, többszintes épületek és zsúfolt piacok labirintusszerű harcteret alkotnak, ahol minden sarok mögött veszély leselkedhet. A játék környezeti részletessége fokozza a valósághűséget, így a játékosok úgy érezhetik, mintha valódi helyszíneken navigálnának.
A taktikai FPS játékok világában a Zero Hour egy különleges helyet foglal el, amelyet az M7 Productions és az Attrito közös munkája hozott létre. A játék a valósághű, közelharci élményével és a részletesen kidolgozott környezetével hódította meg a játékosok szívét. De mi is teszi ezt a játékot igazán különlegessé? A Zero Hour játékmenete a taktikai precizitásra és a csapatmunkára épül. A játékosok különböző küldetéseket teljesítenek, amelyek között megtalálható a bombahatástalanítás, a túszmentés és a terület biztosítása. A játékban nincs hagyományos szintlépési rendszer, azonban a játékosok különböző felszereléseket és fegyvereket oldhatnak fel, amelyek segítik őket a küldetések során. A játék stílusa a valósághűségre törekszik, ahol minden döntésnek és mozdulatnak súlya van. A szűk folyosók, a többemeletes épületek és a zsúfolt piacok mind-mind olyan környezetet teremtenek, ahol a taktikai gondolkodás és a gyors reakciók elengedhetetlenek. A játékban, mondanom sem kell a csapatmunka kulcsfontosságú, hiszen a játékosoknak együtt kell működniük a siker érdekében.
A Zero Hour operátorai különböző képességekkel és felszerelésekkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy különböző szerepeket töltsenek be a csapatban. Az operátorok között megtalálhatók a támadók és a védők, akik mind-mind egyedi képességekkel rendelkeznek. A támadók feladata, hogy behatoljanak az ellenséges területre és teljesítsék a küldetéseket. Különböző fegyverekkel és felszerelésekkel rendelkeznek, mint például a robbanószerek, amelyekkel ajtókat és falakat törhetnek át. A védők feladata, hogy megakadályozzák a támadók előrehaladását és megvédjék a célpontokat. Ők különböző csapdákat és védelmi eszközöket használhatnak, mint például a golyóálló pajzsok és a mozgásérzékelők. Az operátorok közötti választás és a csapat összeállítása nagyban befolyásolja a játék kimenetelét. A kommandósoknak meg kell találniuk a megfelelő egyensúlyt a támadó és védő képességek között, hogy sikeresen teljesíthessék a küldetéseket.
A Zero Hour világában a K9-es kutyás küldetések különleges helyet foglalnak el, hiszen ezek a feladatok nemcsak a taktikai mélységet növelik, hanem egy új dimenziót is hozzáadnak a játékélményhez. Az M7 Productions és az Attrito által fejlesztett játékban a K9-es egységek bevezetése új szintre emeli a valósághűséget és a csapatmunkát. A K9-es kutyás küldetések során a játékosok egy speciálisan kiképzett kutyát irányíthatnak, amely segít a gyanúsítottak felkutatásában, a túszok megmentésében és a bombák felderítésében. A kutya gyorsasága és érzékenysége lehetővé teszi, hogy olyan helyekre is eljusson, ahová az emberek nem, így kulcsfontosságú szerepet játszik a küldetések sikerében.
A kutyás küldetések felépítése általában több szakaszból áll:
Felderítés: A kutya segítségével a játékosok felderítik a területet, azonosítják a veszélyforrásokat és a célpontokat.
Behatolás: A kutya előrehalad, hogy biztosítsa a területet, miközben a játékosok követik és támogatják.
Akció: A kutya támadja a gyanúsítottakat, vagy jelzi a veszélyes tárgyakat, mint például a bombákat.
Biztosítás: A játékosok és a kutya együttműködve biztosítják a területet és teljesítik a küldetést.
A Zero Hour küldetései kellően kidolgozottak, mind a PvE, mind a PvP térképeken, de sajnos idő múltán érdektelenné és unalmassá válhatnak egyes helyszínek. A PvE küldetések során a játékosok különböző szcenáriókban vesznek részt, mint például túszmentés, bombahatástalanítás és terület biztosítása. Ezek a küldetések általában több szakaszból állnak, ahol a játékosoknak együtt kell működniük a siker érdekében. A PvP küldetések ezzel szemben a játékosok közötti versengésre építenek. A csapatok különböző szerepeket töltenek be, mint támadók és védők, és a céljuk, hogy túljárjanak az ellenfél eszén.
A Zero Hour egy taktikai FPS, amely a valósághűségre és a csapatmunkára helyezi a hangsúlyt. Az M7 Productions és az Attrito által fejlesztett játék grafikai látványvilága nem tartozik a legkiemelkedőbbek közé, de a kor követelményeinek megfelelő vizuális élményt nyújt. A Zero Hour grafikai motorja az Unreal Engine 4, amely lehetővé teszi a részletes környezetek és karaktermodellek megjelenítését. Bár a játék nem büszkélkedhet a legmodernebb grafikával, a fejlesztők igyekeztek a lehető legtöbbet kihozni a rendelkezésre álló technológiából, így az összkép meglepően kellemes és korrekt. A textúrák részletessége és a környezet kidolgozottsága megfelelő, de nem kiemelkedő. A játékban található épületek, utcák és belső terek mind-mind a valósághűségre törekednek, de a grafikai megvalósítás inkább funkcionális, mint lenyűgöző. A környezetek változatosak, de a részletek néha elnagyoltak. A fény- és árnyékhatások megfelelőek, de nem érik el a legújabb játékok szintjét. Az effektek, mint például a robbanások és a füst, szintén közepes minőségűek, de a játékélményt nem rontják le jelentősen.
A Zero Hour hangrendszere szintén nem tartozik a legkiemelkedőbbek közé, de korrekt és funkcionális. A fegyverek hangjai, a lépések zaja és a környezeti hangok korrektek, de nem nyújtanak különleges élményt. A hanghatások pontosak és jól időzítettek, ami fontos a taktikai játékokban, de a hangminőség nem éri el a legmagasabb szintet. A játékban található zenei aláfestés minimalista, ami segít a játékosoknak a koncentrációban és a taktikai döntések meghozatalában. A hangrendszer összességében megfelelő, de szintén nem kiemelkedő, és inkább a funkcionalitásra, mint állejtésre funkcionálna.
A Zero Hour játékot elsősorban azoknak ajánljuk, akik szeretik a valósághű taktikai FPS játékokat és élvezik a csapatmunkát igénylő kihívásokat. Azok a játékosok, akik a SWAT és a Rainbow Six Vegas sorozatok rajongói, különösen értékelni fogják a Zero Hour részletgazdag és taktikai mélységet kínáló játékmenetét. A játék mind a PvE, mind a PvP tartalmakat ötvözi, így azok számára is ideális választás, akik szeretik a változatos küldetéseket és a versengést más játékosokkal. Bár a grafikai és hangzásvilág nem kiemelkedő, a játék valósághűsége és a csapatmunka fontossága miatt a taktikai FPS műfaj szerelmesei számára izgalmas és kihívásokkal teli élményt nyújt. Azoknak is ajánljuk, akik nyitottak a folyamatos fejlesztésekre és javításokra, hiszen a fejlesztők elkötelezettek a játék tökéletesítése mellett. A játék bár éppen megfelel arra, hogy ajánlani tudjuk, de hatalmasat ront a helyzeten a folyamatosan egyre csökkenő játékosbázisa.
Review score | |
7.4 | Tisztes iparosmunka, ugyanis a Zero Hour egy taktikai PVE/PVP FPS alkotás, amely a csapatmunkát és a stratégiai gondolkodást kedvelő játékosok számára kínálhat izgalmas kihívásokat. |