Kardforgatásra vágyó játékostársaimnak eljött a perc amire
úgy vártak!
Nemsokára megjelenik a középkori kardozós TPS/RPG keverék, amely a multiplayer csatáival próbálja meg eldönteni, hogy vajon a York, vagy inkább a Lancaster-ház követői az ügyesebbek. Az alábbi bemutató a játék jelenleg is zajló bétatesztje során szerzett tapasztalatokra épül.
Nemsokára megjelenik a középkori kardozós TPS/RPG keverék, amely a multiplayer csatáival próbálja meg eldönteni, hogy vajon a York, vagy inkább a Lancaster-ház követői az ügyesebbek. Az alábbi bemutató a játék jelenleg is zajló bétatesztje során szerzett tapasztalatokra épül.
A WotR-ben a többjátékos mód kapott óriási hangsúlyt, és ez
érződik is az egész megvalósításon; a kampány hiánya miatt csak egy offline
gyakorlási mód lesz a játékban. (a Rózsák háborúja, amúgy is inkább az
intrikákról szólt, nem?) De ebben aztán kiélhetjük magunkat.
Játékmenet
A játék támogatja a 64 fős multiplayer összecsapásokat,
amiben a kezdők 4 féle harcossal csillogtathatják meg a képességeiket. Van egy
pajzsos kardforgatónk, aki egykezes kardját gyorsan forgatja, az ütések elöl
pedig, pajzsa mögé menekül. Ezután elérhetjük a számszeríjászt, a számszeríj
feltöltése nem egyszerű, legalábbis nem túl gyors, de cserébe olyan pontos,
mint ez a hasonlat. Ám a közelharcban már pajzs nélkül kell boldogulnia, emiatt
ott ritkán látjuk. A következő szinten igazi angol karaktert kapunk, a hosszú
íjjal felszerelt íjászokat, akik tűzgyorsasága páratlan, de a vesszőnek már
látványosabb az esése is. A negyedik előre elkészített karakter pedig a
gyalogos lovag. A csatatér páncélos urához méltóan nehéz páncélt és brutális
fegyverzetet visel, az ütéseket pedig úgy állja, mint egy darab szikla. A
fentebbi karakterek szolgálnak a betanulásunkra, láthatjuk az egyes fegyverek
működését, és kitapasztalhatjuk, hogy melyik nemes úr fekszik a legjobban számunkra.
ezután már elkészíthetjük a saját karakter összeállításunkat.
A saját karakternél jönnek elő látványosan RPG szerű elemek,
ha csúnyát akarnék mondani, akkor a COD szerű perkek. Ám ezek jóval
földhözragadtabb és jóval sokszínűbb képességek. A perkek pár csoportra vannak
osztva, minden csoportból (offenzív, defenzív, támogató stb) választhatunk egy
képességet, aminek választhatunk még két kisebb álképességet. Pajzsot
szeretnék, akkor kell a pajzshordozó perk, ha kéne az íj, akkor kell az íjász
perk. A többi perk viszont tényleg lehetővé teszi, hogy a saját karakterünk
tényleg úgy viselkedjen, ahogy mi szeretnénk. Én szeretem, ha a gyengén
páncélozott emberem, legalább gyorsan mozog (szégyen a futás vagy mi?), és a
perkek révén tovább hangolhatom a fürgeségre, a változatosabb harcra. Az alperkeket
a játékban szerzett pénzen tudjuk feloldani. Az egyik végső perknek hála pedig
akár lovon is elindulhatunk a harcba.
Ám a perkek nem jelentik az egyedi karaktereink egyetlen
kibontakozási lehetőségét. A karaktereinket a legapróbb részletekről kezdve
tudjuk felépíteni (a karakter teste, arca adott). Kiválaszthatjuk a fegyverünk,
vannak kardok, szekercék, kétkezes kardok, csatabárdok, alabárdok és még
sorolhatnám. A fegyverek játékos szinthez vannak kötve, hogy ne szaladgáljon
minden újonc egy csatabárddal. Aztán a fegyvert több elemből állíthatjuk össze,
megnevezhetjük, milyen harcmodorban forgatjuk a kardot, milyen acélból
készüljön, milyen legyen a keresztmetszete, javítsuk e az egyensúlyát és még
sorolhatnám. Magasabb szintre nem lesz 2 azonos kard senkinél, annyi variációt
el tudok képzelni, és igazán tudja tükrözni a saját személyiségünket, hiszen a
perkeknél a gyors kardforgatásra helyeztem a hangsúlyt, akkor legyen a,
gyors-sok sebzéssel vagy b, gyors-könnyen forgatható karddal. A pajzsunkat is
hasonlóképp állíthatjuk össze, de a páncélzatunk kialakítása, vagy a sisakunk
kiválasztása is kellően részletes. Egyedi karakterünknél, a magasabb szintek
oldják majd fel az igazán brutális fegyvereket, és fegyverek egész jól ki
lettek egyensúlyozva, egészen reális a sebzésük. Ezért nem fog minket nagy
hátrány érni kezdő karakterrel sem. Persze van sírás, hogy a csatabárd nagyot
sebez stb. De ez olyan fegyver, megcsapnak vele, megfekszel. A gyors kardos
pedig bár kevesebbet sebez, de amíg a másik egyet üt, addig ő kettőt suhint.
A játékbeli harc ügyes megvalósítását szokni kell, ugyanis
nem skyrim féle hadonászásról van szó, hanem 4 oldalról történő hárításról, és
4 oldalról történő támadásról. A bal gomb a támadás gombja, majd az egér kis
mozdulatára adjuk meg az irányt a csapásnak, és amint elengedjük a gombot,
támadunk. A védekezés is hasonlóan működik, ám ott a jobb gomb nyomva tartása mellett,
egér mozdulatra történik a védekezés. Ha pajzsunk van, akkor csak jobb gomb, és
szemből védettek vagyunk. A blokkolt támadásunkat, az acél csilingelő hangja,
vagy a felvillanó pajzs ikon is jelzi. Egyes fegyverek meg kimondottan
megkeserítik a pajzsok életét, mert azokat ki tudják szedni a kezünkből.
A számszeríj a betöltés után jobb klikkre céloz, bal gomb megnyomására
lő, míg az íj jobb gomb lenyomásával felhúzza az íjat és céloz, bal
gombnyomásra pedig lő.
Ha nem voltunk elég ügyesek és lecsaptak minket, akkor az
ellenfél ki tud minket végezni, amit mi belső nézetből fogunk átélni, és nem
fogunk utána nagyon vágyakozni a középkori háborúkért. De azért perverz
boldogságot tud jelenteni, ha mi vagyunk, aki kivégez valakit. Ezért extra xp,
és pénz jár a játék végén. A nem halálos csapások azért megsebeznek minket,
ezeket a sebeket be tudjuk kötözni, így újra szinte 100%-osak leszünk.
A játék élvezetéhez szükséges, hogy ne kóboroljunk el a
többiektől, ugyanis ez nem egy FPS, ahol az egy három ellen szituációkból tele
van a youtube. Ez az a játék, ahol egyedül rákeféltél.
Nagyon tetszett még, hogy a futás funkció kikerült a
játékból, a karakter az előre gomb nyomására folyamatosan gyorsul, mint ahogy a
lassan megiramodó katonák a középkori filmekben, nagyon ügyes funkció. A futás
helyett egy roham funkció került a játékban, amikor 3-4 gyors lépést tudunk
tenni az életünk mentése, vagy az ellenség befogása végett.
Játékmódok
Team Deathmatch: két csapat közül az nyer, aki először eléri
a 100 killt, vagy ha az idő leteltével több killje van. Mindenki ismeri, ezt a
módot nagyon nem kell bemutatni
Conquest: két csapat
közül az nyer, aki tovább birtokolja a térkép bizonyos stratégiai pontjait, vagy az idő
leteltével jobban állt. Szintén mindenki ismeri ezt a módot is nagyon nem kell
bemutatni.
Egyelőre ennyi játékmód került a béta állapotú játékba, kíváncsian várjuk
a teljes játékban lesznek-e újabbak. De a térképek kidolgozottságáról csak jót
tudok mondani. Szinte minden térkép egy nyitott terep, de mégsem érzem a
késztetést, hogy a szélén barangoljak, nagyon jól vonják be a játékosokat a
harc közepébe. A térképek kidolgozottsága is remek. Látszik, hogy a fejlesztői
naplókban látott terepszemléknek volt eredménye.
Grafika
A grafika nagyon szép, leginkább a karakterek
kidolgozottsága, ami magasan ad a hangulathoz, a páncél egyes elemei velünk együtt
mozognak, a fényes páncélon tükröződik a környezete. A térképi elemek is
szépek, elsősorban dekorációként szolgálnak (ki hitte volna) ezért közel sem
annyira részletesek, mint a páncélos embereink. A látványhoz viszont teljesen
baráti gépigény kapcsolódik, saját configom épp 3 éves, mégsem kell túl sok
kompromisszumot hoznom a grafika terén.
Összegzés
A War of the Roses kellemes csalódás volt a részemről,
ugyanis, amint megszokjuk az irányítást, és kicsit belerázódunk a játékba, fantasztikus,
jó csatákban tudunk részt venni. A játék minősége is kielégítőnek tűnik a béta
alapján, és az érdeklődő játékosoknak nem is kell majd teljes árat fizetni
érte. A játéknak konkurenciája sem nagyon van, talán a Mount&Blade. Ám
ahhoz képest teljesen mást képvisel ez a játék. Nagy élvezet kardozni, végre
nem csak a lövöldözés van, hanem férfias küzdelem!
Pros:
+Kardozás és középkori harc
+Remek hangulat
+Motivál a csapatjátékra
+Változatos fegyverek
+ Testreszabhatóság
+Látvány
Cons:
-Időtállóság egyelőre kérdőjel
- Több játékmódot akarok!
-128 fős csatát a népnek!
Most debütál a bétatesztekre használt új értékelésünk, ami
A-B-C-D skálán fejezi ki, hogy mennyire is tűnik jónak egy játék a béta
alapján. Az ’A+’ legjobb míg a ’D’ a legrosszabb.
Szóval a War of the Roses a bétateszt alapján:
by Kopiati