Tryst – Bemutató
Manapság Sci-fi témájú stratégiai játékokban nincs túl nagy
kínálat. Valahol köszönhető ez annak is, hogy a Starcraft című kultikus játék
újjáéledt a pc-s platformon. Így nem sokan mernek arra vállalkozni, hogy a
saját területén, akár csak megpróbálják megszorongatni a játékot.
A Tryst című játék, ha nem is ellenfele akar lenni Starcraftnak, de megpróbálja meglovagolni azt
a kis hullámot, amit a klasszikus keltett, illetve a mögötte tátongó üres piaci
szektort szándékozna betömni.
A Tryst a BlueGiant Interactive műhelyében készülget és
kategóriáját tekintve stratégiai játék.
Stratégiai játék, de van itt azért némi csavar, ugyanis
ezúttal a terelgetett egységek fejlődni is
fognak. Ez lesz a Tryst egyik legjellemzőbb eleme majd a többi stratégiai játék
között.
Történetet tekintve adott két faj. Az egyik az emberek, a
másik egyfajta robotikus létforma a Zali-k. Értelem szerint ismét nem az emberek
kezdik a harcokat, hanem a Zali rohanja le az egyik kolóniát. Többet nem
szeretnék ellőni a sztori elemekből, nehogy valakinek elrontsam a singleplayer
élményét. Maradjunk annyiban, hogy egy klasszikus megoldással kezdődik a játék,
és hogy hogy folytatódik az majd a jövő zenéje.
Játékmenet tekintetében már nincs új a nap alatt. Amit fel
lehetett találni, azt már láttuk is a stratégiai játékokban. Ezúttal a Tryst
esetében a nyersanyag bányászás mozgatja a szálakat, azonban ezt a
végtelenségig leegyszerűsítették, hogy ne erre koncentráljunk a harcok helyett.
Pályán való megjelenéskor már van érc és energia „bányánk”, amit fejleszthetünk
a főépületünk fejlesztése után. Ennyi. Ezek szépen maguktól generálják a
nyersanyagokat mindenféle beavatkozás nélkül. Alkalomadtán elfoglalhatunk a
pályán elhelyezett bányákat, melyek bármikor visszafoglalhatóak az ellenfél
által. Bebiztosítani őket nem lehet, így folyamatos harcot fogunk érte vívni.
A bányászási megoldásból is játszik, hogy a játékot a harcra
hegyezték ki. Ezen fontos célra van nekünk összesen tizenegy katonánk és harci
eszközünk. Harcosainkat tekintve megtalálhatóak
a klasszikus géppuskástól, a felcsertől, a mesterlővésztől, az őrült tudósig
sok féle. Jármű fronton elég kevés választási lehetőségünk van: három repülőből
egy felderítő, egy csapatszállító és csupán egy támadó típusú van. Szárazföldi
egységeknél már nagyobb a változatosság, ami egy óriási robot, egy ostromágyú
és egy harci motor. Természetesen ezen egységeket különböző épületek építésével
tehetjük elérhetővé kaszárnyánkban, jármű gyárunkban, vagy repterünkből
előhívva őket. Építkezésről annyit tudok elmondani, hogy szintén háttérbe
szorul a csatározások miatt. Eléggé le van egyszerűsítve: van három gyártóüzemünk, négy fejlesztő épület, a főépület, az utánpótlást generáló épület, mellyel
növelhető a populációnk (minden egység populációba kerül mint a klasszikus
stratégiákban) és végül három féle védelmi torony.
Ami kiemeli a Tryst-et a többi stratégiai közül az a már
említett fejlődési rendszer. Katonáink minden ellenséges katona leölése után
tapasztalati pontot kapnak, amit rájuk kattintva nyomon is követhetünk. Ebben a
kezdeti verzióban én nem vettem észre, hogy lenne optikai változási is rajtuk
1-1 szintlépéskor, de annál inkább van hatékonyságbeli változás. Egy kettes szintű baka kétszer olyan halálos, mint egy újonc a statisztikájuk szerint.
Azonban nem csak ennyiben merül ki a fejlődési rendszer,
ugyanis embereinket különféle fejlesztésekkel is felszerelhetjük, melyet egy
külön menüben aggathatunk rájuk.
Ezen fejlesztések a főépület fejlesztésével nyílnak meg és
választás elé állítják a játékost. Első fejlesztés esetében két opció közül
választhatunk. Ha az egyiket kiválasztjuk, akkor a másik lezáródik és az adott
játszmában már nem is választható. Tehát van bőven taktikai, stratégiai
lehetőség a játékban. Főleg, ha még azt is megemlítem, hogy véges a lőszerkészlete
katonáinknak. A feltöltés két módon lehetséges: vagy visszamegyünk a bázisra,
vagy az ellenfél maga után hagyott elszórt lőszerét vesszük fel. Ellenfeleink
életerőt és pajzsot is szórnak, tehát föl lehet tölteni a készleteket csata
hevében is. Habár egy nagyobb csapat esetén biztosan nem jut majd elég készlet
mindenkinek.
Játékmódok tekintetében lesz egy kampány mód, skirmish és
természetesen a muliplayer, valahogy ez utóbbit érzem egyébként a Tryst
legfontosabb játékmódjának. Valószínűleg a játékot elsősorban multiplayer
élménynek tervezték és csak másodsorban singleplayernek. Mondjuk erre az
egyszerűsített bányászatra, a pofon egyszerű építkezésre és kiemelt fejlődési
rendszer alapján nem nehéz következtetni. Itt a pörgös játékmeneten lesz a
hangsúly elsősorban.
Na de ejtsek pár szót a grafikáról is. Mivel indie játékról
van szó, itt azért lehet elég rugalmasan értékelni. Elsőre a grafika kicsit
egyszerű, közel sem olyan szép, mint a nagy neveknél. De egy idő után megszokja
az ember és egész stílusos, kellemes a szemnek. Nem váltja meg a világot, de
elfogadható. Valószínűleg egyébként a megjelenésig még sok minden változik ezen
a fronton.
Hangok elég kezdetlegesek még ebben a próbaverzióban. Néha
ki-ki hagynak, vagy nem valami jól szólnak. Biztos vagyok benne, hogy ez csak a
béta állapot miatt van. Ez is fog még fejlődni.
Szavatosság tekintetében mindenképpen a multiplayer fog
dönteni egy stratégiai játéknál. Indie cím révén amúgy sem gondolom, hogy
hosszú lesz a singleplayer. Valószínűleg inkább ez utóbbi csak a játékmenet
betanulására szolgál majd és az igazi harcok csak többjátékos módban kezdődnek.
Összességében kijelenthető, hogy a Tryst ígéretes játéknak
tűnik. Mindenképpen hiánypótló alkotás (legalábbis a Starcraft kiegészítőig
mindenképp), ráadásul a fejlődési rendszer lehet a nagy fegyvere, ami kiemeli
majd a többi RTS közül.
A Tryst című stratégiai játék Európában 2012. szeptember 14-én kerül kiadásra pc-s platformra.
Pros:
+Sci-fi RTS
+Fejlődési rendszer
+Többjátékos mód
+Skirmish
+Akcióra épülő játékmenet (egyszerű bányászt, építkezés)
Cons:
-Béta verzió miatti hiányosságok (videók, hangok, stb.)
-Kevés harci egység
-Kissé régimódi grafika