Tryst - Bemutató



Tryst – Bemutató

Manapság Sci-fi témájú stratégiai játékokban nincs túl nagy kínálat. Valahol köszönhető ez annak is, hogy a Starcraft című kultikus játék újjáéledt a pc-s platformon. Így nem sokan mernek arra vállalkozni, hogy a saját területén, akár csak megpróbálják megszorongatni a játékot.

A Tryst című játék, ha nem is ellenfele akar lenni  Starcraftnak, de megpróbálja meglovagolni azt a kis hullámot, amit a klasszikus keltett, illetve a mögötte tátongó üres piaci szektort szándékozna betömni.

A Tryst a BlueGiant Interactive műhelyében készülget és kategóriáját tekintve stratégiai játék.
Stratégiai játék, de van itt azért némi csavar, ugyanis ezúttal a terelgetett egységek fejlődni is fognak. Ez lesz a Tryst egyik legjellemzőbb eleme majd a többi stratégiai játék között.

Történetet tekintve adott két faj. Az egyik az emberek, a másik egyfajta robotikus létforma a Zali-k. Értelem szerint ismét nem az emberek kezdik a harcokat, hanem a Zali rohanja le az egyik kolóniát. Többet nem szeretnék ellőni a sztori elemekből, nehogy valakinek elrontsam a singleplayer élményét. Maradjunk annyiban, hogy egy klasszikus megoldással kezdődik a játék, és hogy hogy folytatódik az majd a jövő zenéje.


Játékmenet tekintetében már nincs új a nap alatt. Amit fel lehetett találni, azt már láttuk is a stratégiai játékokban. Ezúttal a Tryst esetében a nyersanyag bányászás mozgatja a szálakat, azonban ezt a végtelenségig leegyszerűsítették, hogy ne erre koncentráljunk a harcok helyett. Pályán való megjelenéskor már van érc és energia „bányánk”, amit fejleszthetünk a főépületünk fejlesztése után. Ennyi. Ezek szépen maguktól generálják a nyersanyagokat mindenféle beavatkozás nélkül. Alkalomadtán elfoglalhatunk a pályán elhelyezett bányákat, melyek bármikor visszafoglalhatóak az ellenfél által. Bebiztosítani őket nem lehet, így folyamatos harcot fogunk érte vívni.

A bányászási megoldásból is játszik, hogy a játékot a harcra hegyezték ki. Ezen fontos célra van nekünk összesen tizenegy katonánk és harci eszközünk.  Harcosainkat tekintve megtalálhatóak a klasszikus géppuskástól, a felcsertől, a mesterlővésztől, az őrült tudósig sok féle. Jármű fronton elég kevés választási lehetőségünk van: három repülőből egy felderítő, egy csapatszállító és csupán egy támadó típusú van. Szárazföldi egységeknél már nagyobb a változatosság, ami egy óriási robot, egy ostromágyú és egy harci motor. Természetesen ezen egységeket különböző épületek építésével tehetjük elérhetővé kaszárnyánkban, jármű gyárunkban, vagy repterünkből előhívva őket. Építkezésről annyit tudok elmondani, hogy szintén háttérbe szorul a csatározások miatt. Eléggé le van egyszerűsítve: van három gyártóüzemünk, négy fejlesztő épület, a főépület, az utánpótlást generáló épület, mellyel növelhető a populációnk (minden egység populációba kerül mint a klasszikus stratégiákban) és végül három féle védelmi torony.


Ami kiemeli a Tryst-et a többi stratégiai közül az a már említett fejlődési rendszer. Katonáink minden ellenséges katona leölése után tapasztalati pontot kapnak, amit rájuk kattintva nyomon is követhetünk. Ebben a kezdeti verzióban én nem vettem észre, hogy lenne optikai változási is rajtuk 1-1 szintlépéskor, de annál inkább van hatékonyságbeli változás. Egy kettes szintű baka kétszer olyan halálos, mint egy újonc a statisztikájuk szerint.

Azonban nem csak ennyiben merül ki a fejlődési rendszer, ugyanis embereinket különféle fejlesztésekkel is felszerelhetjük, melyet egy külön menüben aggathatunk rájuk.
Ezen fejlesztések a főépület fejlesztésével nyílnak meg és választás elé állítják a játékost. Első fejlesztés esetében két opció közül választhatunk. Ha az egyiket kiválasztjuk, akkor a másik lezáródik és az adott játszmában már nem is választható. Tehát van bőven taktikai, stratégiai lehetőség a játékban. Főleg, ha még azt is megemlítem, hogy véges a lőszerkészlete katonáinknak. A feltöltés két módon lehetséges: vagy visszamegyünk a bázisra, vagy az ellenfél maga után hagyott elszórt lőszerét vesszük fel. Ellenfeleink életerőt és pajzsot is szórnak, tehát föl lehet tölteni a készleteket csata hevében is. Habár egy nagyobb csapat esetén biztosan nem jut majd elég készlet mindenkinek.



Játékmódok tekintetében lesz egy kampány mód, skirmish és természetesen a muliplayer, valahogy ez utóbbit érzem egyébként a Tryst legfontosabb játékmódjának. Valószínűleg a játékot elsősorban multiplayer élménynek tervezték és csak másodsorban singleplayernek. Mondjuk erre az egyszerűsített bányászatra, a pofon egyszerű építkezésre és kiemelt fejlődési rendszer alapján nem nehéz következtetni. Itt a pörgös játékmeneten lesz a hangsúly elsősorban.

Na de ejtsek pár szót a grafikáról is. Mivel indie játékról van szó, itt azért lehet elég rugalmasan értékelni. Elsőre a grafika kicsit egyszerű, közel sem olyan szép, mint a nagy neveknél. De egy idő után megszokja az ember és egész stílusos, kellemes a szemnek. Nem váltja meg a világot, de elfogadható. Valószínűleg egyébként a megjelenésig még sok minden változik ezen a fronton.


Hangok elég kezdetlegesek még ebben a próbaverzióban. Néha ki-ki hagynak, vagy nem valami jól szólnak. Biztos vagyok benne, hogy ez csak a béta állapot miatt van. Ez is fog még fejlődni.

Szavatosság tekintetében mindenképpen a multiplayer fog dönteni egy stratégiai játéknál. Indie cím révén amúgy sem gondolom, hogy hosszú lesz a singleplayer. Valószínűleg inkább ez utóbbi csak a játékmenet betanulására szolgál majd és az igazi harcok csak többjátékos módban kezdődnek.

Összességében kijelenthető, hogy a Tryst ígéretes játéknak tűnik. Mindenképpen hiánypótló alkotás (legalábbis a Starcraft kiegészítőig mindenképp), ráadásul a fejlődési rendszer lehet a nagy fegyvere, ami kiemeli majd a többi RTS közül.

A Tryst című stratégiai játék Európában 2012. szeptember 14-én kerül kiadásra pc-s platformra.

Pros:
+Sci-fi RTS
+Fejlődési rendszer
+Többjátékos mód
+Skirmish
+Akcióra épülő játékmenet (egyszerű bányászt, építkezés)

Cons:
-Béta verzió miatti hiányosságok (videók, hangok, stb.)
-Kevés harci egység
-Kissé régimódi grafika

Újabb Régebbi