
Kevés játék mondhatja el magáról, hogy minden évben képes új résszel gazdagítani a játékpiacot. Ebbe a körbe tartozik bele jópár sportjáték is, melyek majdnem mindegyikéről kijelenthető, hogy nem kapnak kellő figyelmet a fejlesztés terén. Elkülönülnek a platformok, az újdonságok nem egységesen lépnek életbe és sorolhatnám. Ide tartozik a Fifa széria is, mely az utóbbi években a konzolos változatokat kivéve gagyi frissítéseknek lehet nevezni, de maradjunk annyiban, hogy ez erősen szubjektív vélemény.
Aztán a legutóbbi résszel már változott valami, úgy tűnt, hogy a Fifa készítői észbe kaptak, hogy nemcsak egy jó névvel kell rendelkezni a sikerhez. A hírek szerint a Fifa 11 a minden platformot érintő egységes újdonságok közül végre Pc-re is megkapja, a következő generációs motort, még ha nem is teljes egészében.

Motor kapcsán általában mindig a grafika ugrik be elsőnek, így ejtsünk is róla néhány szót, annak ellenére, hogy fejlesztés terén nem ez lesz a legmeghatározóbb, vagy legalábbis mi játékosok nem ezt tettük a kívánságlista elejére. Ha végignézünk a sorozat eddig megjelent termékein, akkor azt vehetjük észre, hogy a kezdeti időszakban folyamatosan voltak kisebb nagyobb újítások, aztán egyszer csak befagyott a dolog. Összességében talán egy dolog említhető, ami ha minimálisan is, de minden részben látvány szintjén fejlődött, ez pedig a játékosok kidolgozása.
A korai részek egységes formáit hamar megtörte a híresebb játékosok arcvonása majd később a jobb paraméterezhetőségnek köszönhetően már testileg is hasonlítottak valódi önmagukra. Mára ez odáig jutott, hogy nem csak a küllem, hanem a jellem testreszabhatósága is felnőtt a feladathoz, így az egyedi mozdulatok, cselek mind-mind képviseltetik magukat az új részben.
A látványvilág más tekintetben is továbbfejlődik, de ez amolyan általános kijelentés. A ruhák és egyéb felszerelések eddig is nagyon jól néztek ki, a zokni redői a cipő stoplijai és feliratai mára már nem elmosott pacák. Amiben én a valódi fejlődést vélem észrevenni az a fény és árnyék hatások megjelenítése, de ha azt vesszük alapul, hogy a grafikus motor is megújul, vagy inkább kicserélődik, akkor ezen a téren érdemes keresni a változásokat az elődhöz képest.

Miután így kibeszéltük a talán nem is oly lényeges részét a programnak, következzen az, aminek beépítésére már nagyon régóta vártunk.
A sorozat egyik legnagyobb hibájának nevezhető, a kiszámíthatóság. Aki játszott valamelyik résszel biztosan tudja, hogy egy nyerő taktika megtalálásával, egy átlagos csapat is verhetetlen tudott lenni. Nekem is megvolt ez a bevált taktikám, amiről csak röviden annyit, hogy az oldalról beívelés volt az alapja.
A kapusok intelligenciája elég jónak mondható, de volt pár konkrét manőver, amivel állandóan át lehetett őket verni. Mostantól ennek vége. A tipikus taktikai húzásokra sokkal immunisabbak lesznek így, az újragondolt MI - talán - végre úgy fogja tenni a dolgát, ahogy kell. Természetesen ez főként gép elleni meccsekre volt jellemző, ahol még örülhettünk is ennek a kis „hibának”, de barátainkkal játszva már inkább idegesítőek voltak az ugyanúgy bekapott gólok.

A játékmenet kiszámíthatóságát még egy fontos dolog fogja csökkenteni, ez pedig a fizika. Az elmúlt világbajnokság tele volt olyan bírói hibákkal, amiket a visszajátszás könnyen tisztázhatott volna, ha lett volna ilyen lehetőség. A játék változat is hozott hasonló dolgokat, ahol a labda mozgását visszanézve, az esetenként közel sem felelt meg a valóságnak.
Az persze kijelenthető, hogy nem a labda kirúgáskor mutatott röppályájával van baj, hanem a testek kölcsönhatásakor. Lábakon átúszó, irreálisan pattanó labda hozhat szerencsés helyzetet, de ami nem reális az nem reális.
Nos, az ígéretek szerint a fizika az eddig legjobb, ha nem a legjobb lesz. Úgy gondolom, hogy ez eddig is megoldható lett volna, így inkább programozói lustaságnak tudható be ennek hiánya a már kiadott részek során.

A kölcsönhatás precízebb kiszámítása a labda és az azt kezelő játékos közt is jelen lesz, így az eddigi mindig pontos passzok és lövések helyett most ide is bekerül egy kis valószínűség. A teljesen valósághű fizikai modellhez valószínű továbbra sem lesz sok köze a játéknak az viszont talán már látatlanban is kijelenthető, hogy ezzel a minimális módosítással is közelebb kerülünk a tényleg minőségi megvalósításhoz.
Röviden a lényeg, hogy nagyobb szerepet kap a ritmus. Nem mindegy milyen ütemben passzolunk, nem mindegy mikor lövünk kapura. A kapáslövéseket eddig már a labda játékoshoz érkezése előtt megindítottuk, vagyis bőszen nyomtuk a gombot, hogy amint ott a laszti lője el... Nos, ennek most már semmi értelme nem lesz, ha csak nem a mellélövések számában szeretnénk nyerni.
Változáson fog átesni a labdaszerzésért vívott harc is, ami az eddigiekben koránt sem volt nevezhető annak, amivel épp az előbb illettem.
Főleg gépi ellenfelekkel fordult elő, hogy egymás mellé érve szinte automatikus szerelésnek lehettünk szemtanúi, ami közel sem az, amit a tv-ben láthatunk Arról egyelőre nem szóltak a hírek, hogy az erősen idézőjelbe téve „közelharc” valójában milyen módon fog megvalósulni, de mindenképp fel kell készülni, hogy a megtartás és a megszerzés nehezebb lesz, mint azt az eddigiekben megtapasztaltuk.
- nemrég látható volt az NBA 2k11 egy két irányításbeli trükkje, ami szerintem tökéletesen alkalmazható lenne az ilyen esetekre. Aki nem látta volna, keressen rá vagy várja meg a játék hamarosan megjelenő előzetesét.

A program többi része megmarad azon a szinten, ahogy eddig megismertük, talán csak apróbb finomításokon fog átesni. A játszható csapatok, stadionok a játéktípusok nem valószínű, hogy változni fognak, de ez nem is igazán baj, hiszen a Fifa sorozat Pc-s vonalának képviselője nem ebben volt gyenge az elmúlt évek során.

Kijelenthetjük, hogy ha a Fifa 11 Pc-s változata csak egy részét fogja tartalmazni annak, amit a készítők újdonságként beharangoztak akkor már annak is örülni fogunk. Persze nem mehetünk el szó nélkül a mellett, hogy az eddigi évek során is ezzel kellett volna foglalkozni, így a sorozat rajongóinak egy része nem un bele, vagy nem pártol át konkurens termékre.
Bízom benne, hogy az utóbbi években hanyagolt platform végre felnő a konzolos változatok szintjére és újra régi megérdemelt fényében tündökölhet, a konzol tulajdonosok pedig az eddig elérhető látvány után a technikai rész fejlesztését díjazzák majd.