Az 1666: Amsterdam bemutatkozott – Patrice Désilets új játéka három idősíkon bontakozik ki


A Panache Digital Games a Summer Game Fest műsorában bemutatta a 1666: Amsterdam első előzetesét, amely Patrice Désilets új, történetközpontú akció‑kalandjátékának világát és alapkonfliktusát ismerteti – amely elsőre talán sokak az AC Hexe játékként azonosítottak be a SGF show alapján.

A stúdió egy 30 perces, ingyenesen játszható prológust is elérhetővé tett Steamen és az Epic Games Store‑on, amely önálló narratív bevezetőként szolgál, és a játék hangulatát, szereplőit, valamint a központi rejtély első rétegeit mutatja be. A teljes játék 2026-ban érkezik Early Access formában PC‑re, a konzolos változatok pedig később követik. A Panache célja egy olyan projekt felépítése, amely a történetvezetést, a karakterközpontú döntéseket és a több idősíkon futó narratívát egyetlen, egységes élménnyé rendezi.

A 1666: Amsterdam alapját egy több évszázadon átívelő történet adja, amely 1333-ban kezdődik, amikor a város sorsát meghatározó szerződések megszülettek. A játék világában az Originals néven ismert entitások élnek az emberek között, akik időt és hatalmat kaptak, és ezt a hatalmat saját céljaik szerint használták fel. A történet középpontjában Noa Brooklyn áll, aki Collector szerepére született, és akit a Zaindaris család nevelt fel egy olyan feladatra, amelyet nem ő választott. A prológus bemutatja Noa Commencement nevű beavatását, amely során először szembesül azzal, milyen szerepet kell betöltenie ebben a rejtett rendszerben. A játékos már a bevezetőben döntést hoz arról, ki lesz Noa társa, és ez a választás a későbbi eseményekre is hatással lesz.

A történet három idősíkon bontakozik ki: 1666, 1999 és a jelen kor mind különálló, mégis összefüggő rétegeket tár fel a világ működéséről. A fejlesztők célja, hogy a játékos fokozatosan értse meg azt a több évszázados befolyást, amely Amszterdam felszíne alatt működik, és amely a város történetét és szereplőit egyaránt formálja. A prológus ennek a rendszernek csak az első szeletét mutatja meg, de már most érzékelhető, hogy a Panache egy olyan univerzumot épít, amelyben a döntések, a szereplők közötti kapcsolatok és a háttérben működő erők egyaránt meghatározóak.

Patrice Désilets a bemutatóhoz kapcsolódóan hangsúlyozta, hogy a stúdió hat éven át kizárólag a játék tényleges fejlesztésére koncentrált, látványos, de valótlan vertical slice-ok nélkül. A cél egy folyamatosan épülő, játszható élmény kialakítása volt, amely minden új builddel közelebb került a végleges formához. A most megjelent prológus ennek a folyamatnak az első nyilvános állomása, amely betekintést ad a világba, a szereplőkbe és a különböző idősíkokba. A Panache a következő hónapokban további részleteket ígér, és a stúdió szerint a most bemutatott anyag csak egy kis ízelítő abból, amit a teljes játék kínál majd.

Újabb Régebbi