THRONE AND LIBERTY: Egy év az MMORPG-k piacán – 3 millió új játékos a siker titka


A FirstSpark Games és az Amazon Games közös gyermeke, a THRONE AND LIBERTY, 2024. október 1-jén, a globális bevezetésének első évfordulóját ünnepelte, és a számok önmagukért beszélnek. A nyugati, európai és japán piacokra való belépés azonnali, elsöprő sikert hozott: a játék már az első héten hárommillió új játékost vonzott be. Moonyoung Choi, a FirstSpark Games részlegvezetője szerint a játék még a stúdió elvárásait is felülmúlta, mivel a Steam-en a csúcsidőben 330 000 egyidejű felhasználót ért el. Ez a figyelem az intenzív előkészületeknek és a harcrendszer, valamint a vezérlés jelentős átalakításának köszönhető, amelyet kifejezetten a globális piacra való felkészülés során végeztek el.

A gyors kezdet után a tempó nem csillapodott: az első év a tartalom és az evolúció jegyében telt. Daniel Lafuente, az Amazon Games globalizációs menedzsere szerint a változás hihetetlen volt, főként a tartalom mennyisége miatt. Egyetlen év alatt a stúdió egy nagy kiegészítőt (új terület), szintkorlát-emelést, tizenhárom új kazamatát, egy raidet, két új fegyvert és játékos-házakat is bevezetett, nem is beszélve a rengeteg PvP módról és szezonális eseményről. Az olyan kulcsfontosságú frissítések, mint a The Call of the Spear, a The Wilds of Talandre és a Solisium’s Awakening, folyamatosan biztosították az új játékmódok, zónák és a minőségi fejlesztések áramlását.

A folyamatos bővítés mögött egy játékos-központú stratégia áll. Mindkét fejlesztőcsapat szigorúan a közösségi visszajelzések alapján irányítja a játékot, alapvető mechanikai változtatásokat is végrehajtva a közösség kéréseire. Choi megerősítette, hogy a megújult csataterek és a házépítési funkciók is a közvetlen közösségi bemenet eredményei. Lafuente szerint a leginkább kifizetődő aspektus maga a közösséggel való munka. Annak ellenére, hogy nem mindig tökéletesek, őszintén próbálnak kapcsolatban maradni a játékosokkal, meghallgatni a "fájdalmas pontokat", és ezekre reagálni – ez a hozzáállás teremtette meg a szilárd alapot a további sikerekhez.

Természetesen voltak tanulási folyamatok is, különösen a szolgáltatás stabilitása és az optimalizálás terén. Choi elmondása szerint erőfeszítéseket tesznek a hibák és a desync problémák csökkentésére, és a jövőben még szándékosabb megközelítést alkalmaznak a belső tesztelés során a minőség biztosítása érdekében. A közösség lenyűgöző statisztikákat produkált az első évben: több mint 370 millió kumulált játékóra, több mint 330 millió kifogott hal és 61 000-szeres Calanthia raid-főnök legyőzés. Mindezek a tények, valamint egy új, nagyobb élményt ígérő, új klímával rendelkező régió bejelentése azt sugallja, hogy a THRONE AND LIBERTY a második évében is folytatja a játékosok kiszolgálását és a növekedést.

Újabb Régebbi