1 millió játékos, 0 siker – Az FBC Firebreak megbukott a Steam-en és a bevételek terén


A Remedy Entertainment vezérigazgatója, Tero Virtala által nyilvánosságra hozott adatok szerint a stúdió Control univerzumában játszódó live-service mellékprojektje, az FBC: Firebreak, továbbra sem tudja elérni a kitűzött belső értékesítési célokat. Bár a játék megkapta az ígért frissítéseket, és a játékosok, valamint az eladások mutatói is javultak a Breakpoint nevű nagyfrissítés után, a bevételek elmaradása a Remedy pénzügyi alapjait rázza meg.

A stúdió hivatalosan profitfigyelmeztetést adott ki a befektetők felé, jelentősen lefelé módosítva az üzemi eredményre vonatkozó előrejelzését. A FBC: Firebreak gyenge eladásai olyan "lényeges hatással" bírnak a cég pénzügyeire, hogy a Remedy most már negatív, azaz a tavalyi év alatti üzemi profitra számít. Ez a kudarc azt jelzi, hogy a live-service modellbe vetett nagy remények és a Control-franchise ereje sem volt elegendő a játékosbázis fizetőképes rétegének megnyeréséhez.

Virtala elmondása szerint, bár a játék technikai szempontból sikeresen indult, és az első tíz napban több mint egymillió játékost ért el, a játékosok többsége előfizetéses szolgáltatásokon keresztül érkezett (mint az Xbox Series X/S és a PS5 platformokon elérhető Day One bevezetés). Ezzel szemben a PC-s eladásokat tekintve elsődleges csatornának szánt Steam-en a bevételi mutatók gyengén muzsikáltak.

A vezérigazgató kénytelen volt nem pénzügyi értékvesztést (non-cash impairment) elismerni a játékhoz kapcsolódó tőkésített fejlesztési költségeken és a kiadói jogok elosztásán. Ez a lépés azt jelenti, hogy a stúdió lényegében leírja a fejlesztés egy részét. Bár a Remedy folytatja a játék fejlesztését és javítását a játékosok visszajelzései alapján, a jövőbeli befektetések egyensúlyát most már az aktualizált, hosszú távú értékesítési előrejelzéshez igazítják. Ez a nyilatkozat egyértelmű jelzése a befektetők felé: a stúdió megpróbálja menteni a menthetőt, de az FBC: Firebreak nem az a bevételi motor lett, amire számítottak, és ez a játékhétköznapi kudarc súlyos vállalati szintű következményekkel jár.

Újabb Régebbi