Az Orcs Must Die (a továbbiakban OMD) először tavaly jelent meg a Steam hálózatán,
és robbant be a köztudatba toronyvédős, stratégiai játékként. A Robot Entertainment játéka Game of The Year kiadást is kapott kategóriájában belül, hiszen olyan jól szerepelt a kritikusoknál és a játékosoknál, szigorúan a forradalmi Tower Defense műfajban.
és robbant be a köztudatba toronyvédős, stratégiai játékként. A Robot Entertainment játéka Game of The Year kiadást is kapott kategóriájában belül, hiszen olyan jól szerepelt a kritikusoknál és a játékosoknál, szigorúan a forradalmi Tower Defense műfajban.
Az első rész annak idején csak egyjátékos kampányt tartalmazott,
de most szintet lépett a játék multiplayer része. Mondhatni felülmúlta az elvárt alapkoncepciót. Igaz, szó sincs többjátékos
részről, de a fejlesztők először vezették be a két fős kooperatív játékmódot,
mely segítségével kizárólag a Steames barátainkkal fogunk tudni jókat játszani / védeni,
feltéve, ha nekik is meg van az OMD 2. Publikus coop rész nincs, legalábbis én
nem találkoztam vele. Ez utóbbi egy elég kellemetlen hiba. De majd legközelebb,
a következő rész már lehet publikus coopot fog tartalmazni, 4 fővel. Jól hangziik, nemde? Na, de ne szaladjunk
ennyire előre...
Az indie, valamint a TD jellegű játékok sosem a
történetükről híresek. Jelen esetben az OMD 2-nek mondhatni nincs is valódi története,
de ha árkádosan (és elnézően) nézzük a dolgok állását, akkor mégis ki tudunk
facsarni neki egy sztorit. Az OMD 2 férfi főszereplője találkozott egy mágikus
képességű, gyönyörű boszorkánnyal. Céljük az emberiség megvédése az elözönlő
orkok ellen. A két hős minden csapdát és tudást bevett az ork hadsereg ellen, elsődleges
céljuk, hogy a pályán elhelyezett kapukon (van amikor egy vagy kettő kapu is
nyitva áll, de a vége felé haladva egyre nehezebb) ezeket a förmedvényeket ne engedjék át.
Az OMD 2 egy TPS/TD hibrid játék, mit az elődje, viszont
kiváló játék, még akkor is, ha digitális platformokra jelent meg. A játékmenet az előző részhez képest némileg pergősebb lett,
hiszen az akció, a lövöldözés az elhelyezett csapdák mellett meglehetősen
gyakori eljárás, vagyis kénytelenek vagyunk állandóan lövöldözni kiválasztott
karakterünkkel. A kihelyezett csapdák is fontosak lettek, ráadásul a falra, a talajra,
valamint a plafonra elhelyezendő csapdák igen látványosan működnek, ha az orkok belesétálnak. Ezek a csapdák egész jól fejleszthetőek, több fajta specializálódást
választhatunk ki kedvenc csapdáinknak. Emellett a főhős karaktere, tudása, és
fegyvere is úgymond frissíthető. A gyors
menübe több, mint nyolc fajta csapdát rakhatunk be a B gomb lenyomása után. A csapda
fajták kiválasztását értelemszerűen az
adott pálya mesterséges / vagy természetes adottsága határozza meg. De ha félre
"nyúltunk" a kiválasztásnál, akkor sem kell megijedni, mert közepes fokozaton
nagyon gyorsan lehet előre haladni a kampány során, főleg úgy, hogy minimum 3
féle csapdánk van a felszerelésünkben.
A csapdák választása mellett fontos, hogy törődjünk
egészségügyi állapotunkkal is, ezért ajánlatos egy "heal" (gamer szóval éljek: hílelj wazze) regenerálót is betenni
tarsolyunkba (én pl. a gyors menű utolsó gombjára osztottam ki az életerő visszaállítás lehetőségét). A csapdák típusai igen változatosak (tüske,
fagyasztó, tüzes, mérgező, dobbantós trap, stb), bár az előző OMD-hez képest nagyon
kevés újítás van benne. Az orkok had
felépítése változatos, gyalogosok mellett találkozhatunk nagy benga
csatlósokkal, vagy repülő, darázs szerű ork szolgálóval is, de nem ritka a
kamikaze orkok armadája sem, akiknek egy igen egyszerű céljuk van: a főhős felrobbantása.
Ezzel a védelmet nagyon meggyengíthetik a kis robbantós dögök, ha nem figyelünk
oda rájuk. Minden pálya után koponyákat kapunk a rendszertől, ami segítségével
fejleszthetjük harci tudásunkat, valamint a csapdák minőségét is javíthatjuk
velük.
Az OMD 2 kampánya egyedül hamar az unalomba fulladhat, ezért ha szerecsénk van, akkor barátunkkal játsszuk le a hadjáratot és a kihívás módokat is, feltéve ha nekik is meg van a játék. Ugyanis, a fejlesztők olyan hibába estek bele, mint egykoron az Infinity Ward a Modern Warfare 2 kooperatív módjával kapcsolatosan, hiszen a játék coop része csak barátokkal játszható, nyilvánosan nem. A publik lobbyt valahogy elfelejtették, vagy csak szándékosan kihagyták, hogy a következő részben legyen valami borzasztó nagy újítás is. Mondjuk egy 4 fős coop hadjárat, mint a Dungeon Defendersnél. Összegzés a táblázatban.
Pros:
+csapdák
+fejlesztések
+két hős
+privát coop
Cons:
-nincs publikus coop
-egyedül játszva unalomba fulladhat
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet: Az egyik legjobb toronyvédős játékok közé tartozik. A játékmenet hangsúlya a csapdák elhelyezésén, és az orkok likvidálásán van. |
8.0 | Hangulat: A hangulattal nincs gond, elődjét túlszárnyalta egy fokkal. Orkokat ölni mindig jóérzés. |
8.0 | Grafika: Indie játékhoz képest szép, de általánosságban a korrekt jelzőt tudnám mondani rá. |
9.0 | Hangok: A hangok remekül vizsgáztak. |
8.5 | Szavatosság: A cooperative mód nagyot dobott a játékon, valamint a TD szerű játékokat sokan szeretik, ezért picit hosszú jövőt nézek ki neki, de csak is a Dungeon Defenders után. |
Summary | |
8.5 | Az Orcs Must Die! 2 remek toronyvédős játék lett, amit a coopearive mód a magasba emel. Egyedül viszont hamar megunható, vigyázni kell vele. |