A Marvel's Wolverine játékmenet-bemutatója a Sony PlayStation State of Play eseményén minden szempontból felrobbantotta az internetet, éppen azért, mert a rajongók sokéves aggodalmát azonnal eloszlatta. A projekt fejlesztője valóban az a Insomniac Games, akiknek a nevét a Marvel’s Spider-Man sorozat kapcsán a lendületes, de viszonylag „családi” akcióval azonosítottuk, így a bemutatott Mature 17+ besorolású brutalitás igazi meglepetésként hatott. A videóban Logan szó szerint letépi az ellenfeleket, a vér és cafatok valósághűen fröccsennek, sőt, még olyan sokkoló animációk is szerepeltek, ahol a karmok átdöfik egy kiborg fejét. Ez a zsigeri, kontrollálatlan erőszak végre méltó a képregényekből ismert Vadmacska karakteréhez, és szellemiségében egyenesen a 2009-es, kultikus X-Men Origins: Wolverine – Uncaged Edition véres örökségét idézi.
A Insomniac Games fejlesztői maguk is megerősítették, hogy céljuk a "sötétebb és brutálisabb" megközelítés volt, mint amit eddig tőlük megszokhattunk, tudatosan szakítva a Pókember-játékok jóval visszafogottabb erőszak-ábrázolásával. Ezzel végre azt a karaktert kapjuk meg, akinek a gyógyító képessége lehetővé teszi, hogy a legkíméletlenebb harcokat is túlélje, miközben ő maga a legfélelmetesebb eszköz a csatatéren. Külön kiemelték az új "vér technológiát" is, amely minden eddiginél részletesebb és hitelesebb vizuális élményt nyújt, ezzel garantálva, hogy a Logan-élmény a maga nyers valójában, végtagletépésekkel és intenzív vérfröccsenéssel valósulhasson meg. Ez a merész lépés elkerülhetetlenné vált ahhoz, hogy Wolverine egyedi mivoltát a PlayStation 5 erejével méltóképpen mutassák be.
Bár a Marvel's Wolverine a brutalitást illetően nem hagy kétséget, a játék felépítését illetően a nagy kérdés még mindig nyitott. A Insomniac Games korábban a Pókember sorozattal bizonyította kiválóságát a hatalmas, szabadon bejárható nyílt világú terek megalkotásában, ám Wolverine esetében a szabad free roam mechanika nem lenne magától értetődő: Logan nem hálóhintázik, és a New York-i felhőkarcolók sem illenek annyira a magányos farkas karakteréhez. A bemutatott rövid snittek különböző helyszíneket – kanadai pusztaságot, Madripoort, japán utcákat – villantottak fel, ami arra utal, hogy a játék valószínűleg egy fél-nyitott szerkezetet alkalmaz majd. Ez a modell a God of War (2018/Ragnarök) vagy a Ratchet & Clank játékokhoz hasonló, narratíva által vezetett, de nagyobb, felfedezhető csomópontokkal rendelkező felépítést jelenthet, ahol a hangsúly a fojtott, sötét történeten és az intenzív harcokon marad, elkerülve egy feleslegesen nagy, de üres sandbox világot. Jelenleg nincs hivatalos megerősítés a teljes open world séma használatára vonatkozóan
A Marvel's Wolverine (melynek megjelenése 2026 őszére várható) legfőbb vonzereje abban rejlik, hogy a Insomniac Games bátran szakít a saját hagyományaival, és egy igazi M-Rated akciójátékot ígér. A cafatolós, X-Men Origins: Wolverine stílusú harcok egyértelműen a középpontban állnak, és végre egy olyan videójáték-adaptációt kapunk, amely hű a mutáns kíméletlen, sötét oldalához. Bár a játékterület pontos méretét és szerkezetét illetően még várunk a hivatalos bejelentésre, a lényeg már most világos: a PlayStation 5 exkluzív címek sorában ez a kaland a Logan-féle düh, vér és túlélés esszenciájáról szól. Képes lesz-e a stúdió a nyílt világ helyetti, strukturáltabb felépítéssel is a Pókember által támasztott elvárásoknak megfelelni?