RoadCraft - Teszt


A Saber Interactive az elmúlt években a videojáték-ipar egyik meghatározó fejlesztőjévé vált, különösen a valósághű fizikai szimulációkra épülő játékok terén. A stúdió legismertebb munkái közé tartozik a SnowRunner, amely az off-road vezetési élményt emelte új szintre, lenyűgöző terepdeformációs rendszerével és kihívásokkal teli küldetéseivel. A MudRunner folytatásaként a SnowRunner nemcsak a sárban való küzdelemről szólt, hanem egy teljesen újfajta játékmenetet kínált, amelyben a játékosoknak valódi stratégiai döntéseket kellett hozniuk a szállítmányok célba juttatásához. A Saber Interactive emellett olyan címekkel is bizonyította sokoldalúságát, mint a World War Z, a Halo: The Master Chief Collection portja, valamint a Crysis Remastered, amelyek mind a technikai kiválóság és a kreatív megközelítés jegyében készültek. A stúdió folyamatosan feszegeti a határokat, és minden új projektjével bizonyítja, hogy képes újradefiniálni a műfaji konvenciókat.


A RoadCraft természetesen nem egy hagyományos történetvezérelt játék, hanem egy valós, fizikai-munkás élmény, amely az eredeti IRL szintű kihívásokra épül. Itt nem egy hős megmentésén vagy egy világot felforgató eseményen van a hangsúly, hanem az aprólékos, kitartást igénylő munkán, amely a túlélés és az újjáépítés köré szerveződik. A játékos egy katasztrófaelhárító vállalat vezetőjeként lép be ebbe a világba, ahol a cél nem más, mint a természeti csapások által sújtott területek helyreállítása. A RoadCraft nyolc hatalmas pályán keresztül mutatja be ezt a folyamatot, mindegyik egyedi kihívásokkal és környezeti akadályokkal. A munkásoknak elhagyatott gyártelepeken, földcsuszamlások által eltorlaszolt utakon és víz alá került infrastruktúrákon kell átküzdenie magát, miközben a megfelelő járművekkel és eszközökkel dolgozik a helyreállításon. Az utak építése, a hidak újjáépítése és a törmelék eltakarítása nem csupán egy feladat, hanem egy folyamat, amely türelmet, precizitást és stratégiai gondolkodást igényel. A játék egyik legérdekesebb aspektusa, hogy minden döntésnek következménye van. Ha egy út alapját nem megfelelően készíted elő, az később teljes újraépítést igényelhet. Ha egy darut rosszul állítasz be, az egész szerkezet felborulhat, és ezzel órákra leállhat a munka. A RoadCraft legerősebb és legszimpatikusabb pontja, hogy nem siettet, nem kínál gyors megoldásokat - itt minden apró részlet számít, és minden sikerélmény valódi teljesítménynek érződik, hiába azt valaki megcsinálja  fél órán belül, és mondjuk te, csak 2 órán belül. Ez a játék nem a klasszikus értelemben vett „szórakozásról” szól, hanem egy olyan élményről, amely a kitartásra és a valódi fejlődésre épít.


A RoadCraft nem úgy működik, hogy néhány gombnyomással összedobok egy építményt és már mehetek is tovább. Ahogy nekikezdek az első útnak, hamar rájövök, hogy minden apró részletnek jelentősége van. A dömperből kiöntött homok nem terül egyenletesen, ha rossz szögben billentem a platót, és ha nem simítom el rendesen a buldózerrel, az aszfalt később hullámos lesz. Az első próbálkozásnál még ügyetlenül kezelem a gépeket, de mire a nyolcadik útnál tartok, már ösztönösen érzem, mikor kell finomhangolni egy mozdulatot, mert, mivel nem egy szimulátor játékról van szó, könnyen lehet alkalmazkodni, hiába elsőre nehéznek és bonyolultnak tűnik. Ebben a világban minden döntésnek súlya van. Ha nem figyelek a terep adottságaira, később sokkal többet kell dolgoznom a javításokon. Egy rosszul kiegyensúlyozott daru könnyen felborulhat, és az egész munkát leállíthatja órákra. Nincsenek könnyű megoldások, nincsenek instant sikerélmények - itt a türelem és a tapasztalat a kulcs. A fejlődés nem egy statisztikai mutató, hanem a saját ügyességem és rutinom alakulása. Az elején még küzdök a gépek irányításával, de ahogy egyre többet dolgozom, egyre magabiztosabban mozgok a káoszban. A crafting itt nem arról szól, hogy új tárgyakat keresek, hanem arról, hogy valódi értelemmel bíró építőanyagokat használok fel a munkámhoz. A homokból alap lesz, az acélból híd, a betonból út. Nem elég megszerezni ezeket, meg kell érteni, hogyan működnek, hogyan kell megfelelően használni őket. Ez nem egy „gyűjts össze X anyagot és rakd össze” típusú játék, hanem egy mesterség megtanulása. A RoadCraft egy olyan világot tár elénk, amelyben minden mozdulatnak értelme van. Nem az azonnali sikerélmények hajtanak, hanem az a folyamat, amely során egyre jobbá válhatunk. Nem csak nézem, hogy egy út elkészült, hanem érzem, hogy én építettem meg, minden apró hibájával és tökéletesítésével együtt.


A RoadCraft küldetései nem a hagyományos értelemben vett „menj ide, csináld ezt és megvagy” típusú feladatok, hanem egy összetett rendszer, amelyben minden egyedi döntés és minden apró részlet számít. A játék nem siettet, nem kínál gyors megoldásokat - itt minden kihívás valódi munkát igényel, és minden sikerélmény mögött ott van a befektetett idő és energia. A küldetések szerkezete alapvetően két fő kategóriára osztható: az egyszerűbb, alapvető feladatokra és a komplexebb, kihívást jelentő projektekre. Az első kategóriába tartoznak azok a küldetések, amelyek a játék mechanikáinak elsajátítását segítik. Ilyen például egy kisebb útszakasz helyreállítása, ahol a cél az, hogy megtanuljam a homok megfelelő elterítését, az aszfalt egyenletes felhordását és az úthenger precíz használatát. Ezek a feladatok nem csupán gyakorlásként szolgálnak, hanem egyfajta bevezetést is nyújtanak a játék világába. A második séma már sokkal összetettebb kihívásokat tartalmaz. Itt nem elég egyetlen gépet kezelni, hanem az egész építkezési folyamatot össze kell hangolni. Egy híd újjáépítése például nemcsak a daru megfelelő használatáról szól, hanem arról is, hogy előre megtervezzem az anyagok szállítását, biztosítsam a stabil alapokat, és figyeljek arra, hogy minden szerkezeti elem pontosan illeszkedjen. Ha egyetlen lépést elrontok, az egész projekt veszélybe kerülhet, és újra kell kezdenem a munkát. A küldetések célja nem az, hogy gyorsan végigrohanjak rajtuk, hanem az, hogy valódi kihívást jelentsenek. A RoadCraft nem ad könnyű sikereket - itt minden apró részlet számít, és minden döntésnek következménye van. Ha egy út alapját rosszul készítem elő, később teljes újraépítést igényelhet. Ha egy darut rosszul állítok be, az egész szerkezet felborulhat, és ezzel órákra leállhat a munka. A játék egyik legnagyobb erőssége, hogy minden küldetés egyedi élményt nyújt. Nem egy előre meghatározott útvonalon haladok, hanem valóban én döntöm el, hogyan közelítem meg a feladatokat. Ez a szabadság teszi igazán különlegessé a RoadCraft-ot, hiszen nem egy lineáris történetet követek, hanem egy olyan világban dolgozom, ahol minden apró részletnek jelentősége van.


A RoadCraft technikai megvalósítása egyértelműen a Saber Interactive egyik legnagyobb erőssége. A fejlesztők a Swarm Engine grafikus motort használták, amely már korábban is bizonyította, hogy képes részletgazdag, élettel teli világokat létrehozni. A textúrák élesek, a környezet kidolgozottsága pedig lenyűgöző. Az ipari építmények, gyárak és útépítési területek nemcsak úgy ott vannak és statikus díszletek, hanem valódi, működő rendszerek, amelyek a játék mechanikájának szerves részét képezik. A tájak változatossága is kiemelkedő. A játék nem egyetlen homogén környezetet kínál, hanem különböző régiókat, amelyek mindegyike saját atmoszférával és biommal rendelkezik. A sártól áztatott vidéki vizes utak, a rozsdás ipari zónák és a katasztrófa sújtotta területek mind egyedi kihívásokat rejtenek, és a részletgazdag látványvilág miatt valóban érezhető a helyszínek súlya és jelentősége. A Frame Generation technológiának köszönhetően a játék optimalizálása PC-n maximálisan kiváló. Tökéletes! Még egy GTX 1060 kártyán is High beállításokon is 60fps-sel fut, ha az FSR be van kapcsolva, ami elképesztő teljesítményt jelent egy ilyen régebbi hardveren. A Saber Interactive láthatóan nagy figyelmet fordított arra, hogy a játék ne csak a legújabb generációs GPU-kon fusson jól, hanem a korábbi modelleken is élvezhető maradjon. A hangok korrektek, de nem ez az a tényező, ami miatt igazán emlékezetes lesz a RoadCraft. A járművek motorhangjai valósághűek, az építkezési zajok megfelelően visszaadják a munkaterület atmoszféráját, de a szinkronhangok inkább csak kiegészítő szerepet töltenek be. Kedvesek, édesek, de semmi kiemelkedő - viszont legalább vannak, és ez nálam nagy szó, mivel mindig is hangszinkron párti gamer voltam /és vagyok.


A RoadCraft technikai háttere egyértelműen a modern PC-s játékok egyik csúcsteljesítményét képviseli, csak egy kitétel legyen: az nem más, mint egy gyors SSD. A Saber Interactive nemcsak a látványvilágra és a játékmenetre fordított kiemelt figyelmet, hanem arra is, hogy a játék minden szempontból tökéletesen optimalizált legyen. Az AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) és az NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) technológiáinak integrálásával a RoadCraft kiemelkedő teljesítményt biztosít, még régebbi hardvereken is. Az a FSR, a TAA vagy a DLSS (én előbbit használtam, Nvidia tulajdonosként) egyaránt lehetővé teszi, hogy a játék alacsonyabb felbontásban renderelje a képkockákat, majd mesterséges intelligencia segítségével felskálázza őket, így a végső képminőség közel natív 4K hatást kelt. Az AMD legújabb FSR Redstone verziója már gépi tanulást alkalmaz a fényvisszaverődések és árnyékok finomhangolására, így a játék még valósághűbb megjelenést kap. Az NVIDIA DLSS 4 pedig továbbfejlesztett Ray Reconstruction és Neural Radiance Caching funkciókkal dolgozik, amelyek az indirekt fényeket és árnyékokat még részletgazdagabbá teszik. A RoadCraft egyik legnagyobb technikai előnye a Frame Generation technológia, amely mesterséges intelligencia segítségével interpolálja a képkockákat, így növeli a teljesítményt anélkül, hogy a vizuális minőség csökkenne. Ennek köszönhetően a játék még egy GTX 1060 kártyán is High beállításokon fut, ha az FSR be van kapcsolva, ami elképesztő teljesítményt jelent egy ilyen régebbi hardveren. Ez a technológia különösen fontos az olyan játékoknál, ahol a részletgazdag környezet és a komplex fizikai szimulációk nagy számítási kapacitást igényelnek.


A RoadCraft egyértelműen azoknak szól, akik szeretik a valósághű vezetési élményt, az aprólékos munkát és az igazi kihívásokat. Nem egy klasszikus „ugorj be az akcióba és száguldj végig a pályán” típusú játék, hanem egy olyan élmény, amely időt, figyelmet és türelmet igényel. A SnowRunner rajongóinak különösen ajánlott, hiszen ugyanazt az elköteleződést és apró részletekre való odafigyelést követeli meg, mint a nehézgépek küzdelme a sártengerben. Ha valaki élvezte a SnowRunner kihívásait, azt a folyamatot, amikor centiméterről centiméterre kellett megtervezni egy veszélyes szállítást, és a tökéletes útvonal megtalálása éppoly fontos volt, mint maga a vezetési mechanika, akkor a RoadCraft világában otthon fogja érezni magát. Itt ugyanúgy ott van az érzés, hogy minden egyes siker mögött kemény munka és gondos tervezés áll. Azoknak is kiváló választás, akik szeretik a szimulációkat, de egy kicsit többre vágynak, mint egy egyszerű építős játék. Itt nem elég kattintgatni és nézni, ahogy valami automatikusan elkészül - minden döntés és minden mozdulat számít. A RoadCraft azoknak szól, akik nem a gyors sikereket keresik, hanem azokat a játékokat, amelyekben a saját fejlődésük a legfontosabb.

„A részletek teszik tökéletessé a mesterművet”—és ebben a játékban minden egyes kavicsnak jelentősége van.

Review score
8.8A RoadCraft egy majdnem valósághű, precíz és lenyűgözően optimalizált leegyszerűsített építő-szimulátor, amelyben minden apró részlet számít, és ahol a kitartás és a türelem valódi sikerélményt nyújt.
Újabb Régebbi