A Funcom neve egyet jelent az ambiciózus, világépítésben gazdag játékokkal, amelyek nemcsak a túlélésről, hanem a mélyebb narratíváról és a közösségi élményről is szólnak. A stúdió hosszú évek óta meghatározó szereplője a játékiparnak, és olyan címekkel bizonyította rátermettségét, mint a Conan Exiles, amely a brutális, nyílt világú túlélőjátékok egyik zászlóshajója lett. Most pedig minden szem a Dune: Awakening-re szegeződik, amely a legendás Frank Herbert-univerzumot ötvözi az MMO és túlélőjáték-elemekkel, és várhatóan hatalmas sikert arat majd.
A Funcom nem egyetlen helyszínen működik, hanem több nemzetközi stúdióval dolgozik együtt, amelyek mind saját szerepkörrel járulnak hozzá a projektek sikeréhez. Oslo, Bukarest, Lisszabon és más városok mind otthont adnak a Funcom különböző részlegeinek, amelyek együttesen formálják a stúdió kreatív és technikai vízióját.
A Funcom norvégiai központja az egyik legfontosabb pillére a stúdiónak. Itt található a vezető fejlesztői csapat, amely a játékok koncepcióját, világépítését és főbb mechanikáit tervezi. Az Oslo-i részleg felelős a Dune: Awakening kreatív irányvonaláért, a történet kidolgozásáért és a játék világának megformálásáért. A stúdió ezen része az iparág egyik leginnovatívabb csapatát foglalja magában, akik a korábbi sikerekből merítve dolgoznak azon, hogy a Dune univerzumot egy teljesen új, interaktív formában hozzák el a játékosoknak.
A romániai Funcom stúdió elsősorban a technikai fejlesztésekért és a QA (Quality Assurance) folyamatokért felelős. Itt dolgoznak azok a szakemberek, akik biztosítják, hogy a játékok stabilan, hibamentesen fussanak, és a lehető legjobb teljesítményt nyújtsák. A Bukaresti csapat kulcsszerepet játszik a játékok optimalizálásában, a szerverek működésében és a különböző platformokra való finomhangolásban. A Dune: Awakening esetében ez különösen fontos, hiszen egy MMO-t fejlesztenek, amelynek folyamatosan stabilnak kell maradnia, miközben hatalmas világot és komplex mechanikákat kezel.
A portugáliai Funcom stúdió főként a vizuális megjelenésért és az animációkért felelős. Itt készülnek a karaktermodellek, a környezetdizájn és az egyedi látványvilág, amely a Funcom játékait mindig kiemeli a tömegből. A Lisszaboni csapat dolgozik azon, hogy a Dune: Awakening ikonikus sivatagi tájai, homokvihara és futurisztikus technológiái életre keljenek. Az animációs részleg pedig gondoskodik arról, hogy a karakterek mozgása és interakciói természetesek és magával ragadóak legyenek.
A Funcom további stúdiói Durhamban (USA) és Stockholmban (Svédország) találhatók, amelyek különböző kiegészítő fejlesztésekkel és marketinggel foglalkoznak. Az amerikai csapat főként a piaci stratégiák kidolgozásában és a játékok terjesztésében játszik szerepet, míg a svéd részleg a közösségi menedzsment és a live service elemek fejlesztésére koncentrál.
A Funcom egyértelműen nagy dobásra készül a Dune: Awakening-gel, amely nemcsak a túlélőjátékok piacán hozhat forradalmat, hanem az MMO műfajban is új mércét állíthat. A stúdió különböző részlegei összehangoltan dolgoznak azon, hogy a játék minden aspektusa kifogástalan legyen, és a rajongók egy valóban epikus élményt kapjanak.
Ahogy Frank Herbert mondta: „A túlélés nem elég - fejlődni kell.” A Funcom pontosan ezt teszi: nemcsak új játékokat készít, hanem folyamatosan fejleszti és tökéletesíti a műfajt, amelyben dolgozik. A Dune: Awakening pedig minden esélyt megkapott arra, hogy a következő nagy siker legyen.