A Marathon fejlesztése körüli botrány egyre nagyobb hullámokat vet, és úgy tűnik, hogy a Bungie stúdió belső hangulata mélypontra zuhant. A legfrissebb jelentések szerint a csapat morálja szabadesésben van, miután kiderült, hogy egy korábbi alkalmazott engedély nélkül használt fel egy külsős művész grafikáit a játékban. Az esetet az egyik alpha teszt során fedezték fel, amikor az érintett művész felismerte saját munkáját a Marathon egyik elemében.
A Bungie gyorsan reagált, és elismerte a hibát, de ez nem volt elég ahhoz, hogy eloszlassa a stúdió körüli feszültséget. A fejlesztők egy élő stream során próbálták tisztázni a helyzetet, ám a közvetítés inkább kínosra sikerült, mint megnyugtatóra. A játék rendezője, Joe Ziegler elmondta, hogy eredetileg több tartalmat szerettek volna bemutatni, de az ügy miatt úgy döntöttek, hogy visszafogják a prezentációt. Az egyik fő ok az volt, hogy a csapat jelenleg átvizsgálja az összes játékbeli elemet, hogy biztosak lehessenek abban, hogy nem történt további jogsértés.
A belső források szerint a Bungie dolgozói már évek óta jelezték a vezetőségnek, hogy bizonyos fejlesztési irányok nem működnek, de ezeket a figyelmeztetéseket gyakran figyelmen kívül hagyták. Többen úgy vélik, hogy a Marathon már korábban is problémás projekt volt, és sokan hiányolták belőle a PvE elemeket, amelyek szélesebb közönséget vonzhattak volna be.
A helyzetet tovább bonyolítja, hogy a Bungie jogi csapata és a Sony is vizsgálja az esetet, ami még inkább bizonytalanná teszi a játék szeptember 23-i megjelenését. A fejlesztők most egy átfogó auditot végeznek, hogy minden grafikai elem megfeleljen a jogi előírásoknak, de sokan attól tartanak, hogy ez a folyamat jelentős késéseket okozhat.
Ahogy Isaac Asimov mondta: „A hibák mindig megbocsáthatók, ha van bátorságunk beismerni őket.” A Bungie most egy olyan helyzetben van, ahol nem elég beismerni a hibát – meg kell találniuk a módját, hogy visszanyerjék a közösség bizalmát és biztosítsák, hogy a Marathon valóban méltó legyen a várakozásokhoz.