Az EA Motive új lendületet ad az új Battlefieldnek, egyedi filmes hatásokkal és mélyebb sztorival


Az EA Motive új fejezetet nyit a Battlefield sorozatban, és ehhez meglepő inspirációt merít: a filmvilág kevésbé megszokott, mélyebb rétegeiből. A háborús játékok hagyományosan Hollywood nagy klasszikusaiból táplálkoznak – gondoljunk csak az Elit alakulat és a Ryan közlegény megmentése ikonikus jeleneteire. Az évek során az olyan filmek, mint az Apocalypse Now vagy a Black Hawk Down, szinte iránytűvé váltak a történelmi lövöldék fejlesztői számára.

Ezúttal azonban a Battlefield kreatív csapata máshonnan közelíti meg a témát. Roman Campos-Oriola, a játék kreatív igazgatója elárulta, hogy nagy hatással volt rá a Lioness című sorozat, amely a CIA egy valós, nőkből álló csapatának történetét dolgozza fel. Ez a koncepció eltér a szokásos katonai filmektől, és mélyebb emberi kapcsolatokra, belső feszültségekre épít. Philippe Ducharme, a projekt egyik vezető producere pedig azt mondta, hogy Alex Garland Civil War című filmje szintén erős inspirációként szolgált, hiszen az alkotás egy amerikai szakadásról szóló konfliktust mutat be a háborús zsáner teljes újragondolásával.

A Battlefield új egyszemélyes kampánya várhatóan elmozdul a klasszikus „katonák a frontvonalon” narratívától, és inkább azokat a dinamikákat akarja megragadni, amikor tehetséges, de hétköznapi emberek kerülnek extrém helyzetekbe. Az EA Motive, amely korábban olyan egyjátékos élményeket hozott létre, mint a Star Wars Squadrons vagy a kiváló Dead Space remake, most ugyanezt az érzékenységet és precíz feszültségépítést kívánja alkalmazni a Battlefield világában.

A csapat különösen a Dead Space fejlesztése során szerzett tapasztalatokra épít. Campos-Oriola szerint a túlélőhorror újragondolása megtanította nekik, hogyan kell finoman adagolni a feszültséget, miként lehet az akciót és a drámai pillanatokat összhangba hozni. Bár a Battlefield tempója egészen más, az elméletet és a történetmesélési technikákat sikeresen átültetik a katonai lövöldözős műfajba.

A Battlefield szóló kampányai mindig is az egyensúly kereséséről szóltak – a Battlefield 1 például mesterien váltogatta az intenzív ütközeteket, a járműhasználatot és a lopakodós szegmenseket, míg a Battlefield Hardline kevésbé hagyományos, utcai szintű rendőrségi akciókkal próbálkozott. Most az EA Motive mellett a Criterion és a DICE is dolgozik a következő részen, amely még nem kapott hivatalos címet. A multiplayer pályákat pedig továbbra is a DICE szakértelme garantálja, amely többek között a Star Wars Battlefront II megalkotásában is kulcsszerepet játszott.

A Battlefield új része jelenleg Battlefield Labs néven futó tesztprogramban próbálható ki, amelynek célja, hogy visszataláljon a Battlefield 3 és 4 klasszikus játékmenetéhez. Bár hivatalos bejelentés még nem történt, az EA vezérigazgatója, Andrew Wilson, korábban utalt rá, hogy a játék valamikor 2026 márciusáig várható.

A háborús játékok mindig is az emberi konfliktusok vizuális megjelenítésére építettek, de a Battlefield most egy mélyebb megközelítést próbál alkalmazni. Ahogy Alex Garland filmje is bemutatta: „A háború nem csak fegyverekről szól – hanem arról, kik vagyunk, amikor szembesülünk vele.” Az EA Motive ezt a filozófiát igyekszik a Battlefield új korszakában életre kelteni.

Újabb Régebbi