A ködös, suttogó csend, ami a Silent Hill világát áthatja, hosszú ideje borította be a rajongók várakozását. Tudjátok, ez a fajta csend, ami nem a nyugalom, hanem a felfokozott feszültség előjele. És most, végre, a Konami megtörte ezt a csendet, egy olyan bemutatóval, ami a régi rajongók szívét is megdobogtatta, és az újakat is behúzta a ködös, borzongató világba.
Motoi Okamoto, a Konami producere, Ryukishi07, a horror irodalom mestere, és Akira Yamaoka, a legendás zeneszerző, mind egy asztalhoz ültek, hogy megmutassák nekünk, mi készül a Silent Hill f mélyén. Okamoto maga is elismerte, hogy „rettenetesen hosszú ideig várakoztattuk a rajongókat”. És igen, én is ott voltam, türelmetlenül várva, mi lesz a következő lépés.
Már az első, rövid teaser trailer is megfogott. A Silent Hill Japánban? Ez valami egészen új, valami, ami izgalmasan borzongató. Három év telt el, és végre, a remény lángja nem hunyt ki, hanem lobogni kezdett. A Silent Hill f, bár új helyszínen játszódik, megőrzi a sorozat alapköveit: eltorzult szörnyek, ködös, labirintusszerű helyszínek, és ravasz fejtörők. De mindezek mellett egy új, központi téma is megjelenik: a szépség a borzalom mélyén.
„A játék koncepciója az, hogy 'találd meg a szépséget a borzalomban'” – mondta Okamoto. „Míg a Silent Hill f megőrzi a sorozat pszichológiai horror elemeit, kihívást jelentett számunkra, hogy a játékot Japánban helyezzük el, és ezekre a témákra összpontosítsunk. A japán horror egyik feltűnő jellemzője az a gondolat, hogy a borzalom a szépségben is megtalálható. Amikor valami túlontúl szép és tökéletes lesz, mélyen nyugtalanítóvá válik. És a játékosok egy fiatal lány szemén keresztül tapasztalják meg ezt a világot, aki egy gyönyörű, mégis félelmetes döntés előtt áll.”
A Silent Hill f Shimizu Hinakot követi, egy tinédzsert, akit a káosz és a borzalom közepébe dobtak, amikor egy furcsa köd elborítja a városát. Hinako felfedezi a várost, elkerüli a szörnyeket, és fejtörőket old meg, hogy túléljen, és „meghozza a végső döntést”. Ez a döntés a Silent Hill f egyik fő cselekménypontja lesz, ezért nem kaptunk túl sok utalást arra, hogy mi lehet az, csak annyit, hogy ez „egy gyönyörű, mégis félelmetes választás”. Kezdem érezni a mintát.
De nem aggódom, hogy a Silent Hill f története meg fog-e felelni a sorozat hírnevének, hiszen a forgatókönyvért a híres horror író, Ryukishi07, a Higurashi: When They Cry alkotója felel. „Olyan forgatókönyvíróra volt szükségünk, aki igazán megérti a japán horror lényegét” – mondta Okamoto. „És a japán horror írás egyik legismertebb műve a Higurashi: When They Cry.”
Ez az első alkalom, hogy Ryukishi07 részt vesz egy Silent Hill projektben, de ez nem jelenti azt, hogy teljesen új a sorozatban. „Eddig minden Silent Hill játékkal játszottam” – mondta Ryukishi07. „Sokkolt, hogy a Silent Hill alkotói megkerestek. A csapatom azt mondta, ne izguljak még, lehet, hogy csak egy kis munka lesz, és semmi köze a forgatókönyvhöz. Nem akarták, hogy felkeltsék a reményeimet. De kiderült, hogy tényleg azt akarták, hogy én írjam a forgatókönyvet, és én extázisban voltam.”
Izgalmas egy ilyen japán horror legenda történetét megtapasztalni, de különösen érdekel, hogy Ryukishi07 hogyan alkotta meg a Silent Hill f új főszereplőjét: „Az egyik dolog, amit észrevettem [a Silent Hill játékokban], az az, hogy a női karakterek sokat szenvednek az életük során” – mondta Ryukishi07. „Ezért gondoltam, ha ennek a játéknak női főszereplője lesz, akkor azt akarom, hogy képes legyen saját döntéseket hozni a küzdelmei közepette, jobb vagy rosszabb irányba. Nem akarom, hogy csak sodródjon a történettel, hanem hogy megtalálja a saját válaszait.”
Bár most már többet tudunk a Silent Hill f alkotóiról, még mindig nem tudjuk a megjelenési dátumot. De a kívánságlistára felvehetjük a játékot, ami egy módja annak, hogy naprakészek maradjunk a projekttel kapcsolatos hírekkel kapcsolatban.
Ahogy a köd lassan felszáll, és a Silent Hill f kezd kirajzolódni, eszembe jut egy régi mondás: „A várakozás fájdalmas, a felejtés fájdalmas, de a legrosszabb az, ha nem tudjuk, melyik döntést hozzuk meg.” És itt, a Silent Hill f világában, a döntések súlya talán nagyobb, mint valaha.