Selfloss - Teszt


A Maximum Entertainment egy globális szórakoztatóipari kiadó, amely indie és AA videojáték-élményeket kínál eredeti tartalmak és licencelt partnerségek révén. Az évek során számos izgalmas játékot hoztak el nekünk, többek között a Diesel Legacy: The Brazen Age, egy kézzel rajzolt 2D harci játék, amely 2v2, három sávos mérkőzésekkel teszi próbára a képességeinket; a Squirrel with a Gun, egy őrült sandbox lövöldözős játék, ahol egy mókust irányítva okozhatunk káoszt és gyűjthetünk aranymakkokat; az Until Then, egy filmes kalandjáték, amely a Fülöp-szigetek valós helyszínei által inspirált környezetekben játszódik; az Overthrown, egy kaotikus városépítő játék, ahol a lelkeket lopó koronánk erejét használva védhetjük meg polgárainkat a banditáktól és mutánsoktól; a Maximum Football, egy ingyenesen játszható futballszimuláció, amely valósághű, fizika alapú játékmenetet kínál; és a Wild Bastards, egy taktikai FPS, amelyben egy bűnözőkből álló bandát irányítva kell átkelnünk a galaxis különböző helyszínein. A Goodwin Games viszont egy kisebb, de annál tehetségesebb fejlesztőcsapat, akik a Selfloss című játékkal hívták fel magukra a figyelmet. A Selfloss egy érzelmekkel teli kalandjáték, amely egy bálnákat imádó, szláv ihletésű világban játszódik. A játékosok Kazimir, az idős gyógyító szerepét öltik magukra, aki egy mágikus bottal küzd a világot elárasztó titokzatos Miasma ellen. A Selfloss mellett a Goodwin Games további munkái is említésre méltóak, bár ezekről kevesebb információ áll rendelkezésre. Azonban a Selfloss sikere alapján biztosak lehetünk benne, hogy a jövőben is izgalmas projektekkel fognak előrukkolni.


Személy szerint mindig is vonzódtam az olyan játékokhoz, amelyek nem csupán a látványvilágukkal, hanem a történetükkel és hangulatukkal is magukkal ragadnak. A Selfloss pontosan ilyen. Nem szükséges, hogy minden játék a Red Dead Redemption vagy hasonló címek grandiózus grafikájával rendelkezzen ahhoz, hogy lenyűgözzön. Nagyon sokszor az indie játékok, a stílusos, művészi megoldások sokkal mélyebb hatást gyakorolnak ránk, és a Selfloss ebben a tekintetben példátlan és gyönyörű, amelyből több mainstream óriáskiadó is tanulhatna. A Selfloss története egy érzelmekkel teli kaland, amely egy szláv ihletésű, bálnákat imádó fantasy világban játszódik. A játék főhőse Kazimir, az idős gyógyító, aki egy epikus utazásra indul, hogy megtalálja azt a rituálét, amely meggyógyíthatja lelki sebét. Kazimir nem csupán a fizikai sérülések gyógyítására szakosodott, hanem a lélek mélyebb sebeinek befoltozására is. Azok, akik úgy érzik, hogy elemészti őket a gyász, hozzá fordulnak segítségért, és ő az úgynevezett Selfloss rituáléval segít nekik átlendülni életük komor szakaszán, hogy továbbléphessenek egy reménytelibb jövő felé.


A történet akkor válik igazán személyessé, amikor Kazimir maga veszít el valakit, aki közel állt a szívéhez. Mivel máson nem végezheti el a gyógyító varázslatot, fel kell kerekednie, hogy messzi tájakon keressen enyhet a fájdalmára. Az útja közel sem lesz könnyű, hiszen a feledés árát vérben és verítékben mérik. A játék világa komor és nyomasztó, ahol minden és mindenki haldoklik, félelmetes szörnyek járják a vidéket, és az elmúlás sem hoz feltétlen megváltást. A Selfloss nem csupán a dark fantasy címkét használja díszként, hanem valóban egy sötét és melankolikus világot tár elénk. A játék stílusos grafikája és búbánatos zenéje tökéletesen kiegészíti a történetet, így egy kimondottan sötét, de ugyanakkor nem teljesen reménytelen irányból mutatja be a gyászt és az azzal való megbirkózás rögös útját. A játékmenet is izgalmas, hiszen Kazimir mágikus botját használva kell megküzdenünk a világot elárasztó titokzatos Miasma ellen, miközben különböző rejtvényeket oldunk meg és segítünk a világ lakóinak. A Selfloss ebben a kategóriában egy igazi indie gyöngyszem, amely kisebb hibája ellenére is megéri a figyelmet. A történet, a körítés és a hangulat abszolút rendben van, és a játékmenet is elég izgalmas ahhoz, hogy hosszú órákra lekössön minket.


A Selfloss játékmenete egyedi és magával ragadó, központi eleme Kazimir mágikus botja, amely nemcsak a harcokban, hanem a rejtvények megoldásában is kulcsszerepet játszik. A bot fénye különböző varázslatokat generál, amelyekkel legyőzhetjük a Miasma által teremtett ellenségeket, és megtisztíthatjuk a világot a sötétségtől. A játék során Kazimir különböző tárgyakat gyűjthet, amelyek segítenek neki az útja során. Ezek közé tartoznak a gyógyító gyógynövények, mágikus kristályok és különféle rituális eszközök, amelyekkel erősítheti képességeit és megkönnyítheti a haladását. A gyűjtögetés nemcsak a játékmenet szerves része, hanem a világ felfedezésének és a történet mélyebb megértésének is eszköze. A játékban található rejtvények többnyire casual szintűek, ami azt jelenti, hogy nem túl nehezek, de elég kihívást jelentenek ahhoz, hogy fenntartsák az érdeklődést és a minimális kihívást. Ezáltal a casual játékosok is élvezhetik a játékot anélkül, hogy túlzottan megakadnának a nehézségek miatt. Kazimir nemcsak a botjával képes varázsolni, hanem fizikai erejét is használhatja. Kasszájával erősen oda tud csapni az akadályoknak, így utat nyithat magának a tovább haladáshoz. Emellett különböző mágikus képességekkel is rendelkezik, amelyekkel gyógyíthatja magát és másokat, valamint különböző buffokat adhat magának a harcok során. A Selfloss tartalmaz RPG elemeket is, bár ezek nem a hagyományos értelemben vett szintlépés formájában jelennek meg. Kazimir képességeit és varázslatait fejleszthetjük a játék során gyűjtött tárgyak és tapasztalati pontok segítségével. Ezáltal a játékosok testre szabhatják Kazimir képességeit és játékstílusát, hogy a legjobban illeszkedjen az egyéni preferenciáikhoz.


A Selfloss küldetései gondosan megtervezett, érzelmekkel teli történetek, amelyek Kazimir, az idős gyógyító útját követik. A játék küldetései többnyire lineárisak, de tartalmaznak mellékküldetéseket is, amelyek mélyebb betekintést nyújtanak a világba és annak lakóiba, így a lore picit tovább bővülhet, ha minden mellékterületet bejárunk. A fő küldetések során Kazimir különböző feladatokat kap, amelyek során a mágikus botját használva kell legyőznie a Miasma által teremtett ellenségeket és megtisztítania a világot a sötétségtől. A küldetések szerkezete általában több szakaszból áll, amelyek során Kazimir különböző helyszíneken halad át, rejtvényeket old meg és harcol az ellenségekkel. A rejtvények casual szintűek. Ezáltal ők is élvezhetik a játékot anélkül, hogy túlzottan megakadnának a nehézségek miatt. 


Az egyik legemlékezetesebb küldetés a “Boszorkány” című fejezet, amely a játék negyedik fejezete. Ebben a küldetésben Kazimirnek három babát kell összegyűjtenie a boszorkány házából, majd hajóra szállva eljutnia egy szigetre, ahol különböző rejtvényeket kell megoldania. A rejtvények között szerepel egy virág puzzle, ahol a virágokat a megfelelő sorrendben kell elhelyezni: fehér, kék, sárga, piros és rózsaszín virágok. A küldetés során Kazimirnek különböző ellenségekkel kell megküzdenie, és a botjával aktiválnia kell a szigeten található pecséteket. A küldetés végén egy hatalmas medúza boss harc vár ránk, ahol el kell kerülnünk a csápokat és megtisztítanunk a lelkeket a fénybottal. Miután legyőztük a medúzát, Kazimirral elhelyezzük az egyik babát egy talapzaton, és visszatérünk a hajónkhoz, hogy folytassuk kalandos útunkat. Ez a küldetés nemcsak a rejtvények és harcok miatt emlékezetes, hanem a történet érzelmi mélysége miatt is. Kazimir útja során találkozik különböző karakterekkel, akik mind saját történettel és problémákkal rendelkeznek, és akiknek segítenie kell a gyógyulásban. A játék stílusos grafikája és búbánatos zenéje tökéletesen kiegészíti a történetet, így egy kimondottan sötét, de ugyanakkor nem teljesen reménytelen irányból mutatja be a gyászt és az azzal való megbirkózás rögös útját.


A Selfloss grafikája szerintem egyszerűen lenyűgöző. A fejlesztők olyan vizuális stílust alkottak, amely tökéletesen illeszkedik a játék melankolikus és érzelmekkel teli világához. Nem kell ide csilli-villi, cafonántos hyper ultra grafikai beállítás, és nem szükséges az Unreal Engine 5 sem. A Selfloss így gyönyörű, ahogy van. A játék stílusos, kézzel rajzolt grafikája és a szláv ihletésű, bálnákat imádó világ egyszerűen magával ragadó. Szándékosan lett ilyen a játék kinézete, tudjuk, mi meg hajlandóak vagyunk ezt megérteni, mert itt nem csak értékekről van szó. A Selfloss hangjai és effektek egész letisztultak és jók. A játék zenéje, amelyet Arigto komponált, tökéletesen kiegészíti a játék atmoszféráját. A zene melankolikus és érzelmekkel teli, ami még mélyebbre húzza a játékost Kazimir világába. Az effektek is nagyon jók, a varázslatok és harcok hangjai élethűek. A szinkron azonban sajnos nem éri el ugyanazt a színvonalat. A játékban nincs teljes szinkron, csak néhány mormogás és sóhaj hallható, amelyeket feliratok kísérnek. Ez érthető, tekintve, hogy a Selfloss egy indie játék, és a fejlesztők valószínűleg korlátozott erőforrásokkal dolgoztak. Ha lett volna teljes szinkron, a játék simán megérdemelne egy 9.5 pontot is akár.


Szinte csak dicsértük a játékot, de van rossz oldala is. Na, de senki se gondoljon súlyos hibákra a szinkronhangok hiánya után. A játék nem mindig menti el megfelelően az előrehaladást, ami azt eredményezi, hogy újra kell kezdeniük bizonyos szakaszokat. Ez különösen bosszantó lehet, ha már jelentős időt és energiát fektettünk a játékba. A játékmenet során előforduló bugok is gyakoriak. Például Kazimir sokszor beragad a környezetbe, és nem tud továbbhaladni, ez akkor fordult elő velem, amikor általában olvastam vagy megérintettem interakciós tárgyakat vagy oszlopokat, amelyeken írások voltak. Bár a játék zenéje és hanghatásai kiemelkedőek, a hangszinkron hiánya csalódáskeltő. Nálunk, itt a videogamers oldalon eleve úgy tesztelünk, hogy amelyik videojátéknak egyáltalán nincs szinkronhangja, az eleve -1 pontos büntetéssel indul. Üzenném a fejlesztőknek, és minden játékiparban dolgozóknak, hogy a szinkronhang igen is fontosak, még indie játékok esetében is. A játékban csak néhány mormogás és sóhaj hallható, amelyeket feliratok kísérnek.


Amint kézhez kaptam a Selfloss review kulcsát, az aktiválás és letöltés után teljesen magába szippantott a játék. Egy egész délután alatt is teljesíthető, nagyjából 4-5 órás játékidővel rendelkezik. A Selfloss egyszerűen nem eresztett el, annyira fluid és dinamikus lett a játékmenet. Olyan érzésem volt, mintha egy túlélő játékot játszanék, ahol mindig van valami új feladat: “Na, még ezt megcsinálom, ezt lekraftolom, ja és azt még megépítem, uu de várjunk csak, ezt a journey-t még megcsinálom.” Valahogy ilyen a Selfloss is - ha egyszer elindítod, nem nagyon fog elereszteni. Nem csodálkoznék, ha valaki egyetlen indításból teljesen végigjátszaná a játékot. A Selfloss egy olyan játék, amelyet mindenkinek ajánlunk, aki szereti a mély érzelmekkel teli történeteket és a művészi látványvilágot. Azok számára, akik értékelik a stílusos, kézzel rajzolt grafikát és a szláv ihletésű, bálnákat imádó világot, a Selfloss igazi gyöngyszem lesz. A játék atmoszférája magával ragadó, a melankolikus zene és a hanghatások tökéletesen kiegészítik a történetet, így egy igazán különleges élményt nyújtanak. A kiváló játékmenet mellett a Selfloss különösen ajánlott azoknak, akik szeretik a casual szintű rejtvényeket és a gyűjtögetést. A játék fluid és dinamikus játékmenete biztosítja, hogy a játékosok folyamatosan sodródjanak az árral, anélkül, hogy túlzottan megakadnának a nehézségek miatt. Kazimir mágikus botjával és egyéb képességeivel való harc és rejtvénymegoldás izgalmas és kielégítő élményt nyújt.

Az egyik legjobb indie kategóriájú játék, amivel valaha is játszottam!

Review score
9.1A Selfloss egy érzelmekkel teli, művészi kalandjáték, amely lenyűgöző látványvilágával és magával ragadó hangulatával minden játékost elvarázsol.
Újabb Régebbi