A Maximum Entertainment egy globális szórakoztatóipari kiadó, amely indie és AA videojáték-élményeket kínál eredeti tartalmak és licencelt partnerségek révén. Az évek során számos izgalmas játékot hoztak el nekünk, többek között a Diesel Legacy: The Brazen Age, egy kézzel rajzolt 2D harci játék, amely 2v2, három sávos mérkőzésekkel teszi próbára a képességeinket; a Squirrel with a Gun, egy őrült sandbox lövöldözős játék, ahol egy mókust irányítva okozhatunk káoszt és gyűjthetünk aranymakkokat; az Until Then, egy filmes kalandjáték, amely a Fülöp-szigetek valós helyszínei által inspirált környezetekben játszódik; az Overthrown, egy kaotikus városépítő játék, ahol a lelkeket lopó koronánk erejét használva védhetjük meg polgárainkat a banditáktól és mutánsoktól; a Maximum Football, egy ingyenesen játszható futballszimuláció, amely valósághű, fizika alapú játékmenetet kínál; és a Wild Bastards, egy taktikai FPS, amelyben egy bűnözőkből álló bandát irányítva kell átkelnünk a galaxis különböző helyszínein. A Goodwin Games viszont egy kisebb, de annál tehetségesebb fejlesztőcsapat, akik a Selfloss című játékkal hívták fel magukra a figyelmet. A Selfloss egy érzelmekkel teli kalandjáték, amely egy bálnákat imádó, szláv ihletésű világban játszódik. A játékosok Kazimir, az idős gyógyító szerepét öltik magukra, aki egy mágikus bottal küzd a világot elárasztó titokzatos Miasma ellen. A Selfloss mellett a Goodwin Games további munkái is említésre méltóak, bár ezekről kevesebb információ áll rendelkezésre. Azonban a Selfloss sikere alapján biztosak lehetünk benne, hogy a jövőben is izgalmas projektekkel fognak előrukkolni.
Személy szerint mindig is vonzódtam az olyan játékokhoz, amelyek nem csupán a látványvilágukkal, hanem a történetükkel és hangulatukkal is magukkal ragadnak. A Selfloss pontosan ilyen. Nem szükséges, hogy minden játék a Red Dead Redemption vagy hasonló címek grandiózus grafikájával rendelkezzen ahhoz, hogy lenyűgözzön. Nagyon sokszor az indie játékok, a stílusos, művészi megoldások sokkal mélyebb hatást gyakorolnak ránk, és a Selfloss ebben a tekintetben példátlan és gyönyörű, amelyből több mainstream óriáskiadó is tanulhatna. A Selfloss története egy érzelmekkel teli kaland, amely egy szláv ihletésű, bálnákat imádó fantasy világban játszódik. A játék főhőse Kazimir, az idős gyógyító, aki egy epikus utazásra indul, hogy megtalálja azt a rituálét, amely meggyógyíthatja lelki sebét. Kazimir nem csupán a fizikai sérülések gyógyítására szakosodott, hanem a lélek mélyebb sebeinek befoltozására is. Azok, akik úgy érzik, hogy elemészti őket a gyász, hozzá fordulnak segítségért, és ő az úgynevezett Selfloss rituáléval segít nekik átlendülni életük komor szakaszán, hogy továbbléphessenek egy reménytelibb jövő felé.
A történet akkor válik igazán személyessé, amikor Kazimir maga veszít el valakit, aki közel állt a szívéhez. Mivel máson nem végezheti el a gyógyító varázslatot, fel kell kerekednie, hogy messzi tájakon keressen enyhet a fájdalmára. Az útja közel sem lesz könnyű, hiszen a feledés árát vérben és verítékben mérik. A játék világa komor és nyomasztó, ahol minden és mindenki haldoklik, félelmetes szörnyek járják a vidéket, és az elmúlás sem hoz feltétlen megváltást. A Selfloss nem csupán a dark fantasy címkét használja díszként, hanem valóban egy sötét és melankolikus világot tár elénk. A játék stílusos grafikája és búbánatos zenéje tökéletesen kiegészíti a történetet, így egy kimondottan sötét, de ugyanakkor nem teljesen reménytelen irányból mutatja be a gyászt és az azzal való megbirkózás rögös útját. A játékmenet is izgalmas, hiszen Kazimir mágikus botját használva kell megküzdenünk a világot elárasztó titokzatos Miasma ellen, miközben különböző rejtvényeket oldunk meg és segítünk a világ lakóinak. A Selfloss ebben a kategóriában egy igazi indie gyöngyszem, amely kisebb hibája ellenére is megéri a figyelmet. A történet, a körítés és a hangulat abszolút rendben van, és a játékmenet is elég izgalmas ahhoz, hogy hosszú órákra lekössön minket.
A Selfloss játékmenete egyedi és magával ragadó, központi eleme Kazimir mágikus botja, amely nemcsak a harcokban, hanem a rejtvények megoldásában is kulcsszerepet játszik. A bot fénye különböző varázslatokat generál, amelyekkel legyőzhetjük a Miasma által teremtett ellenségeket, és megtisztíthatjuk a világot a sötétségtől. A játék során Kazimir különböző tárgyakat gyűjthet, amelyek segítenek neki az útja során. Ezek közé tartoznak a gyógyító gyógynövények, mágikus kristályok és különféle rituális eszközök, amelyekkel erősítheti képességeit és megkönnyítheti a haladását. A gyűjtögetés nemcsak a játékmenet szerves része, hanem a világ felfedezésének és a történet mélyebb megértésének is eszköze. A játékban található rejtvények többnyire casual szintűek, ami azt jelenti, hogy nem túl nehezek, de elég kihívást jelentenek ahhoz, hogy fenntartsák az érdeklődést és a minimális kihívást. Ezáltal a casual játékosok is élvezhetik a játékot anélkül, hogy túlzottan megakadnának a nehézségek miatt. Kazimir nemcsak a botjával képes varázsolni, hanem fizikai erejét is használhatja. Kasszájával erősen oda tud csapni az akadályoknak, így utat nyithat magának a tovább haladáshoz. Emellett különböző mágikus képességekkel is rendelkezik, amelyekkel gyógyíthatja magát és másokat, valamint különböző buffokat adhat magának a harcok során. A Selfloss tartalmaz RPG elemeket is, bár ezek nem a hagyományos értelemben vett szintlépés formájában jelennek meg. Kazimir képességeit és varázslatait fejleszthetjük a játék során gyűjtött tárgyak és tapasztalati pontok segítségével. Ezáltal a játékosok testre szabhatják Kazimir képességeit és játékstílusát, hogy a legjobban illeszkedjen az egyéni preferenciáikhoz.
A Selfloss küldetései gondosan megtervezett, érzelmekkel teli történetek, amelyek Kazimir, az idős gyógyító útját követik. A játék küldetései többnyire lineárisak, de tartalmaznak mellékküldetéseket is, amelyek mélyebb betekintést nyújtanak a világba és annak lakóiba, így a lore picit tovább bővülhet, ha minden mellékterületet bejárunk. A fő küldetések során Kazimir különböző feladatokat kap, amelyek során a mágikus botját használva kell legyőznie a Miasma által teremtett ellenségeket és megtisztítania a világot a sötétségtől. A küldetések szerkezete általában több szakaszból áll, amelyek során Kazimir különböző helyszíneken halad át, rejtvényeket old meg és harcol az ellenségekkel. A rejtvények casual szintűek. Ezáltal ők is élvezhetik a játékot anélkül, hogy túlzottan megakadnának a nehézségek miatt.
Az egyik legemlékezetesebb küldetés a “Boszorkány” című fejezet, amely a játék negyedik fejezete. Ebben a küldetésben Kazimirnek három babát kell összegyűjtenie a boszorkány házából, majd hajóra szállva eljutnia egy szigetre, ahol különböző rejtvényeket kell megoldania. A rejtvények között szerepel egy virág puzzle, ahol a virágokat a megfelelő sorrendben kell elhelyezni: fehér, kék, sárga, piros és rózsaszín virágok. A küldetés során Kazimirnek különböző ellenségekkel kell megküzdenie, és a botjával aktiválnia kell a szigeten található pecséteket. A küldetés végén egy hatalmas medúza boss harc vár ránk, ahol el kell kerülnünk a csápokat és megtisztítanunk a lelkeket a fénybottal. Miután legyőztük a medúzát, Kazimirral elhelyezzük az egyik babát egy talapzaton, és visszatérünk a hajónkhoz, hogy folytassuk kalandos útunkat. Ez a küldetés nemcsak a rejtvények és harcok miatt emlékezetes, hanem a történet érzelmi mélysége miatt is. Kazimir útja során találkozik különböző karakterekkel, akik mind saját történettel és problémákkal rendelkeznek, és akiknek segítenie kell a gyógyulásban. A játék stílusos grafikája és búbánatos zenéje tökéletesen kiegészíti a történetet, így egy kimondottan sötét, de ugyanakkor nem teljesen reménytelen irányból mutatja be a gyászt és az azzal való megbirkózás rögös útját.
A Selfloss grafikája szerintem egyszerűen lenyűgöző. A fejlesztők olyan vizuális stílust alkottak, amely tökéletesen illeszkedik a játék melankolikus és érzelmekkel teli világához. Nem kell ide csilli-villi, cafonántos hyper ultra grafikai beállítás, és nem szükséges az Unreal Engine 5 sem. A Selfloss így gyönyörű, ahogy van. A játék stílusos, kézzel rajzolt grafikája és a szláv ihletésű, bálnákat imádó világ egyszerűen magával ragadó. Szándékosan lett ilyen a játék kinézete, tudjuk, mi meg hajlandóak vagyunk ezt megérteni, mert itt nem csak értékekről van szó. A Selfloss hangjai és effektek egész letisztultak és jók. A játék zenéje, amelyet Arigto komponált, tökéletesen kiegészíti a játék atmoszféráját. A zene melankolikus és érzelmekkel teli, ami még mélyebbre húzza a játékost Kazimir világába. Az effektek is nagyon jók, a varázslatok és harcok hangjai élethűek. A szinkron azonban sajnos nem éri el ugyanazt a színvonalat. A játékban nincs teljes szinkron, csak néhány mormogás és sóhaj hallható, amelyeket feliratok kísérnek. Ez érthető, tekintve, hogy a Selfloss egy indie játék, és a fejlesztők valószínűleg korlátozott erőforrásokkal dolgoztak. Ha lett volna teljes szinkron, a játék simán megérdemelne egy 9.5 pontot is akár.
Szinte csak dicsértük a játékot, de van rossz oldala is. Na, de senki se gondoljon súlyos hibákra a szinkronhangok hiánya után. A játék nem mindig menti el megfelelően az előrehaladást, ami azt eredményezi, hogy újra kell kezdeniük bizonyos szakaszokat. Ez különösen bosszantó lehet, ha már jelentős időt és energiát fektettünk a játékba. A játékmenet során előforduló bugok is gyakoriak. Például Kazimir sokszor beragad a környezetbe, és nem tud továbbhaladni, ez akkor fordult elő velem, amikor általában olvastam vagy megérintettem interakciós tárgyakat vagy oszlopokat, amelyeken írások voltak. Bár a játék zenéje és hanghatásai kiemelkedőek, a hangszinkron hiánya csalódáskeltő. Nálunk, itt a videogamers oldalon eleve úgy tesztelünk, hogy amelyik videojátéknak egyáltalán nincs szinkronhangja, az eleve -1 pontos büntetéssel indul. Üzenném a fejlesztőknek, és minden játékiparban dolgozóknak, hogy a szinkronhang igen is fontosak, még indie játékok esetében is. A játékban csak néhány mormogás és sóhaj hallható, amelyeket feliratok kísérnek.
Amint kézhez kaptam a Selfloss review kulcsát, az aktiválás és letöltés után teljesen magába szippantott a játék. Egy egész délután alatt is teljesíthető, nagyjából 4-5 órás játékidővel rendelkezik. A Selfloss egyszerűen nem eresztett el, annyira fluid és dinamikus lett a játékmenet. Olyan érzésem volt, mintha egy túlélő játékot játszanék, ahol mindig van valami új feladat: “Na, még ezt megcsinálom, ezt lekraftolom, ja és azt még megépítem, uu de várjunk csak, ezt a journey-t még megcsinálom.” Valahogy ilyen a Selfloss is - ha egyszer elindítod, nem nagyon fog elereszteni. Nem csodálkoznék, ha valaki egyetlen indításból teljesen végigjátszaná a játékot. A Selfloss egy olyan játék, amelyet mindenkinek ajánlunk, aki szereti a mély érzelmekkel teli történeteket és a művészi látványvilágot. Azok számára, akik értékelik a stílusos, kézzel rajzolt grafikát és a szláv ihletésű, bálnákat imádó világot, a Selfloss igazi gyöngyszem lesz. A játék atmoszférája magával ragadó, a melankolikus zene és a hanghatások tökéletesen kiegészítik a történetet, így egy igazán különleges élményt nyújtanak. A kiváló játékmenet mellett a Selfloss különösen ajánlott azoknak, akik szeretik a casual szintű rejtvényeket és a gyűjtögetést. A játék fluid és dinamikus játékmenete biztosítja, hogy a játékosok folyamatosan sodródjanak az árral, anélkül, hogy túlzottan megakadnának a nehézségek miatt. Kazimir mágikus botjával és egyéb képességeivel való harc és rejtvénymegoldás izgalmas és kielégítő élményt nyújt.
Az egyik legjobb indie kategóriájú játék, amivel valaha is játszottam!
Review score | |
9.1 | A Selfloss egy érzelmekkel teli, művészi kalandjáték, amely lenyűgöző látványvilágával és magával ragadó hangulatával minden játékost elvarázsol. |