Nagy a csönd a horror zsanra körül mostanában, egy-egy említésre méltó címen kívül nem látjuk azt a mennyiségű indie próbálkozást, ami eddig jellemző volt. Talán az ok mögött a horror mint műfaj lehetőségeinek kimerülése áll, vagy simán csak a nagyágyúk mellett senki nem akar megint egy lagymatag jump-scare vidámparkkal előrukkolni? Akárhogy is, mi rajongók garantáljuk, hogy nem az ötletek hiánya áll a dolog mögött, és habár nem ugrálnak tömegek az újabb és újabb címekért, az igény a parázós játékokra megtörhetetlen.
Egy új versenyző lépett a színre a Shift 87 képében, melynek első előzetesei igen sok kérdést vetettek fel bennünk, de annál izgalmasabb volt elemezgetni, hogy mit is fog ez a játék nyújtani. A mostanság igen rossz reputációtól szenvedő Daedalic Entertainment kiadásában a Pixelsplit fut neki újra a horror zsanrának, miután a Reveil című játékukra egészen jó kritikákat kaptak. Talán úgy érzik, hogy belenyúltak a jóba, és most új ötlettel állnak elő, hogy tovább feszegessék a határaikat. Ez az új játékuk a Shift 87.
Kezdődik a műszak
A játék egy gyors és tömör felvezetéssel kezd, mely során kiderül, hogy névtelen karakterünk a Norn Corp alkalmazottja, és anomáliák beazonosítására küldenek be minket furcsa, hidegrázós helyekre. Hogy ezt miért csináljuk, mik ezek az anomáliák, miért történnek, meg egyáltalán mik ezek a helyek, arra nem hogy nem kapunk magyarázatot, de még egy kósza lábjegyzet sem árulkodik kidolgozott háttéranyagról vagy történetről. Még a játék maxolása esetén kapott úgynevezett "valós befejezés" is egy összecsapott, érthetetlen zsákutca, szóval a Shift 87 esetében kénytelenek vagyunk elengedni a narratíva bárminemű jelenlétét. Ez baromi szomorú, ugyanis a játékmenet egy tök jó ötletre épít.
A feladatunk minden alkalommal ugyanaz: figyeljük meg a pályát, jegyezzük meg a részleteit, majd kezdjük újra annak bejárását, és találjuk meg a különbségeket. Ha látunk valami furcsát, ami nem úgy volt eddig, vagy szembeötlően természetellenes, azt jelentenünk kell egy készülék segítségével. Sikeres beazonosítás esetén a játék tovább enged minket, pályánként összesen hat darab különbséget kell találnunk, és három pályán át vezet a "műszakunk". Ha egy nekifutással helytelen jelentést adunk le, vagy nem találjuk meg a különbséget, akkor kezdődik elölről a pontszámlálás.
Az első percekben nem teljesen egyértelmű, hogy milyen formában jelenhetnek meg a pályákat megváltoztató anomáliák, aztán néhány tanácstalan nekifutást követően kifogunk egy eltéveszthetetlen furcsaságot, és beindul a játék. Egy műszak alatt be kell járnunk egy irodát, egy gyárépület termét, és egy benzinkutat. Nincsen mentési lehetőség, de a játék folyamatosan jegyzi, hogy a műszakok alatt mennyi anomáliát találtunk meg, tehát bármikor elindítjuk a játékot, az újabb műszakaink alatt elsősorban a még nem látott anomáliákból randomol a program nekünk feladatot.
Az anomáliák minőségben és érdekességükben igen hullámzóak. Mivel a Shift 87 egy horror puzzle, ezért azt hinnénk, hogy a fejtörők és az ijesztgetős részek egymást szolgálják, ám sajnos a játékban ez a két elem ketté lett szedve, méghozzá nem túl igényes módon. A puzzle, azaz a pályák különbségeinek felkutatása szórakoztató, egészen addig amíg tényleg ravaszul elrejtett jeleket kell felkutatni. Például az irodában az egyik anomália lehet az, hogy a falakon található szövegek sorrendet cserélnek, ezt igen nehéz elsőre kiszúrni. De aztán kifoghatunk egy olyan anomáliát, hogy a berendezési tárgyak a levegőben lebegnek, ehhez aztán nem kell egynél több IQ, hogy felfedezzük. Sajnos sokkal több a szemünket kiszúró egyértelmű különbség, mint az alapos kutatást és memorizálást igénylő jel, és ez rengeteget elvesz a játék puzzle élményéből.
Éhbér
De mi a helyzet a horror elemekkel? Mindegyik pálya hidegrázós, hiszen a gyér világítás miatt az árnyakba burkolózó zeg-zugok igen parák, a háttérben hallható hangok is növelik a parafaktort, a megtévesztően misztikus körítés pedig a játék első perceiben még izgalmas is. Ám az egyes ijesztgetős anomáliák olyannyira buta vásári jump scare-ek, hogy veterán horror játékosként nem tudjuk értékelni. Annak, aki mondjuk életében először játszik horror játékkal, és pont a Shift 87-re esett a választása, az tuti megugrik a székében párszor. Aki viszont túl van egy Amnesián, az pislogni sem fog.
A játék egyébként nem néz ki rosszul, a pályák részletgazdagsága sokat hozzátesz az alapelgondoláshoz, az első percekben ténylegesen para a rengeteg ásítozó árnyék és pislákoló fény. Zenére ugyan nem kell számítani, de a hang aláfestés megteszi a maga hatását.
A műszak végével visszatérünk a menübe, és kezdhetjük elölről a játékot egy új műszak keretében, folytatva az anomália vadászatot, egészen addig amíg meg nem találtuk az összeset. Mint említettük, ez a játék úgynevezett valódi befejezéséhez szükséges, ám az olyannyira semmitmondó, hogy inkább az élmény miatt játszhatjuk a Shift 87-et. A gond csak az, hogy a három helyszín gyötrelmesen kevés, és ahogy említettük, a puzzle játékmenet is egyszerű mint a baltanyél. Teljesítményünkről függően kb. 2 óra alatt fellelhetünk mindent, amit a játék nyújtani képes.
Ajánló
A Shift 87 egy remek ötletre épülő, de megvalósításában vérszegény alkotás. A hangulat rendben lenne, a misztikum egészen addig motiváló, amíg ki nem derül, hogy nincs története a játéknak. A játékmenet alapelgondolása érdekes, a puzzle elemek viszont vagy túl egyszerűek, vagy nem léteznek, a horror elemek pedig csak vásári mutatványnak mennek el. Ez igen szomorú, ugyanis az egész Shift 87 ötlete remek lehetne, ha járna hozzá némi tartalom és narratíva. Az egész koncepció könyörög egy komolyabb játékba költözésért, és mi is szeretnénk, ha így történne. Még egy dolog szól a játék esetleges megvásárlása mellett, ez pedig a barátian alacsony árcédula. Potom 5 euróért jó próba lehet a horror játékokkal ismerkedő játékosok számára, a veteránoknak pedig max azért, hogy ötletbombának szolgáljon az izgalmas alapelgondolás. Reméljük, hogy a Pixelsplit következő játéka kezd valamit még a zsánerrel, és az több lesz ennél.
Review score | |
5.5 | A Shift 87 egy nagyon jó ötletre épül, ám tartalmilag kevés, hiányzik belőle a narratíva, valamint a puzzle és horror elemek kiaknázása. És mindemellett még rövid is. A zsánerrel ismerkedőknek jó vétel lehet amolyan bevezetésként a horror puzzle-ök világába, már csak azért is mert igen baráti áron érhető el. Ennél viszont reméljük többet kapunk a jövőben, mert ez a játékmenet ötlet megérne egy nagyobb hangvételű körítést. |