F1 25 - Teszt


Mindenki tudja, hogy a Codemasters neve egyet jelent a virtuális versenyzés csúcsminőségével, mivel már számtalanszor bizonyítottak. Generációk nőttek fel az általuk készített legendás autós játékokon, legyen szó a Colin McRae Rally precíz irányításáról, a DiRT adrenalindús futamairól, a GRID látványos versenyeiről vagy az F1-sorozat évről évre fejlődő szimulációjáról. A brit fejlesztő stúdió mindig is a motorsport szerelmeseinek egyik legmegbízhatóbb bázisa volt, ahol a részletgazdag pályák, a valósághű fizika és a versenyzés esszenciája találkozott. Az évek során a Codemasters folyamatosan bizonyította, hogy képes alkalmazkodni a változó trendekhez, miközben megőrizte azt a szakértelmet, amely a rajongók számára különleges élményt nyújtott. Az F1-sorozatuk az egyik legelismertebb motorsport-szimulációvá vált, amely évről évre egyre mélyebb és valósághűbb élményt kínál. A stúdió mindig is kiemelt figyelmet fordított arra, hogy a versenyzés minden aspektusát tökéletesítse, legyen szó a dinamikus időjárásról, a gumikezelésről vagy a stratégiai döntésekről. Az utóbbi időben azonban a Codemasters jövője körül bizonytalanságok kezdtek felmerülni. Az EA, amely 2021-ben felvásárolta a stúdiót, jelentős átszervezéseket hajtott végre, és több fejlesztőt más projektekhez irányított. Felröppentek olyan hírek is, hogy a Codemasters bezárásra kerülhet, ám az EA határozottan cáfolta ezeket a pletykákat, és megerősítette, hogy a stúdió továbbra is fontos szerepet tölt be a versenyjátékok fejlesztésébenAz F1 25 megjelenése így különösen fontos mérföldkő, hiszen nemcsak egy újabb epizód a sorozatban, hanem egy bizonyíték arra, hogy a Codemasters továbbra is képes a legmagasabb szintű versenyjátékokat készíteni. 


Az F1 25 egyik legnagyobb újítása egyértelműen a Braking Point 3, amely egy teljes értékű sztori mód, és minden eddiginél mélyebb narratívát kínál. A Codemasters és az EA egy olyan történetet hozott létre, amely nem pusztán a versenyzés technikai oldalát mutatja be, hanem a karakterek közötti konfliktusokat, a csapatdinamikát és a motorsport világának drámáját is. A Braking Point 3 egy filmszerű élményt kínál, amelyben a játékosok a Konnersport csapat tagjainak szemszögéből élhetik át a 2024-es F1 szezon eseményeit. A történet középpontjában Aiden Jackson és Callie Mayer áll, akik a csapat két versenyzőjeként küzdenek a világbajnoki címért. A sztori azonban nem csak róluk szól, hiszen a csapat új tulajdonosa, Davidoff Butler, valamint a korábbi antagonistából mentorrá váló Devon Butler is kulcsszerepet kap. A játékmód egyik legnagyobb újítása a döntéshozatal, amely valódi hatással van a történet alakulására. A versenyek közötti interjúk során a játékosok választhatnak különböző dialógusopciók közül, amelyek befolyásolják a csapat reputációját és teljesítményét. A magas értékelések új lehetőségeket nyitnak meg, például további döntési lehetőségeket és csapatvezetői döntéseket. A történet során a játékosok XP-t gyűjthetnek, amely növeli a felhasználói szintet, és különböző fejlesztéseket tesz elérhetővé. A Konnersport csapat fejlődése nem csak a pályán történik, hanem a háttérben is, ahol a játékosok különböző aspektusokat fejleszthetnek, például a csapat stratégiáját, a technikai fejlesztéseket és a pilóták közötti kapcsolatokat. A Braking Point 3 atmoszférája erősen emlékeztet az HBO-féle Utódlás című streaming sorozatának hangulatára. A családi drámák, a hatalmi harcok és a karakterek közötti feszültségek hozzáadódik ahhoz, hogy a rajongók valóban belemerüljenek a történetbe. A Konnersport csapat egy érzelmi és stratégiai csatatér, ahol minden döntésnek súlya van.


Az F1 25 nem szimplán egy újabb epizód a Codemasters és EA Sports által fejlesztett sorozatban, hanem egy olyan játék, amely minden eddiginél nagyobb szabadságot kínál a versenyzés szerelmeseinek. A fejlesztők ezúttal különös figyelmet fordítottak a multiplayer és kooperatív lehetőségekre, valamint a különböző játékmódok mélyebb kidolgozására. A játék egyik legnagyobb újítása, hogy a karrier módot immár egyéni és csapat szinten is végigvihetjük. Az egyéni karrier lehetőséget ad arra, hogy saját pilótánkkal végigjárjuk a Forma-1 világát, miközben a csapatkarrier egy teljesen új perspektívát kínál: itt nemcsak a versenyzésre kell koncentrálnunk, hanem a csapat menedzselésére is. A Konnersport csapat például egy új belépő a mezőnyben, amelyet irányítva a játékosoknak lehetőségük van egy teljesen új istállót felépíteni. A multiplayer módok terén az F1 25 jelentős előrelépést tett. A keresztplatformos játék támogatása lehetővé teszi, hogy PC, PlayStation 5 és Xbox Series X|S játékosok együtt versenyezzenek, így a közösség még nagyobb és aktívabb lehet. A játékban megtalálható F1 World, amely egy folyamatosan frissülő online tér, ahol különböző kihívások és események várják a játékosokat. A napi és heti kihívások különösen izgalmasak, hiszen ezek folyamatosan változnak, és mindig új feladatokat kínálnak. Az online versenyzők különböző célokat teljesíthetnek, például egy adott pályán bizonyos időn belül végigmenni, vagy egy adott stratégiát alkalmazva győzelmet aratni. Ezek a kihívások nemcsak a játékosok ügyességét teszik próbára, hanem hosszú távon is motivációt adnak a folyamatos fejlődéshez. A kooperatív lehetőségek is jelentős szerepet kaptak. A játékosok közösen irányíthatnak egy csapatot, ahol a döntések és stratégiák közösen születnek meg. Ez egy teljesen új élményt kínál azoknak, akik szeretnének mélyebben elmerülni a Forma-1 világában, és nem csupán a versenyzésre koncentrálni, hanem a háttérben zajló folyamatokra is. Emellett az F1 Movie néhány jelenetét is átélhetjük in-game formában.


Az F1 25 játékmenete minden eddiginél kifinomultabb és élvezetesebb. A Codemasters ismét bizonyította, hogy a Forma-1 világának digitális leképezése nemcsak a látványról szól, hanem a vezetési élmény mélységéről is. A Braking Point 3 történetmódja mellett a játék minden aspektusában érezhetőek a finomhangolt változások, amelyek még valósághűbbé és izgalmasabbá teszik a versenyzést. A legnagyobb újítások közé tartozik a finomhangolt kezelési modell, amely azonnal érezhetővé válik az első kanyarban. Az autók sokkal jobban reagálnak a gázadásra és a kormányzásra, különösen az alacsony sebességű kanyarokban, ahol a tapadás és a precíz irányítás kulcsfontosságú. A korábbi részekben gyakran előfordult, hogy a kanyarokból való kigyorsításkor az autó instabilnak érződött, de most minden mozdulat pontosabb és kiszámíthatóbb. A játékmenet egyik legérdekesebb újítása a "dirty air" hatás, amely valósághűbbé teszi az üldözéseket és előzéseket. Ha egy másik autó mögött haladunk, az aerodinamikai turbulencia csökkenti a leszorítóerőt, így a kanyarokban nehezebb megtartani a tapadást. Ez azt jelenti, hogy az előzések sokkal taktikusabbá váltak, és a versenyzőknek jobban kell figyelniük a féktávokra és az ideális ívekre. A gyakorló módok továbbra is kiválóan működnek, és a mini kihívások még mindig remek lehetőséget biztosítanak a fejlődésre. A practice sessionök során a játékosok különböző feladatokat teljesíthetnek, például üzemanyag-takarékossági teszteket vagy időmérő szimulációkat, amelyek segítenek a pályák és az autók viselkedésének mélyebb megértésében. Az F1 25 egyértelműen a "szim-cade" irányba mozdult el, vagyis egyensúlyoz a szimulátor és az árkád játékstílus között. Azok, akik a valósághűbb élményt keresik, finomhangolhatják a beállításokat, hogy a játék inkább a szimulátor jegyei felé billenjen, míg a casual játékosok is könnyedén megtalálhatják a saját ritmusukat. A játék legnagyobb újítása azonban az autók viselkedésének finomhangolása, amely minden eddiginél realisztikusabbá teszi a vezetést. Az új fizikamodellek és az aerodinamikai hatások révén a versenyzés sokkal mélyebb és stratégiaibb élményt nyújt. 


Az F1 25 mesterséges intelligenciája jelentős fejlődésen ment keresztül, és a tapasztalataim alapján ez az egyik legkiemelkedőbb újítás az idei részben. Az AI most sokkal intelligensebben és dinamikusabban reagál a versenyhelyzetekre, ami izgalmasabb és kiszámíthatatlanabb futamokat eredményez. A legfontosabb változás az AI agresszivitásának és döntéshozatalának finomhangolása. A korábbi részekben gyakran előfordult, hogy az ellenfelek túlságosan passzívan viselkedtek, vagy éppen irreálisan agresszívek voltak bizonyos helyzetekben, ezért sokszor lélektelen hatásúak voltak ezek a versenyek. Az F1 25-ben az AI sokkal életszerűbben védekezik és támad, figyelembe veszi a pálya adottságait, a gumik állapotát és a versenystratégiát. Az AI most jobban alkalmazkodik a játékos vezetési stílusához, és a nehézségi szint beállításával ténylegesen érezhető különbségek vannak. Legnehezebb szinteken 95-100+ feletti AI értékekkel az AI most gyorsabb és versenyképesebb, így a tapasztalt játékosoknak is komoly kihívást jelent. A vezetési élmény továbbra is az F1 25 egyik legerősebb pontja. Az autók viselkedése sokkal precízebb és kiszámíthatóbb, különösen az alacsony sebességű kanyarokban és a kigyorsításoknál. A pályán való mozgás természetesebb, és a tapadásvesztés is fokozatosabb, így a játékosoknak több lehetőségük van korrigálni a hibákat. A játék egyértelműen a szimcade irányba mozdult el, vagyis egyensúlyoz a szimulátor és az árkád játékstílus között. Azok, akik a valósághűbb élményt keresik, finomhangolhatják a beállításokat, hogy a játék inkább a szimulátor jegyei felé billenjen, míg a casual játékosok is könnyedén megtalálhatják a saját ritmusukat. Az F1 25 AI fejlesztései és a vezetési élmény finomhangolása egyértelműen azt mutatják, hogy a Codemasters és az EA komoly energiát fektetett abba, hogy a versenyzés minden aspektusa még élvezetesebb és valósághűbb legyen. A játékosok visszajelzései alapján az AI most intelligensebb, gyorsabb és kiszámíthatatlanabb, ami minden futamot izgalmassá és kihívásokkal telivé tesz.


Az F1 25 látványvilága és technikai megvalósítása is egyértelműen a sorozat eddigi legjobb teljesítményét nyújtja. A játék grafikus motorja továbbra is a Codemasters saját EGO Engine fejlesztése, amelyet az évek során folyamatosan finomhangoltak, hogy a lehető legvalósághűbb versenyélményt nyújtsa. A grafikai fejlesztések azonnal szembetűnőek. Az autók részletessége elképesztő, a karosszéria tükröződései, a festések és az aerodinamikai elemek mind valósághűbbek, mint valaha. A környezeti elemek is jelentős frissítést kaptak: a pályák körüli épületek, fák és nézők sokkal élethűbbek (bár a legújabb videokártyákkal tesztelve ez nem pontosan így van, sokkal csúnyábbak voltak a nézők), a fény-árnyék hatások pedig dinamikusan változnak a napszakok és időjárási viszonyok függvényében. Az időjárási effektek különösen lenyűgözőek. Az eső fizikája és a pálya nedvességszintjének változása valós időben befolyásolja az autók tapadását, így minden futam egyedi kihívásokat tartogat. A vízpermet és az esőcseppek viselkedése a szélvédőn és az autókon még realisztikusabbá teszi az élményt, szinte az arcunkon érezhetjük ezt a csodálatos érzést. A hangzásvilág szintén kiemelkedő. Az effekthangok továbbra is prémium minőségűek, az autók motorhangjai mélyebbek és erőteljesebbek, a váltások és fékezések pedig érezhető mechanikai visszacsatolást adnak. A Braking Point 3 szinkronhangjai különösen profik, hiszen a színészek játéka valóban életre kelti a karaktereket. Az HBO Utódlás sorozatának hangulatát idéző drámai jelenetekben minden mondatnak súlya van, és a szinkronmunka tökéletesen visszaadja a feszültséget, ezért a legemberibb módon érezhető a tétek kihívásai. A játékmenü zenéi is jól lettek összeválogatva. A modern elektronikus és alternatív dallamok tökéletesen illeszkednek a versenyzés ritmusához, és dinamikusan kísérik a játékosokat a különböző menüpontok között. Az F1 25 technikai megvalósítása tehát minden szempontból kiemelkedő. A grafikai részletek, az időjárási effektek, a hangzás és a szinkronmunka együttesen egy olyan élményt nyújtanak, amely méltó a sorozat hírnevéhez. De ezeket szinte minden évben elmondhattuk a régi címek kapcsán is. Ez a rész kifogástalan - még mindig.


Az F1 25 tehát a játékmenet és az AI terén hozta a legjelentősebb előrelépéseket. A PC-s grafikai fejlesztések is új szintre emelték az élményt. A Codemasters és az EA Sports ezúttal a legmodernebb technológiákat integrálta, hogy a játék minden eddiginél látványosabb és optimalizáltabb legyen. A legfontosabb újítások között szerepel az NVIDIA DLSS 4 és az AMD FSR 4, amelyek lehetővé teszik a képkockasebesség növelését anélkül, hogy a grafikai minőség csorbulna. Az DLSS Ray Reconstruction technológia tovább finomítja a fény-árnyék hatásokat, így a pályák és az autók még valósághűbbek. Az AMD FSR 4 Super Resolution szintén jelentős előrelépést hozott, különösen azok számára, akik AMD GPU-val játszanak. Az Frame Generation technológia az egyik legizgalmasabb újítás, amely lehetővé teszi, hogy a játék még a közepes vagy gyengébb teljesítményű videokártyákon is folyamatos és sima élményt nyújtson. Az NVIDIA Multi Frame Generation segítségével a képkockák közötti mozgás sokkal természetesebb, így a versenyek dinamikája még valósághűbb. A grafikai motor továbbra is a Codemasters EGO Engine, amelyet most még részletesebb ray tracing effektekkel és globális megvilágítással egészítettek ki. Az időjárási hatások, például az eső és a pálya nedvessége, valós időben változnak, és a fényvisszaverődések is sokkal élethűbbek, de ezekről már fentebb is beszéltünk. A legnagyobb előnye ezeknek a technológiáknak, hogy maximális grafikai beállítások mellett is képesek optimalizálni a teljesítményt, így akár 1080p felbontás alatt is élvezhető marad a játék közepes teljesítményű VGA-kon. Ez különösen fontos azoknak, akik nem rendelkeznek csúcskategóriás hardverrel, de mégis szeretnék a lehető legjobb vizuális élményt kapni. Régi gépkonfigurációval is néztük a játékot. Respect Codies!


Az F1 25 egy olyan cím, amely sokkal szélesebb közönséget képes megszólítani, mint azt elsőre gondolnánk. Természetesen az autóversenyzés szerelmesei számára továbbra is az egyik legjobb választás, hiszen a Codemasters ismét egy olyan "szimulációt" tett le az asztalra, amely minden apró részletében hűen visszaadja a Forma-1 világát. Azoknak is bártan ajánlom, akik kiváló vezetési élményre vágynak, az F1 25 tökéletes választás. A finomhangolt fizikának és az új aerodinamikai modelleknek köszönhetően az autók viselkedése minden eddiginél realisztikusabb. Az ideális ívek betartása, a gumik kopása és a stratégiai döntések hatása most még hangsúlyosabb, így minden körnek van tétje. A játék lehetőséget ad arra, hogy teljesen szimulátor-jellegű élményt kapjunk, ugyanakkor a beállításokkal könnyedén úgy finomíthatjuk, hogy a casual játékosok is élvezhető versenyélményt kapjanak. Érdemes kiemelni azok számára is, akik csak a sztori mód miatt érdeklődnek az F1 25 iránt. A Braking Point egy olyan karrier-alapú történet, amely valódi drámával és feszültséggel van átitatva. A Konnersport csapat, valamint Aiden Jackson és Callie Mayer története tele van fordulatokkal, belső konfliktusokkal és hatalmi játszmákkal, amely erősen az - nem győzöm hangsúlyozni ezt - HBO Utódlás című sorozatának hangulatát idézi. A karakterek döntései valódi súllyal bírnak, és a sztori folyamán az érzelmi töltet olyan intenzív, hogy még azok is élvezhetik, akik önmagában a versenyzés iránt kevésbé érdeklődnek. Az F1 25 tehát egy olyan játék, amely a versenyzők, a szimulációs élményt keresők és a történetvezérelt játékok rajongóinak egyaránt kínál valamit. A Codemasters ismét bebizonyította, hogy tudja, hogyan kell egy rétegzett, mély élményt nyújtó videojátékot készíteni, amelyben mindenki megtalálhatja a saját helyét.

Review score
9Az F1 25 minden eddiginél intenzívebb vezetési élményt kínál, miközben a Braking Point 3 történetmódja drámai fordulataival és döntéshelyzeteivel valódi feszültséget hoz a Forma-1 világába.
Újabb Régebbi