Sniper Elite 5 - teszt

Nagyjából 5 évet kellett várnunk a Sniper Elite folytatásra, viszont amikor még bejelentették a projekt készülődését, én meglehetősen szkeptikusan fogadtam az egész projektet, hiszen ismét kapunk egy újabb Sniper Elite játékot, és megint csak a második világháború idején, ráadásul a megtépázott Franciaországba invitálnak minket a fejlesztők. Ha van egy nagyon jól kitalált recept a sniper játékmenethez viszonyítva, akkor talán még meg tudunk bocsátani az alkotóknak. Mert ami még mindig jól működik, az működni is fog akár hosszú ideig. Arra számítottam, hogy észre fogok venni néhány újítást, esetleg pár jelentős előrelépést a franchise történetében. Azt kell, hogy mondjam, vajmi kevés gameplay tartalom van, ami újításnak nevezhetünk az X-Ray finomhangolás és a szinte kiváló pálya tervezés mellett.

A Sniper Elite játékok sosem a történetükről voltak híresek vagy jobbak. Ez a formula továbbra sem ment a jó irányába, hiszen árkád és fa ék egyszerű a sztorink. Hősünket, a szinte már-már halhatatlan Karl Fairburne-t a szövetséges csapatok Franciaországba küldik, hogy megakadályozza a Kraken hadművelet végbemenetelét. A német tudósok a háború végére kiterveltek egy veszélyes fegyvert, amely segítségével akár az USA keleti partvidékét is lebombázhatják, köztük, Bostont, New Yorkot és a fővárost, Washington D.C.-t. Főszereplőnkkel, Karl-lal éppen a normandiai partraszállás előtt pár nappal csatlakozunk be a küldetésbe és az elsődleges feladatunk a helyi ellenállás kapcsolat felvétele lesz. A cél ez után megállítani a titkos fegyver elkészültét, illetve ami még fontosabb küldetés, hogy ne tudják alkalmazni az európai városok ellen sem a tömegpusztító fegyvert.

A játékmenetet tekintve nem érzem drámaian másnak, és meggyőződésem, hogy ez talán még jó dolog lehet ennek a gamer generációnak. A lopakodás és a nácik mesterlövészkedése ugyanolyan magával ragadó, mint eddig bármely Sniper Elite részben, és szerencsénkre mondván a jelen tesztünk alanya is ugyanolyan erősen támaszkodik az előző részek játékmeneteiben megtapasztalt és elért sikerekre. A Rebellion megpróbálkozott néhány újítást behozni a gameplay-be, köztük van egy tengelyhatalmi inváziós játékmód, amely egy Dark Souls szerű PvP-feature-t ad a kampánymódhoz. Újításnak tekinthető a fentebb említett X-Ray, ami még sosem volt ennyire részletes, és irányítható. A belassult jelenetet ugyanis lassítani, vagy gyorsítani tudjuk a W/S gombokkal a szkippelés, vagy is az átugrás mellett. A pályákon elszórva még találunk munkapadokat, ahol értelemszerűen a fegyvereinket, beleértve a mesterlövészpuskát, a gépkarabély SMG-t, az oldalfegyvert, valamint a képességeinket tudjuk majd fejleszteni tökélyre. A felszerelésünket ugyanúgy mint eddig is, kint a menüben is összeállíthatjuk. Azonban nem minden új fejlesztés és funkció találja el a megfelelő balanszot, és bár van néhány észrevehető újítás, az egész játék végül is úgy tűnik, mintha "csak egy újabb Sniper Elite" lenne. És az is! Az alapot hozza, de nem tud, és nem is akar túlnőni önmagán.

A legelső küldetésünk Normandia partjainál kezdődik el, és ezt a tájat, illetve partvidéket nem tudtuk másképp elképzelni sem, hiszen picit dimbes-dombos, sok növényzettel, bokrokkal és beásott német árkokkal találjuk magunkat szembe. A későbbiek során olyan pályákon verekedhetjük át magunkat, mint egy klasszikus nagy kúria területén, kém akadémia szigetén, gyártelephelyén vagy egy titkos tengeralattjáró-bázisán. Ezeken a pályákon nem csak fő küldetéseket, hanem mellék küldetéseket és merénylet megbízásokat is teljesíthetünk, de még gyűjtögethetünk dokumentumokat, valamint lootolhatunk lőszereket és egyéb dolgokat is, ami nagyban megnövelheti a videojáték végig játszásának idejét akár 14-18 órára. A Rebellion elképesztő fejlesztési munkát tudott felmutatni a pálya tervezések kapcsán a Sniper Elite 5 játékban, hiszen telis-tele vannak különböző látványosságokkal, emlékezetes útvonalakkal, valamint rengeteg rejtett átjárókkal, leomlott házakkal, gyönyörű mezővel, elhagyatott farmokkal, kastélyokkal, erődökkel és így tovább.

Ugye, ez egy Sniper Elite játék, így természetesen több nagytávolságú lövöldözéseket fogunk véghez vinni. A mesterlövész rendszer lényegében változatlan maradt a Sniper Elite 4-ben tapasztaltakhoz hasonlóan, ugyanis a fegyverünk nullázását beállíthatjuk, és kifújhatjuk a levegőt a tüdőnkből, hogy stabilizálni tudjuk a mesteri pontos lövésünket. Sniper Elite (Hard) nehézségi szinten a levegő visszafojtása az időt is picikét lelassítja, és megjelenik a lövés helyének a pontosabb kijelzője, amely piros színre vált át, minden bizonnyal halálos lövést válthat ki a ravasz meghúzása után. A magasabb nehézségi szinten természetesen ez nincs jelen, az "autentikus" nehézségi szinten pedig elég nagy kihívás alakulhat ki, köszönhetően a felemás AI-nak. A missziónk során egy elsődleges, egy másodlagos, és egy harmadlagos fegyver lehet nálunk, utóbbi ki is merül oldalfegyverek és kis pisztolyok válogatásában. A választék meglehetősen tágas a sniper puskák terén, hiszen biztosan megtaláljuk a kedvünkre valót mondjuk egy Gewehr képében. Másodlagos fegyverként egy SMG típusú gyorskarabély lehet nálunk, amit kedvünk szerint testre szabhatunk. A pályákon kiépített és elhelyezett munkapadon pedig bármikor beállíthatjuk a számunkra kedvezőbb fegyvermodokat és opciókat. Minden pályán három munkapad található, minden fegyvertípushoz ha megtaláljuk az egyiket, valamint minél többet használjuk azon felszerelve, akkor további módosító alkatrészeket oldhatunk fel az adott fegyvertípusunkhoz. Nagyrészt minden fegyver csöve, fegyvermarkolat, torkolatfejlesztése, céltávcsöve, törzse és egyéb elemei módosíthatók, és minden kategóriában többféle opciót lehet feloldani. A modok cseréje általában egy kompromisszum, valamit valamiért elvet követi. A kispisztolyba érdemes beépíteni speciális lőszert, amely a gyengepontokra hat a legjobban. Így egy fejlövést akár tiszta szituációk alatt is végbe hajthatunk egyetlen egy lövéssel. A mesterlövész puskába pedig érdemes hangtompító, vagy pácéltörő lőszerfejlesztést betölteni. Ha például hangtompítót rakunk a mesterlövészpuskánkra, akkor az csendesebb és rövidebb távolságban bár hallható lesz, viszont az egyes hangtompító módosítók sajnos növelhetik a fegyver lövedékszórását, és ezáltal alacsonyabb sebzést produkálhat, vagy pedig célt sem ér, illetve még az újboli célzásváltást is sokkal nehezebbé teheti. A Sniper Elite 4 óta Karllal több interakciós helyzetbe kerülhettünk. Mostantól vele fel tudunk mászni indákon, végig tudunk csúszni párkányokon, ablakpárkányról-ablakpárkányra ugrani, illetve ellenségeket ölni alulról, vagy akár még le tudunk látványosan és dinamikusan csúszni hosszú kötélpályákon. Ezúttal még nagyobb és több hangsúly van a mobilitáson, ami elsősorban a lopakodási képességeinkben játszik majd döntő szerepet, de segíthet abban is, hogy olyan pozíciókba kerüljünk, ahol jobban tudunk mesterlövészkedni. Ez tényleg megnyitja a kísérletezés-tervezés-végrahatás fogalmát, hogy hogyan közelíthetünk meg egy-egy területet és küldetéscélt.

A kampánymód játszható szólóban vagy egy baráttal a "drop-in co-op" módban cross-play támogatással, aminek köszönhetően akár ismeretlen játékossal is összefuthatunk a nyílt kampány során. A történet módban bekapcsolható a fentebb már említett Invázió mód is, amely lehetővé teszi, hogy a játékos egy elit német ellenséges mesterlövészként lépjen be a játékba, akinek egyetlen feladata az, hogy minket kiiktasson. Ez a játékos be segíthet a német mobokból álló csapatoknak, hogy jobban teljesítsenek számára, és több információt szerezzenek a játékos hol helyzetéről. Eközben a kampányjátékos, vagyis akit betámadtak, az inváziós telefonokat használhat, hogy több információt szerezzen az ellenséges játékos helyzetéről - feltéve, hogy az ellenség nem állított előbb csapdát. Ez egy szórakoztató macska-egér játéknak hangzik az amúgy is átlagon felüli kampányt erősítve, viszont van egy nagy hátul ütője az egész beépített játékmódnak. Az, hogy kizökkenthet a kampány haladásából, valamint megzavarhatja a tökéletes támadásokat, mint pl. egy Watch Dogs, vagy Dark Souls játék esetében. A kampányt én felváltva játszottam, volt hogy bekapcsolva hagytam, és volt, hogy én törtem be mások játékmenetébe. Egy ideig szórakoztató, de authentic módban biztos nem fogjuk egyből beaktiválni az Axis invázió módot. Így ennek tudatában nem lennék meglepve, ha mondjuk valakinek ez a rész a legnagyobb csalódás a játékban. Papíron az invázió mód kiválóan hangzik, és pont megfelelő pillanat egy Sniper Elite promózásához és gatyába rázáshoz. A kivitelezés azonban nem túl jó. Mint már említettem is, egyszerre voltam vadász és üldözött a teszt során, a tengelyhatalmi mesterlövész jelentős előnnyel rendelkezik, mivel képes megjelölni az AI katonákat, hogy felderítőkké váljanak, akik megjelölik a szövetséges mesterlövész helyzetét. A betámadott ezt inváziós telefonfülkékkel tudja orvosolni, és egy meglehetősen nehéz helyzetbe kényszerülve. A szövetséges mesterlövész egyetlen aduásza az, hogy telefonokat talál a területen, és a velük való interakció elárulja a tengelyhatalmi mesterlövész helyzetét. Azonban csak egy jelzést kapunk, amely a tengelyhatalmi mesterlövész utolsó ismert helyét mutatja fel, nem pedig a friss nyomát. Pár perc múlva az Axis mesterlövész is tudja használni majd ezeket a telefonokat a helyszínen

A Sniper Elite 5-ben amit csinálsz, tapasztalatot ad, és a ranglétrán való feljebb jutást nagyban elősegíti, csak úgy, mint a korábbi részekben. Az újításnak köszönhetően képességpontokat kapunk, amelyeket három tulajdonságra költhetünk el a kampányunk alatt. Erősíthetjük a szellemi és fizikai képességünket, de felszerelésekre is elkölthetjük a küldetésekből származó skill-pontjainkat. Többek között nagyobb egészséggel ruházhatjuk fel Karl-t, vagy a sprintelésből eredő pulzusszám-emelkedést fokozhatjuk, vagy pedig minden fegyverhez egy speciális lőszertípust is behozhatunk a pályára, stb. Ez a Skill fa csak a játék elején érdekes, hiszen utána már nem is figyelünk, hogy mire fejlesztünk, miután kimaxoltuk a Testi erényünket. Nélkülük is teljesen játszható a játék, csak nyilván xy-ból kevesebb lesz a felszerelésben. De úgy gondolom egy Sniper Elite játékban leginkább a tüdő-levegő menedzselés számít a legjobban, valamint a lopakodási helyzetünk.

Nem esett szó a többjátékos módról. A játék tartalmaz egy coop és egy survival módot, és persze a többjátékost is. Itt mesterfokon képzik a campelést, az egy helyben ücsörgést, de kell is ez, hiszen egy váratlan mozdulat, és annyi lehet nekünk. A free for all és a TDM módok a legintenzívebb módok a többjátékoson belül. A legjobb szerverek pedig azok = számomra, ahol a szerver hosztjai csak a kispisztolyt tették elérhetővé (vagy még azt sem) az alap mester lövész puska kínálat mellett. Igen, bizony, még mindig így a legjobb multis Sniper élmény, ha nincs nálunk SMG, vagy egy flancos AR fegyver. Távolról osztani a fejeseket egyszerűen mestermű ebben a franchise-ban.

Technikai részhez közelítve nagyon felemásak az érzéseim. A korábbi részekhez képest szinte kevésbé tűnik részletgazdagnak a grafikus látványtervezés és az optimalizálatlansága. Az előző rész max ultra beállítás alatt tudott futni, és most először a Sniper Elite modern érában kompromisszumot kellett kötnöm a közepes grafikai beállítás mellett. 

Összességében a Rebellion bebizonyította, hogy képes kiterjedt, tisztességes és nagyszerű tartalmakkal teli pályákat építeni, és mind ezt elérve azzal, hogy a sniper alapokat még csak alig tudták megújítani. Nem tudja túl nőni magát, de ugyanúgy szórakoztató, mint az előző részek.

A teszt lehetőségét hálásan köszönjük a Magnew-nak!

Review score
8.4Sokadik rész után is tud szórakoztatni, a remek pálya tervezés pedig hab a tortán!

Összes oldalmegjelenítés