Surviving the Aftermath - Teszt
Mindig örömmel tölt el, ha a Paradox Interactive keretein belül van lehetőségem játszani egy játékkal. A mostani alkotást az Iceflake Studios fejlesztő csapat hozta létre, és folytatták a kiadó ”surviving” szériáját. Pár éve jelent meg a Surviving Mars, amit az elején kicsit vonakodva fogadott a közösség, de jó pár patchnek köszönhetően egy rettentő kellemes kolónia építős játék lett. Én magam sem voltam teljesen oda érte, de 1-2 hónap ráncfelvarrás után immáron az egyik kedvenc ilyen típusú játékom lett. Ezért is fogadtam izgatottsággal a Surviving the Afteramath-ot. A nevéből kiindulva már kitalálhattátok, hogy maradtak a témánál, csak a választott kolóniának most nem a vörös bolygón kell túlélnie és népesednie, hanem itthon, bár az egészet megfűszerezi, hogy a világ egy poszt-apokaliptikus érában van.
Egy jó ideje elérhető már a játék, bár eddig csak early
access verzióban volt fent, viszont immáron a teljesen elkészült kiadással van
lehetőségünk játszani. Ahogy fentebb említettem, ez egy ugyanolyan
sim-menedzsment alkotás, mint a Surviving Mars. Egy világot megrengető esemény
után vagyunk, a bolygón a túlnyomó sugárzásnak köszönhetően megváltozott az
anyatermészet. Vadabb, kiszámíthatatlanabb és ellenségesebb lett. Egy maréknyi
emberrel és két specialistával indulva kell egy megadott földterületet virágzó
közösséggé alakítani.
A játékban a túlélők teszik ki az egységeinket: vannak akik
építenek, mások javítanak, vadásznak vagy éppen takarmányoznak. Ők a közösség
alappillérjei. A specialisták már egy fejlettebb szinten képviselnek. A lakóterület
felépítésében nem sokat segítenek, de később ők lesznek azok, akik bejárják a világtérképet.
Találhatnak új, elengedhetetlen forrásokat, megküzdenek a fenyegetésekkel és
tovább térképezik fel az alaptáboron kívül található világot. Később előőrsöket
is kialakíthatnak a vadodban. Magával a túléléssel nem vagyunk egyedül. Rajtunk
kívül más ember csoportok is próbálnak túlélni a világban. Ez több dolgot von
maga után. Először is versenyt alakít ki a környékben található erőforrások
után, amiből az ellenségeskedés következik. Jó diplomáciát ápolva viszont akár
kereskedhetünk is, vagy együttműködve végezhetünk kutatásokat, fejlesztéseket.
A játék sandbox, tehát túlélésünk végeláthatatlan, viszont
hogy ne csak ilyen nyers céljaink legyenek, van egy amolyan küldetésünk is,
amit el kell érnünk. Ezek a feladatok véletlenszerűen jelennek meg. A régi világ
egy elfeledett struktúráját kell fellelni és megérteni annak korabeli hasznosságát,
majd ezt felhasználva reprodukálni a saját verziónkat, ami biztosítja a
túlélésünket. De akadnak kisebb megoldandó problémák is: időnként rövid
dilemmák adódnak, amik nehéz döntés elé állítanak bennünket. A túlélők
megkeresnek minket vegyes gondokkal, amiknek megoldása után valakiknek
nélkülözniük kell. A tábor moráljának pozitív fenntartása fontos, de sokszor
lehet célszerűbb megfosztani a gyerekeket egy kis szórakozástól, ha a távlati
célokat vesszük figyelembe. Ezekből a problémákból nincsen túl sok, viszont egy
idő után ismétlődnek. A konstans boldogság nagyon fontos, hiszen az
elégedettlen lakók ellenségessé vállnak.
Érdekes például, hogy ez az általános boldogság vonatkozik
az új jövevényekre is. Szóval bóklásznak étlen-szomjan a vadonba a kivert kutya
emberek, mi befogadjuk őket, és ahelyett, hogy örülnének, mint majom a
farkának, a tábor rögtön asszimilálja őket és átveszik a morált, tehát amint
letelepednek, ellenségessé vállnak. Elég komikus, de ha ilyen történik és
ellenséggé vállnak, akkor rögtön le kell őket lövetni.
A túlélés viszontagságai viszont még mindig nem merültek ki!
Mivé lenne egy túlélő játék katasztrófák nélkül? Így ezzel a problémával is
számolnunk kell. A játék nehézsége százalékosan foglalja magában a katasztrófák
gyakoriságát. A jó hír tehát, hogy ezt mi szabhatjuk meg egy pontig. Ezek egyébként
természeti problémákat jelentenek. A poszt-apokaliptikus időjárás minden, csak
nem barátságos, így például egy téli vihar borzalmasan hideg, megnövekszik a
tüzelő anyag igénye és felhasználása, míg a nukleáris csapadék sugárbetegséget
okoz. Számításba kell venni, hogy ha bekövetkeznek, hiába oldjuk meg
erőforrásokkal az egészet, lesznek áldozatok.
A játék lényege nem a legmagasabb populáció elérése, hanem
ahogy a címben is szerepel, a túlélés, erre kell koncentrálni. Önmagában ez egy
jó kis túlélő sim-menedzsment játék. Minden meg van benne, ami a stílushoz kell
és ami élvezhetővé teszi. Viszont semmi újdonságot nem hordoz magában, láttunk
már ilyet. Ha nem volt még közünk ilyen alkotáshoz, akkor kétségkívül be fog
jönni.
Review score | |
7.5 | A Surviving the Aftermath egy kellemes túlélő sim-menedzsment játék, ahol egy poszt-apokaliptikus világ viszontagságai között kell túlélnünk. Ez mind szórakoztató és érdekes, viszont semmi újdonságot nem hordoz magában. |