Imperator: Rome - Teszt
Mindig izgatottsággal fogadom azokat a játékokat, amik
mögött a Paradox áll. Lehetnek maguk a fejlesztők, vagy csak a kiadók, nálam ez
garancia a jól kidolgozott és szórakoztató stratégiai játékokra. Persze megvan
a maga hibája mindnek, ez részemről leginkább a gazdasági modellen
tapasztalható. Példának okáért ott van a 3 éves Stellaris, véleményem szerint
ez a jelenlegi legjobb űr 4x cucc, ami még mindig ontja ki magából a 15-20
eurós dlc-ket, minimális tartalommal. Az Imperator: Rome viszont még fiatal gyerek,
hónapokig élvezhetjük az alap tartalmakat, amik sajnos azt kell mondanom igen
fapadosra sikerültek. Persze van itt mit csinálni bőségesen, egyszerűen túl
egyszerűre lett megalkotva a külcsíny. Most lehet belekötni, hogy na de ez egy
stratégia játék, ráadásul nem is a látványosabb fajtából, nem kell ide a
grafika. Ezzel én is egyetértek, de valahogy minden annyira szimpla, az
interface, a töltő képernyő, a karakter portrék, és össz-vissz, a játék, amit
közel 40 euróért árulnak, mindössze másfél giga.
Az egésznek az alapja a nagy sikerű European Universalis,
ami szintén Paradox gyártmány. A játék valós történelmi múlton alapul, azokkal
az országokkal és népekkel találkozhatunk, amik a római birodalom létrejöttével
egy idősek és uralták a különböző földrészeket. Választanunk kell egy országot,
és ez nem egy könnyű feladat, ugyais egész Eurázsia lehetőségünkre áll.
Irányíthatjuk Rómát, lebonyolíthatjuk a harcokat az britt szigeteken,
vikingeket irányíthatunk északon, de felvirágoztathatjuk a közel, vagy éppen a
távol kelet bármelyik civilizációját. A játék legnagyobb különlegessége, hogy
mi, mint játékosok nem számítunk olyan nagy számnak. Nem lesz lehetőségünk az
egész bolygót meghódítani, legalábbis belátható időn belül, hanem a világ csak
egy kis szegletére lesz befolyásunk, míg a több része is él. Így hiába
Imperator: Rome a cím, ez csak inkább a korszakot jellemzi, tudunk irányítani
olyan országot is, ami olyan messze, hogy a büdös életbe nem fogunk rómaiakkal
találkozni.
Krisztus előtt 300 körül kezdődik a játék, Európa legalább
90%-ban meg van hódítva, így ha nem akarunk túl messzire kerülni hazánktól,
akkor számos ország közül csemegézhetünk. Én valami neve nincs civilizációt
választottam, csupán abból a szándékból, mivel szeretett országunk területén
feküdt. Pontosabban csak a felén, hiszen a Dunától keletre kietlen pusztaság
terült el, amit senki sem uralt. Borsod megye nem kellett a kutyának sem. Nem
igazán jár előnnyel az, ha erős országot választunk, mint például Rómát, vagy
Egyiptomot, hiszen a környékbeliek is izmosak lesznek, így gyakorlatilag
tetszés szerint bárhol irányíthatunk. Az én tervem az volt, hogy elmélyítem
uralmamat a Kárpát-medencébe, meghódítom szeretett megyémet, vagyis csak
birtokba veszem, és felkészülök a római hódítások ellen, ami ha a történelem
megismétli önmagát, pár száz év múlva elkezdődik.
És hogy a továbbiakban mi a dolgunk, az pontosan nincs
meghatározva, sőt, leginkább sehogy. Míg egy 4x játéknak van egy végső győzelmi
célja, itt ez nem található meg, szimplán csak irányítanunk kell és
felvirágoztatni országunkat. Ami különlegessé teszi, hogy szerepet kapott egy
amolyan mini RPG elem. Vannak különböző politikai és katonai vezetőnk, vagy
éppen városok képviselői, akik lojalitással vannak felénk, ám ez csökkenhet és persze
növekedhet is döntéseinktől függően. Például az egyik nagy befolyásos család
feje születésnapos volt és sok jó bőséggel ellátott bulit csapott, viszont
ezzel a köznép elől vette el a bort és az élelmet. Dönthettem, hogy a nép javát
szolgálom, menesztem az ünnepeltet előkelő posztjáról, vagy mellé állok és
egyetértek vele, hogy gazdag vagy haver, ami jár az jár. Ezeknek a döntéseknek
nagy szerepük van, hiszen az alacsony lojalitás eredményezheti azt is, hogy egy
bizonyos város vezetője nem adja oda a seregét, ha kérem. De sok más dologra is
kihatással van. Egy másik alkalommal hittérítő tévedt országomba, aki szimplán
csak le akarta írni vallásunkkal kapcsolatos tapasztalatait. Ha engedem neki,
fenn áll a veszély, hogy áttéríti a népet a központi hitről, de tanulhatunk is
tőle más népek nézetei felől.
A játék tele van mikro menedzsmenttel, a vallás, amiből több
féle is van, attól függően, hogy milyen országot irányítunk, hit pontokat
eredményez, amivel áldozhatunk az isteneknek, így nyerve bónuszt a termelésre
vagy a haderőre. Megtalálható a klasszikus marketing vonal, ahol a városokban
termelt javakat különböző szállítási eszközökön, karaván, hajók, stb. tudjuk
továbbítani kereskedés céljából, vagy más települések felhasználására.
Politikai és diplomácia lehetőségek tárháza, az adók finomítására, kutatások
finanszírozására és persze a szomszédos országokkal való kapcsolat
fenntartására. De mind ezek közül ami a legfontosabb és talán a legérdekesebb
is az természetesen a katonai erők képzése. A nagyobb városoknak van saját
serege, amik hiába vannak az országunk területén, nem rendelkezhetünk velük
szabadon, el kell kérnünk a vezetőktől, akik ideadják, ha tudjuk fizetni a
sarcot és ideálisak a lojalitásai szintjeink. Tudunk képezni is egységeket a
városokban, igazi elefántos mulatságok is elérhető bizonyos fejlesztések után.
Maga a háború kicsit unalmasnak tűnik, és látszik is. Hadat üzenünk, beküldjük
a fiókat, akik nagyobb haderővel rendelkeznek nyernek, az ellenfél vagy
elpusztul vagy elmenekül. A küzdelmeket borzalmasan egyszerű bökdösős
animációval jelzik. Ha nyertünk, ostrom alá vesszük a várost, majd diplomáciai
úton lezárjuk a harcokat és bekebelezzük a kiszemelt területet. Persze nem
várok nagy csodát a látványosságban, de ez így akkor is túl száraz és egyszerű.
És ez a játék legnagyobb hibája. Sok mindent lehet csinálni,
de minden olyan fapadosnak hat, és ami nagyobb gond, hogy elődjeit utánozza. Az
eddig megjelent nagysikerű Paradox játékokból emel át kisebb-nagyobb
szelvényeket és ezeken kívül nem tartalmaz újítást, max annyit, hogy római
korban kapjuk meg ezt az egészet. Én azt hittem, jobban fogom élvezni, de sajnos
nem így volt. Nem untam, de egy idő után céltalannak éreztem az egészet. Persze
az is lehet, hogy ez nem a nekem való stílus. Aki szerette a European
Universalis az bizonyára ebben sem fog csalódni, mert nagyjából ugyanaz, de én
jelenleg úgy érzem, hogy ez némi tartalomra van még szüksége az Imperator:
Rome-nak, amit bizonyára meg is kapunk majd, fizetős dlc formában.
Review score | |
6.5 | Az Imperator: Rome egy sokat sejtető történelmi stratégia játék, ami merít a Paradox sikerjátékaiból. Sajnos emellett nem sok újdonság van benne és talán túl egyszerűen van megjelenítve az egész. A stílus kedvelői szeretni fogják, de egyelőre ez még így kevés. |