A Generaiton Zero valĂłszĂnűleg azon játĂ©kok közĂ© tartoznak,
amikre tökéletes metafora a helyi közértben kapható sütemények bármelyike.
KĂvĂĽlrĹ‘l látványos Ă©s finom kĂĽlsĹ‘, de miután megvettĂĽk Ă©s beleharaptunk, gejl
Ă©des az egĂ©sz, semmi kivehetĹ‘ Ăz. ElsĹ‘ ránĂ©zĂ©sre rögtön beleszerettem, már a
videók alapján. Sokan amolyan Stranger things és Far Cry keveréknek gondolják,
lĂ©vĂ©n a 80-as Ă©veknek Ă©s annak, hogy tinĂ©dzsereket alakĂtunk, valamint a
játĂ©kstĂlus nyitott világĂş Ă©s FPS nĂ©zetű. Nálam volt egy kis Horizon Zero Dawn
is benne, az önműködĹ‘ Ă©s pusztĂtĂł robotok miatt. EgyszĂłval, látszĂłlag minden megtalálhatĂł,
ami kell és ami egy piszok jó játékká tehetné, ennek ellenére nem lett az.
Talán mĂ©g pár Ă©v jĂłt tett volna a fejlesztĂ©snek. Bár szabadkoznak a kĂ©szĂtĹ‘k,
hogy ez nem egy AAA játék, szóval nem várjunk annyi mindent tőle, hiába ránézésre
és a hatásvadász trailerek alapján annak lehet hinni, pedig simán képes lett
volna idővel egy felsőkategóriás alkotássá nőni.
A játĂ©k egy alternatĂv valĂłságban játszĂłdik, ahol is a
második világháborút követően nagy figyelmet kapott a robotika és kiemelkedő
sikereket Ă©rtek el benne. Számos kĂĽlönbözĹ‘ tĂpusĂş vĂ©delmi droidot hoztak lĂ©tre,
amik biztosĂtottak a bĂ©kĂ©t Ă©s a rendet. Aztán egyszer csak jött a skynet ( na
nyilván nem, csak vicc), és öntudatra ébredtek a gépek. Összedugták
processzoraikat és rájöttek, hogy ember lenni nem jó, majd innentől háborúban
álltak egymással szemben a mechanikus és a humanoid életformák. Történetünk egy
kisebb szigeten játszĂłdik, valahol SvĂ©dországban, ahol egy tinidzsĂ©rt alakĂtva
kell tĂşlĂ©lnĂĽnk a robotok pusztĂtĂł hadjáratát, Ă©s a dolgok elĹ‘rehaladtával, ha
nem is megoldani a problémát, mert annál globálisan ügyről beszélünk, de
kiderĂthetjĂĽk, hogy mi is törtĂ©nt a környĂ©ken.
A 80-as évek atmoszféra lenyűgözően jól sikerült, ami már az
interface-en is beköszön, a magnókazetta töltő animációval. A játék megkezdését
követően létrehozhatjuk tininket, aki lehet fiú vagy lány, felöltöztethetjük
kis iskolás, punk, rocker vagy geek ruházatokba, adhatunk neki nĂ©mi hajtĂpust
és szemüveget is. Kozmetikai finomhangolásra nem sok lehetőség van, de
kalandozásunk során találunk több hozzávalĂłt, Ăgy a harcok alatt
fodrászolhatjuk meg protagonistánkat. Két játékmód közül választhatunk, az első
a nagyon nagyon magányos stĂlus, ahol egyedĂĽl nĂ©zĂĽnk szembe a sziget
veszedelmeivel, a másik a csak simán nagyon magányos, melyben 3 másik
játĂ©kossal kooperatĂvan derĂtjĂĽk fel az esemĂ©nyeket Ă©s prĂłbálunk meg tĂşlĂ©lni.
Bár a próbálunk meg nem megfelelő szóhasználat, ugyanis túlélő játék szeretne
lenne a Generation Zero, ennek ellenére, nincs nehéz feladatunk. Üres zsebbel
kezdünk neki a kalandnak, és természetesen az első házban rögtön találunk
fegyvert és némi élet töltő csomagot, de azaz igazság, hogy sosem kell majd
spĂłrolnunk semmivel, hiszen a környezet bĹ‘sĂ©gesen dobálja a munĂciĂłt. Hiába
próbál rávezetni minket a gép, hogy néha célszerű a lopakodás és a harcok
elkerülése, 10-20 perc után nyugodtan lehet a Rambót játszani.
A hangulat mámorĂtĂł. Nyitva hagyott házak, Ăşt közepĂ©n állĂł
autók, sötét, borús időjárás, barnuló levelek. Végig sétálhatunk a part mentén,
az utcákon vagy éppen az erdőben és mind e közben ügyelnünk kell a robotokra,
akik rögtön támadnak, de ĂĽgyes Ă©s halk lopakodással, vagy a fentebb emlĂtett
gerilla módszerrel szembeszállhatunk velük. És innentől sajnos nem nagyon tudok
Ă©rtĂ©kelhetĹ‘t mondani a Generation Zero-rĂłl. Ahogy a cikk elejĂ©n Ărtam,
megláttuk a közértben a krémest, megvettük, mert szépen néz ki és most jön az a
rész, amikor megkóstoljuk. A főküldetésben túlélők után kutatuk, mindig egyik
óvóhelyről, vagy forgalmas csomópontból a másikba megyünk, de valójában az egész
játĂ©k teljesen ĂĽres. Rajtunk, az esetleges társainkon Ă©s a robotokon kĂvĂĽl
nincs más NPC. A mellĂ©kkĂĽldetĂ©seket papĂrra Ărt leveleken, vagy elĹ‘re felvett
magnószallagokon ismerhetjük meg, amik mindig annyiból állnak, hogy menj ide,
nézd meg azt ott, keresd meg itt ezt, vagy amott öld meg a gépeket. Mind ezt
Ăşgy, hogy a tĂ©rkĂ©pen pontosan nincs megjelölve a helyszĂn, csak annyi, hogy
ezen a környéken a part mentén keress egy házat, mert menekülés közben valaki
értékes holmikat hagyott ott. Feladatunk pedig az, hogy az összes tárgyat, ami
itt található, lootoljuk ki és kész, megvan a siker. Persze néhány robot jön
velünk szembe, de ennyi, ez ismétlődik. A magányos baktatás és a feladat
kritériumainak keresése (amik néha bug miatt nem ott vannak, ahol lenniük
kĂ©ne), hamar baromi unalmassá válik. MĂ©g kooperatĂv mĂłdban is, hisz mennyivel
szórakoztatóbb 4-en keresni a tárgyakat, mint egyedül?
Maga az AI nem túl okos. A harcok nagy része lopakodása
elkerülhető, bár figyelni kell arra, hogy a robotok nem csak látnak, de
hallanak is, szóval a jó öreg guggolva gyaloglás a megoldás. Mechanikájukból
adódóan, a gépen nem tudnak bemenni a házakba vagy bunkerokba. Nincs mivel
megfogni a kilincset. Ez viccesen hangzik, de igaz. Azt már nem programozták le
a fejlesztĹ‘k, hogy pĂ©ldául a nyĂlászárĂłkat, vagy bele sem merek gondolni, a
falakat ki tudják lőni. A kutya méretű gépektől a repülő drónokig a nagy
kétlábonjáró mosógépektől kezdve van itt minden. Mindenek más támadási
képességei és mechanikái vannak, különböző gyengepontokkal. Sokszor
szlalomoznak, hogy nehezebb legyen eltalálni őket, máskor pedig egy bug miatt
beakadnak, és csak állnak. A játék második legnagyobb problémája pont ebből
fakad, hiszen nincsen szabályozva az ellenfelek erőssége és mennyisége a
játékosok számától. Így ha egyedül harcolunk, akkor is ugyanannyian jönnek
ellenĂĽnk, mintha csapatban lennĂ©nk. SzĂłval marad a már harmadjára emlĂtett
Rambo mĂłd, lĹ‘jĂĽk Ĺ‘ket, ha sebzĹ‘dĂĽnk gyĂłgyĂtunk, ha földre kerĂĽlĂĽnk akkor egy
kis adrenalin szuri segĂt Ăşjra talpra állni, ha meg elhalálozunk, akkor a
közeli menedék helyen felkelünk és próbálhatjuk az egészet újra,
A fegyverek arzenálja azt hiszem elfogadható. Először az
ócska helyi redneckek kopottas puskáit találjuk meg, amiket fejleszthetünk,
ugyancsak törött kiegĂ©szĂtĹ‘kkel, de kĂ©sĹ‘bb azĂ©rt jönnek a kemĂ©nyebb csĂşzlik is.
Találatunk még figyelemelterelő eszközöket is, mint a rádió vagy a tűzjáték,
ezek segĂthetnek a lopakodásban, vagy Ă©ppen a gyengepontokra valĂł könnyebb
rálátásra. Van fejlődési rendszer, mivel tapasztalati pontot kapunk küldetések
Ă©s harcok során, Ăgy finomra hangolhatjuk passzĂv kĂ©pessĂ©geinket egy rĂ©m
egyszerű talent fa rendszeren, bár annyira nem számottevő a dolog. Összességében
rettentő szomorú vagyok. Nagyon szeretni akartam ezt a játékot. Miután
megtapasztaltam a hibáit, próbáltam a felfedezésre koncentrálni, hátha abba
örömömet lelem, de nem. Egyszerűen nagy, unalmas és üres. Jó ötlet, jó
elképzelés, bámulatos atmoszféra, de tartalmilag semmi, és emiatt sajnos nem
lehet élvezni.
Review score | |
6.5 | A Generation Zero egy megannyi lehetĹ‘sĂ©get tartalmazĂł játĂ©k, ám a fejlesztĹ‘k egyikkel sem Ă©ltek. Magával ragadĂł hangulata fordĂtottan arányos a tartalommal. KooperatĂv mĂłdban kĂ©pes nĂ©mi szĂłrakozást nyĂşjtani, de akik egyedĂĽl akarnak neki állni, azok kĂ©szĂĽljenek fel a magányos Ă©s vĂ©geláthatatlan kĂłborlásokra valamint az ĂĽres világra. |