Frostpunk - Teszt
Négy év telt el azóta, hogy a 11 bit Studios kiadta pályafutásának a legnagyobb súllyal és sikert elérő játékát, a This War of Minet. Eleinte úgy voltam a játékkal, hogy ez nem több, mint egy "háború tépázta Sims túlélő játék", de hamar megváltozott a véleményem. Elkezdtem a történettel is foglalkozni, és ezzel együtt az atmoszféra magába is szippantott, így mondhatni én is fanboy-já váltam. Ugyanezzel a mentalitással tekintettem a Frostpunkra is, mivel a fejlesztők névjegye már a legelső gameplay videókban látszódott. A cél az életben maradás, bármibe is kerüljön. Több óra szenvedés után (13 óra a Steam mutatója szerint) végre gördülékenyen ment a játék első 15 napja, egy halál eset se volt, se egy amputáció, szóval tudom már, hogy miért is szeretem és utálom is egyben a Frostpunkot. Nem mellesleg a 20. nap után már egyenesen pokol zúdul majd a játékosra, nem egyszer fordult már elő velem, hogy kénytelen voltam újra kezdeni az egészet az elejétől, mert valamit nem fejlesztettem ki túl korán.
A játék története a XX. század elejéig nyúlik vissza, amikor még csak elterjedőben volt a gőzhajtásos gépek. Földünket egy váratlan klíma változás visszaröpíti az emberiséget a jégkorszakba. Azt nem tudni miért pont csak az Angliában élő londoni emberekre összpontosul a játék, de az ő életükről kell majd döntenünk (későbbiekben úgy sem fog senkit sem érdekelni az etnikai hova tartozás). A napokon át tartó fagy pont alatti időjárás miatt London lakói kénytelenek voltak elhagyni a várost és elindultak az egyetlen reményük felé, ugyanis egy rég elfeledett legenda szerint egy híres feltaláló egy olyan generátoron dolgozott, ami képes volt több ezer embernek egyidejűleg a túléléshez szükséges hőmérsékletet szolgáltatni addig, amíg táplálták neki a szenet (avagy feltalálta a központi fűtést). Hosszú utat kellett megtenniük, ami rengeteg áldozatot követelt, de végül elértek úticéljukhoz, majd kezdetét vette az őrült hajsza a túlélésért.
Játékstílusra a fejlesztők a 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate; egyedül az exterminate az, ami úgymond nem illik a sorba ennél a játéknál) stílust próbálták belepréselni a Frostpunkba, és ez sikerült is neki. A mikromenedzselés szó szerint néha kikészített, mivel rengeteg dologra kell oda figyelnünk, szerencsére az idő lassítást belerakták a játékba, így néha gondosan át lehet tekinteni, hogy mi az, ami hiányzik. Legtöbbször én személy szerint ezt a funkciót nem használtam, mivel még ifjonc koromban rengeteget Starcraft 1, illetve 2-ztem, és meg is látszódott a játékstílusomon, mivel folyamat az időgyorsítást nyomkodtam (anno ~150 APM körül voltam, de most már biztos alig érném el a 120-at). Szóval a lényeg az, hogy van egy kis településed, amin hajléktalan emberek próbálnak életben maradni, és neked, mint a "Kapitány"-nak (így neveznek téged a település lakói), folyamatosan biztosítanod kell: szállás helyet, megfelelő klímát, orvosi ellátást, ételt, és még rengeteg más igényt kell majd kielégítened. Itt jönnek képbe a Törvények, amiket meghozhatsz, ha a helyzet megkívánja azt.
Felvázolok egy példát: van 80 lakosod, amiből 10 gyerek, 55 egyszerű munkás és 15 szakember. A 10 gyerek alap járaton kiesnek a munkáltatásból, mivel még gyerekek, így 70 embert kell munkába állítanod. Miután mind a 70 embernek adtál munkát, "bizonyos" emberek kérdőre vonják a hozzáállásod, miszerint a gyerekek nem csinálnak semmit, és itt jön képbe a törvény hozás, ami több felé ágazik el, de most ebben az esetben a gyerekek jövőjéről kell döntenünk és két opciót kínál fel a játék: Munkára foghatjuk a gyerekeket, ami annyit jelent, hogy vagy a nyersanyag szállításban segédkezhetnek (és ez biztonságos munkakörnek van titulálva), vagy gyerekszállót létesíthetünk, ahol a gyerekek tanulhatnak és egyéb, nem zavaró tevékenységgel foglalkozhatnak. Mindkét tövénynek vannak al ágazai is, ahol tovább konkretizálhatjuk az adott törvényt. Ha esetleg a játékos a gyerekeket fizikai munkára fogta be, akkor eldöntheti az al ágon, hogy a gyerekek a nyersanyag bányászásban vagy a gyárakban is dolgozhassanak (ez az ág számomra mindig dilemma volt, mivel nem telik el annyi idő, hogy a gyerekek felnőjjenek és ráadásként kegyetlenség kiküldeni őket a fagyba, így mindig a másik ágat választom). Ha a szakembereket segítő ágon mész tovább, akkor azt döntheted el, hogy az orvosoknak segítsenek vagy a feltalálóknak.
Természetesen a játék erőssége még mindig a feszültség keltésben rejlik, vagyis amikor valami nagyon radikális dolog történik, akkor szó szerint választás elé tesz téged a játék: kényszerít, hogy élet és halál között dönts. Eleinte nyomasztó belegondolni, hogy milyen lehet egy ilyen helyzetbe kerülni, de mivel egy játékról van szó, egy idő után már fogod tudni, hogy mi a helyes döntés és érzéketlenné válsz (mivel tudni fogod, hogy egy játékról van szó). Rengeteg lehetőség adatott a 3 fő nyersanyag begyűjtésére, ami a szigorú játék kezdés után egy igazi felüdülés, ugyanis elég vontatottá válik a játék legeleje, amikor az a cél, hogy egy bizonyos épület kombinációt kell megépítened, különben elég nehéz lesz utána a játék, és egyben ez a játék legnagyobb gyengesége is.
Megvallom őszintén úgy indultam neki a játéknak, hogy nem fog tudni lekötni egy óránál tovább, de amint azt már a cikk elején is mondtam, hamar megváltozott a véleményem pár óra játék után. Nyugodt szívvel ajánlom azoknak, akik szeretik az RTS játékokat. A játék jelenleg 30 euroért vehető meg Steamen keresztül, ami szerintem kicsit sok érte, főleg, hogy single alapú játék és majdnem mondható egy jobban kinéző mobilos játéknak.
Review score | |
8.6 | A This War of Mine készítői megint megmutatták, hogy még mindig megvan a receptjük egy jó játékhoz. Az ára talán kicsit borsos, de mindenképp érdemes várólistára rakni, mivel vétek ezt a játékot kihagyni! |