Tom Clancy's The Division - Teszt


A sokak által várt akció-RPG játék végre megjelent...

Ubisoft. Ez az a bizonyos kiadó, aminek nevéhez több száz olyan játék tartozik, ami korszak alkotó játékokat juttatott el a PC, illetve konzolos játék társadalomnak és csak hogy megemlítsek pár emlékezetes játékot: Assassin's Creed, Far Cry, Heroes, Tom Clancy féle játékok, Rayman és még sorolhatnám a klasszikus játékokat. Mindenki tudja jól, hogy ha egy játékot az Ubisoft fog forgalmazni, akkor az vagy kiváló játék lesz, amit még évek múltán is elővesz az ember, hogy nosztalgiázzon, vagy az a típusú játék, amit egyszer végigviszel (jobb esetben) és elfelejted örökre. A Tom Clancy's The Division esetében a fejlesztők (Massive Entertainment) próbáltak arra törekedni, hogy a játékuk ne csak az a bizonyos "egy éjszakás kaland" legyen, hanem hangulatos, látványos és könnyen érthető terméket adjanak ki a kezeik közül. A játék megjelenése előtt sorra került egy zárt béta és egy nyílt béta tesztelés is, ami sokakat lenyűgözött, de a Division megjelenésekor az érdeklődők egy része azt hitte, hogy ez a játék a béta tesztelés után is fog még fejlődni az alatt a 2-3 hónap alatt. Pontosan azért lett manapság a nagyobb címeknék trend a meghívásos rendszer alapján történő zárt körű alfa, illetve béta, később nyílt béta tesztelési fázis, hogy az emberek eldöntsék, hogy a játék, amit kipróbálnak, tetszik-e nekik, vagy sem, avagy teszteljék, hogy mennyire bírják a szerverek a terhelést. A béta fázis a játék kb. 75%-át tartalmazzák (általában), így nem is igazán értem azokat az embereket, akik azt mondták a zárt bétára, hogy ez még sokat fog változni és amiatt adnak negatív értékelést, mert a játék ugyanaz, mint amit a bétában láttak. Lássuk hát mit is tartalmaz a Division.


A történet a legfőbbképp Amerikában elhíresült Fekete Péntekkor játszódik, amikor a boltok, áruházak óriási leárazásokat szabnak ki termékeikre 24 órán keresztül. A hírekben is néha felbukkan, hogy ilyenkor az emberek megőrülnek, szó szerint úgy viselkednek, mint a vadon élő marhák, akik csordaként vágtatnak a mezőn, csak itt előfordult olyan is, hogy agyon tapossák egymást az emberek, csak azért, hogy birtokukba vehessenek egy méreg drága TV-t, vagy bármilyen olyan dolgot, ami az év többi napján megfizethetetlen lenne számukra. A Divisionben is ezt az alkalmat használják ki arra, hogy a hímlő vírus egy mutálódott törzsét terjesszék szét ismeretlen elkövetők. A terjesztéshez nem kellett túl bonyolult dologra gondolniuk, hisz van egy dolog, ami majdnem mindennap megfordul az emberek kezében, ez pedig a pénz. A vírus elképesztő sebességben terjedt, amivel hamar térdre tudták kényszeríteni az országot. Azok, akik nem fertőződtek meg, vagy még nem lettek betegek, egy dolgot tehettek, az pedig a fosztogatás, ugyanis ilyenkor az ember ösztönösen cselekszik, ami pedig a túléléshez szükséges feltételek teljesítése lesz. A játék szerint az epicentrum New York állam volt, vagyis onnan kezdett el terjedni a vírus, és ezért egy olyan egység bevetésére kényszerült Amerika, akik fölött semmilyen fajta törvény nem uralkodik. Feladatuk a tisztogatás, vagyis az elszabadult, illetve gyanús elemeket kiiktassák és rendet teremtsenek újra az utcákon.


A játék első ránézésre egy MMORPG alapokra fekvő akció játék lett és megmondom őszintén, nem csalódtam a játékban. Az egészet úgy kell elképzelni, mint egy mindennapos MMORPG játékot: küldetéseket kell végrehajtani, aminek teljesítése után, a nehézségi foktól függően XP-t, pénzt és tárgy jutalmat kapunk. Ez így egész átlagosnak tűnhet, de higyjétek el, ez a játék messze menőleg más érzést nyújt, mint a legtöbb F2P MMO, vagy bármelyik fizetős játék. A játékot leginkább a World of Warcrafthoz tudnám hasonlítani, mivel sok dologban hasonlítanak: a játék területet zónákra bontották, ami annyit takar, hogy minden elkülönített területen más-más szintű ellenfelek lesznek (pl. egy 5-től 9-es szintű területen min. 5-ös szintű, de max. 9-es szintű rossz fiúk lehetnek csak). Az ellenfelek között is vannak különbségek, mint fegyverzetben, illetve ritkaságban. Természetesen eleinte nem fogunk több féle ellenséggel találkozni, csak 1-2 félével (géppisztolyos, illetve közelharcos), de a nagyobb szintű területeken már fogunk látni mesterlövészt, gránát specialistát is és egyre gyakoribbak lesznek a komolyabb ellenfelek, akiknek már golyóálló mellényük, illetve komolyabb fegyverzetük is van. A ritkasággal kapcsolatosan a szokásos módszert alkalmazták, ami a színnel való megkülönböztetés: piros, lila és arany (piros a legalacsonyabb, arany a legnagyobb), de előfordul, hogy valamelyik arany színű ellenfélnek neve is akad, ők egy kicsivel erősebbek a sima aranyhoz képest és jobb felszerelést is dobnak. A játékosnak több féle eszköz áll a rendelkezésére, amivel könnyedén és hatékonyan tehetjük el láb alól a sima harcosokat, viszont a legtöbb kütyüt co-opra tervezték, ami egy nagy pozitívuma a játék menetnek. A játék során a játékos célja, hogy a fő bázison található szárnyakat újjítsa föl, ami rengeteg plussz dolgot ad a játékosnak, ezzel megkönnyítve az életüket. A játékban 3 szárny van, ami sok játék stílust nyújt a játékosoknak. Az első szárny, amit megismerünk, az az Orvosi szárny lesz, amiben a játékos támogató képességeket sajátíthat el, erre lehet azt mondani, hogy ez a szárny a healerek szárnya, képességei pedig a Scan, First Aid, Healing Station, Recovery Link. A második szárny a Technikai szárny, ahol leginkább a támadó jellegű képességek jellemzik, pl. Sticky Bomb, Turret, Seeker Mine és a Tactical Link. A harmadik szárny a Biztonsági szárny, ahol leginkább a csapat biztonsága az elsődleges, épp ezért lehet itt olyan képességeket elsajátítani, amivel megvédhetjük saját magunkat, illetve társainkat, ezek az ehhez a szárnyhoz tartozó képességek: Ballistic Shield, Smart Cover, Mobile Cover, Survivor Link. Itt nem ér véget a nyál csorgatás, ugyanis fegyvereinket akár moddolhatjuk is, ami azt jelenti, hogy felszerelhetjük minden féle kellékkel, legyen az irányzék, hang tompító, kompenzátor, elő agyra szerelhető markolat, gyors kioldós tár, vagy egyedi festés is. A fejlesztők itt is túl teljesítették magukat, ugyanis rengeteg féle kellék van, teszem azt, hogy pl. pisztolyra, vagy géppisztolyra is vannak külön toldalékok, szóval nem mondható negatívumnak ez a része sem. A játékban elrejtettek egy kisebb Sims-et is a devek, ugyanis lecserélhető ruhák is vannak a játékban, ami már viccesnek is felfogható, szóval akár divat majmok is lehetünk.


A játék teret két felé osztották. A játék alapja, ahol a kampány is játszódik, a PvE rész, ahol csak AI ellenfelekkel találkozhatunk. Az egyes területeken vannak safe houseok is, ahol a játékos védve van, itt semmi nem bánthatja, tehát ha el kell mennünk egy pár percre a gép elől, akkor azt itt fogjuk általában megtenni. Természetesen a safe houseban más dolgokat is végezhetünk, amivel hasznosan elüthetjük az időnket, ez pedig a tradelés (tudtommal egyelőre csak a vendorokkal lehet, játékos és játékos közötti csere még nincs, később nagy valószínűséggel lesz), avagy a területen található mellék küldetések felderítése. A fő küldetések mellett a játékos mellék küldetéseket is végre hajthat, amikért általában terv rajzokat, pénzt és XP-t fogunk kapni. Apropó terv rajz, a játékban helyt kapott a craftolás is, amivel még könnyebben tudunk hozzájutni komolyabb hardverhez, de nem szabad olyan könnyen kábulatba esni, mert nem garantált, hogy a legjobbat fogjuk kapni, de szerencsére a kalandozásunk során felszedett cuccokat le is tudjuk selejtezni, amiből alapanyagokat tudunk szerezni, így a craftolás se lett túlzottan grindolós. A fő küldetéseket két féle fokozatban teljesíthetjük, ami érzésem szerint eléggé "ég és föld"-nek tűnik számomra, ugyanis Hard fokozaton marha nehezek a küldetések, sokszor kellett vissza vonulnunk a csapatunkkal eleinte, hogy vissza tudjuk őket verni, Normal fokozaton pedig néha ütköztünk csak komolyabb ellenállásba. Most pedig a játék PvP részéről fogok pár szót mondani, ami a játék egyik erőssége és ettől válik izgalmassá. A PvP terület, avagy a Dark Zone (későbbiekben lsd. DZ), a történet szerint az a terület, ahol a járvány epicentruma van és az egész terület el van kerítve, ami azt is jelenti, hogy ezen a területen belül más játékosokkal is találkozhatsz, akik akár le is lőhetnek, aminek vannak előnyei és hátrányai is. Ha egy játékos a DZ-n belül lelő valakit, akkor rogue agentté válik és egy rövid ideig mozgó célponttá válik, vagyis figyelmezteti a környéken levő játékost, hogy valaki megszegte az egyetlen szabályt a Division alakulatba, az pedig az, hogy nem döfünk hátba senkit sem. Ezt hívják úgy, hogy egy ügynök rogue státuszba lépett és egy bizonyos idő keretén belül ő a közellenség a Division ügyönökök között. A játékosnak ez idő alatt meg kell próbálnia életben maradnia, ugyanis ha meghal, ugyanúgy XP-t, pénzt, DZ kreditet és a nála levő tárgyakat elveszti, viszont ha túléli a hajtó vadászatot, akkor jutalomként plussz tapasztalati pontot kap, avagy megszűnik a körözés ellene és tovább barangolhat úgy, mint azelőtt. A DZ-ben a játékosok mellett AI-kkal is fogunk találkozni, akiktől sokkal nagyobb gyakorisággal fognak esni az értékesebb lootok, mint a kinti PvE részen. Ez eddig szép és jó, csak viszont egy féle képpen juttathatjuk ki a cuccainkat (mivel fertőzött területről szedtük össze), az pedig a kivonási zónáknál, ahol helikopter segítségével csempészhetjük ki cuccainkat a külvilágba.


A grafika külön dícséretet érdemel, mivel az MMORPG-k közé beférkőzve simán a Divisioné jelenleg a dobogós hely (talán a Guild Wars 2 tudja csak felvenni a harcot grafika terén). Az eddig nem látott engine, a Snowdrop, kifejezetten havas időjárásra íródott és bárki, aki magas grafikai beállítás mellett tud játszani a játékkal, alá tudja támasztani a véleményemet, hogy igen is hihetetlenül részletes, illetve látványos a játék. A fejlesztők olyan dolgokat valósítottak meg, mint pl. a szél befolyásolja a hó pelyhek esését, a csatornákból kiáramló gőz elé beállva a füst ketté ágazik, a terep tárgyakat elmozdíthatjuk, stb. Lehet, hogy túlzottan hypeoltnak tűnök, de egyszerűen eszméletlen, hogy mennyire hangulatos lett a játék és tényleg nem nagyon tudnék negatívumot felhozni ebben a kategóriában. A hangok is kiválóak, sok mindenre oda figyeltek, szinkron hangok se elcsépeltek, szóval ez a kategória és úgy-ahogy hozta a várt szintet.


Csak hogy megnyugtassak minden olyan embert, aki az miatt aggódik, hogy hamar megunható a játék: elég sok MMORPGhez volt már szerencsém, így tudtam mihez hasonlítani a játékot és kijelenthetem, hogy változatos a játék, mivel sok féle szempontot szem előtt tartottak, amikor a játékot csinálták, mint pl. vannak összegyűjthető tárgyak (telefon, laptop, záró jelentések, stb.), amikből kiderül, hogy az az ember mit csinált, mielőtt a járvány kitört, avagy ott van a Dark Zone is, ami garantáltan nagy kihívást nyújt mindenki számára, szóval van elegendő tartalom a játékba, ami midnen fajta játékost ki fog elégíteni. A fő történetet 15 küldetésből áll, ami kicsit kevésnek tűnhet, de a játék előre haladtával a küldetések is egyre nehezebbé válnak (még Normal módban is) és egyre hosszabbá. Ami talán egy kicsit bosszantónak tűnhet az az, hogy a játékban egy ún. DPS alapú rendszer van, ezért is mondható azt rá, hogy olyasmi a játék, mint egy jobb féle MMORPG és az ellenfelek nem fognak egy fejlövéstől meghalni, szóval ez a része a játéknak egy kicsit grindolós, de nem annyira vészes, mint a legtöbb MMO-ban, hogy órákat kelljen farmolni egy bizonyos dolog megszerzéséhez. A fő küldik mellett a játékosnak lehetőségében áll mellék küldetéseket is csinálni és 2x annyi mellék küldetés van, mint fő küldetés, slussz poénnak hozzá téve, hogy akár ún. Encounterekkel is fogunk találkozni, ami a kalandozásunk közbeni épp háborús helyzetbe való becsöppenést próbálná imitálni. Ezek száma is kb. annyi darabból áll, mint amennyi mellék küldetés van, szóval rengeteg dolog van, amivel elüthetjük az időnket a játékban. A játékban külön gondoltak arra is, ami manapság már trendi a Ubisoft-os játékok között, ami pedig a: Uplay rewardok. Ezek tulajdonképp a csak Uplayen felhasználható Uplay pontokból vehető in-game tárgyak, a Divisionben pedig van egy Reward Vendor is, aki tárolja az olyan dolgokat, amiket pl. előre vásárolt játék mellé kapott tárgyakat, ruhákat, fegyvereket tárol a játékos számára, ergó aki megvette a játékot előre, megkapta a Hazmat felszerelést, ami egy komplett ruha szettet, egy P416-os gép karabélyt egyedi festéssel és egy fegyver festést is tartalmazott.


Összességében a Divisionre érdemes volt várni, mivel a béta során már láthattuk, hogy milyen lesz a játék és személy szerint nekem már akkor is bejött, amit láttam, avagy a végleges játékban sem csalódtam. A számomra elvárt szempontokat messze menőleg felülmúlta, ugyanis olyan dolgokban kételkedtem, hogy pl. mennyi küldetés lesz a játékban, mennyire lesz kiforrott a craftolás, mennyire lesznek balanszosak a képességek egymáshoz viszonyítva, tehát nem lesz olyan képesség, ami feleslegesnek mondható (sajnos elég sok játékban tapasztaltam már, hogy néha a fejlesztők olyan skilleket raknak be, amit senki sem használ, mivel lehet, hogy királyul néz ki, amikor használod, de teljesen haszontalan és így felborul az egyensúly), de nyugodtan kijelenthetem, hogy minden képesség értelmes és nincs az, hogy nem használható egyetlen helyzetben sem, viszont az, hogy csak egyidejűleg két képességet használhatunk csak, leszűkíti a kört, hogy milyen beosztásban akarunk játszani egy csapaton belül, ami megint csak kiváló megoldás arra, hogy csapatként gondolkodjunk és ne egy személyes hadseregként. A játék 60 euróba kerül, és a játékot Uplayen, illetve Steamen keresztül vehetitek meg (Uplay profilja itt található, a Steames pedig itt).

Pros.:

+ Snowdrop engine
+ balansz a képességek között
+ részletes craft rendszer
+ legalább 30 órányi tartalom

Cons.:

- néha laggol a szerver, de ez várható is volt
- egy-két helyen előforduló nem jelentős bug

Értékelés
 9Játékmenet: 
Átlátható, részletes és könnyen hozzá lehet szokni.
 10Hangulat: 
Egy részről szörnyű belegondolni, hogy ez bármikor megtörténhet, de ettől eltekintve minden tekintetben kiváló a hangulata.
 10Grafika: 
Kiváló. Magasra rakták a lécet a fejlesztők, és meg is látszódik ez a játékon.
8Hangok: 
Jónak jó, nem annyira kiemelkedő, de nem is rossz.
 8Szavatosság:
Nem túl változatosak a küldetések, de legalább nem kell órák hosszakat farmolni, hogy össze tudjunk craftolni egy jó felszerelést.
Review score
 9A Division egy olyan játék lett, ami egész biztosan sok embernek tetszeni fog, és nem csalódtam egyetlen tulajdonságába sem!

Összes oldalmegjelenítés