FTL új köntösben...
Lehet csak nekem hiányosak az ismereteim, de én úgy tudom,
hogy a nagyszerű FTL alapjait csak
kevés játék próbálta meg utánozni. Lehet, hogy úgy gondolták a fejlesztők, meg
kell hagyni ezt a stílust csak egy alkotásnak. Persze van pár olyan cím, amely
a felfedezésekre, harcra és a legénység karbantartására fókuszál, de úgy
gondolom, hogy abból a remek játékból kevesen merítenek ihletett. Pedig mennyi
potenciál van benne. Az Into the Stars
viszont nem szégyenkezik a koppintással. Természetesen nem rossz értelembe
mondom, hiszen a játékoknak olykor másolniuk kell egymást. Van, hogy egy
csapatnak csak egy öltet kell és sokkal jobban meg tudják valósítani azt, amit
máshol tapasztalnak. Sajnos ez most nem így lett, az FTL egyeduralmát egyelőre nem lehet megdönteni, de a mostani játék
nem haladt rossz úton. Van benne minden királyság és sok helyen eléggé el van
aprózva ahhoz, hogy meglepődve üljünk a gép előtt, de ettől eltekintve
rengeteg, tömérdek hiba és figyelmetlenség melegágya. Szóval, irány a csillagok
közé, nézzük meg, mi is ez az Into the
Stars.
Történetünk annyi, hogy pár éve, a rejtelmes Skorn-ok
elkezdték támadni az emberiséget, oly nagy sikerekkel, hogy a bolygónkat is
elpusztították. A játék rejtelmesen kötődik a számok misztikumához. 10 éve
kezdtek el támadni minket, 6 havonta jöttek az ellenséges csapatok. Szerencsére
még időben sikerült hatalmas hajókat építenünk és találtunk is egy bolygót,
mely alkalmas lenne az életre. Az egyik gond, hogy ez baromi messze van, a másik
pedig, hogy a 13 ARK hajóból, már csak az utolsó van meg, a többi rejtélyesen
eltűnt az új otthon felé vezető úton. Na ennek a bárkának vagyunk mi a
kapitányai és célunk, hogy átverekedve magunkat az űr barátságtalan színterén,
végre otthont leljünk.
Persze ez nem ilyen egyszerű. baromira nem az. Maga a játék
egy sandbox szerűség, ami azt jelenti, hogy az egész rendszert
körberepülhetjük, ahol vagyunk. Odamehetünk minden bolygóhoz vagy csillaghoz és
interakcióba is léphetünk ezekkel: küldhetünk szondát rá vagy akár
bányászhatunk is. Mind ezt FTL
köntösbe képzeljétek el. Nyersanyagokat gyűjtünk, amiből fedezzük a
felfedezésekre irányuló költségeket. Ha elindítunk egy missziót,
kiválaszthatjuk, hogy a legénységünk melyik tagja vegyen részt benne. Mindenki
rendelkezik passzív képességekkel, például orvosi tudással, pilóta érzékekkel
vagy éppen gépészeti ismeretekkel. Fontos, hogy a megfelelő embert küldjük a
megfelelő misszióra, hiszen, ha találunk egy hajóroncsot, akkor nem árt, ha van
a fedélzeten egy gépész, illetve ha menekültekkel hoz össze a sors, akkor pedig
orvosra van szükség. A poén az, hogy a küldetések elején még nem tudjuk, hogy
mi vár ránk, szóval zsákbamacska az egész. Ha sikeresen elindult az interakció,
mert rossz pilóta választása esetén nem tud normálisan landolni, akkor
természetesen meg kell ismételni az expedíciót és ez persze az előző utasok
sérülésével és a nyersanyagok elpocséklásával jár, szóval amennyiben sikerül
minden és fény derül arra, hogy mit is kell csinálni, akkor FTL módszerrel, több választási
lehetőségünk is van. Találunk egy hajóroncsot, de a gond az, hogy nem tudjuk
elérni a hidat, mert kifolyt a víz és eljegesedet. Mit tegyünk: hozzunk át
annyi jeget, amennyit csak lehet, mert a víz a víz. Olvasszuk fel a picsába és
vállaljunk rizikót, vagy találjunk ki valami köztes megoldást. A küldetések
kivitelezése remekül van megoldva. Sok és érdekes választási lehetőségekkel,
mindig oda kell figyelni, hogy mit és miért csinálunk, valamint sosem tudunk
felkészülni arra, ami vár. Zseniális.
Ezenkívül van sok olyan dolog, amire figyelni kell. A
legénységet képezni kell, amennyiben lehetőség áll rá, így tovább
fejleszthetjük eddigi tudásukat. A hajót tuningolni és javítgatni kell, hiszen
tele van a haza vezető út balesetekkel és harccal, szóval a fegyverzet
fejlesztése és a hajótest karbantartása elengedhetetlen. Nem szabad viszont
megfeledkezni, hogy mi nem egy csatahajót irányítunk és nem is egy bányász
funkcióval ellátott szerkezetet. Mi vagyunk az emberiség utolsó bölcsője, ami
azt jelenti, hogy a fedélzeten helyett kapott egy egész városi is, 10 ezer
civillel. Őket etetni kell, itatni kell, biztosítani nekik elég oxigént,
fejleszteni a várost. Épületeket gyártunk, ami az egészségi állapotot növeli, a
jó kedvet illetve a gyarapodási ösztönt fokozza. Nem elhanyagolható, hogy
minden véges, így ha elfogy a kaja, tömeges pusztulás indul útjára. Ezeket a
tényezőket a folyamatos felfedezéssel és zsákmányszerzéssel lehet korrigálni.
A játék jó és kellemes, ennek ellenére sok apró hiba van,
ami baromi idegesítő. Azt már meg sem említem, hogy a Directx 11 és az Unreal
Engine 4 mennyire indokolatlanul nincsen kihasználva. Persze minden szép is
jó, ja nem, nem az. Nagyon jól néznek ki az égitestek, az anomáliák, a ködök és
az aszteroidák, de ezen kívül minden ergya. Pofás kis ötlet, hogy van egy
fedélzeti nézet, ahol kilátunk a szélvédőn és a legénység az orrunk előtt van
lescriptelve, de annyira, hogy ha dögvész pusztít az emberek között, vagy ha
éppen támadás alatt állunk, ők ugyan úgy balta arccal nyomkodják a gombokat.
Vicces. A másik, ami borzasztóan idegesítő, hogy a játék csak megkezdődik. Oda
tolja elénk a hajót és ennyi. Ha meg akarjuk nézni, hogy forgassuk el a
slusszkulcsot, az elején átugorható szöveg végén van egy opció, ami leírja,
hogyan kell irányítani. Mind ezt úgy, hogy ez alatt le van pauzálva az
interakció, nem tudjuk kipróbálni a navigációt a gyakorlatban, tehát ha nem
jegyzünk meg instant 10 gombot, akkor nyithatjuk meg a beállításokat, hogy újra
rögzítsük az irányítást. A legrosszabb dolog, viszont az apró betűk. Minden tök
kicsi betűmérettel van írva. És ha azt hinnénk, hogy ennél kisebb már nem lehet
semmi, akkor a súgó felület megnyitásával kiröhögjük a játékot. Ráadásul, ha
grafikai problémák miatt a felbontással próbáljuk csillapítani az energiaéhséget,
akkor csak olajt öntünk a tűzre.
A játékmenet igazán szórakoztató és egyben izgalmas.
Akárcsak az FTL-ben, minél többet
tartózkodunk egy rendszerben, annál nagyobb fenyegetés vár ránk az ellenségtől,
de szerencsére van egy felfedező mód is, ahol szintén van harc, de nem fognak
megtámadni, ha mindent megnézünk. Ami még nagyon említésre méltó, az pedig
érdekes módon a zene. Jack Wall, aki
bizonyította tehetségét a Mass Effect
révén, nem okoz csalódást. Az Into the
Stars nagyon erős élményt nyújt. Szórakoztató, mind addig, amíg figyelmen
kívül hagyjuk azokat a figyelmetlenségeket, amiket a fejlesztők is figyelmen
kívül hagytak. Amennyiben nem tudjuk ezt megtenni, úgy elég sok fejfájást fog
okozni. A Fugitive Games csapatra
igazán dühös vagyok, hiszen olyan dolgokkal rontották el a gyermeküket, amiket
könnyen ki lehetett volna kerülni, vagy éppen hagyni a fejlesztés során. Azért
egy próbát még így is megér, Steam-en csekkoljtáok.
Pro:
+ Remek küldetések és választási lehetőségek
+ Sok felfedezni való
+ Hangulatos környezet
+ Kiváló zene
Kontra:
- Csúnya interface
- Kis betűk
- Pszichopata legénység
Értékelés
|
|
8.5
|
Játékmenet:
A sok érdekes küldetés mellet még egy kisebb SimCity is helyett kapott. |
8.0
|
Hangulat:
A kezelőfelület annyit ront a hangulaton, amit a király zene helyrehoz. Minden más pozitívan hat ránk és a végtelenben való kalandozás, igazán jónak tűnik. |
7.0
|
Grafika:
Unreal 4 meg Dx11, de csak azért, hogy elmondhassuk, hogy Unreal 4 meg Dx11. |
8.5
|
Hangok:
A szinkron talán kicsit lapos, bár a fedélzeti computer hangja szerencsére jó. Minden más átlagos, kivéve a zenét, ami remek lett. |
8.0
|
Szavatosság:
Rengeteg opció vár azokra, akik végig akarják vinni a játékot. Megtehetik harccal, túl élhetik a zord körülményeket, felfedezhetnek mindent, építhetnek azt, fejleszthetnek ezt, egyszóval, megannyi lehetőség áll rendelkezésre, amik miatt későn fogjuk megunni. |
Review score
|
|
8.0
|
Az Into the Stars egy remek játék, ha a játékmenetet
vesszük figyelembe. Sok felfedezni való vár ránk, megannyi kaland és nem
kevés harc. Az, hogy ezek hogy vannak tálalva… Ha kaja lenne és Gordon Ramsay
bírálná, már a falon folyna.
|