BATTLE BROTHERS - ELŐZETES




Készülj a harcra, s vele együtt a kudarcra...


Ha végignézünk a Greenlight kínálatán, minden második cím vagy egy akció, lövöldözős FPS, vagy valami kraftolós, építgetős akármi valamilyen korba, vagy témába beleültetve. Klasszikusokat csak elvetve lehet felfedezni, vagy egyáltalán olyan címeket, amelyek egy egykori sikercím szellemi örököseként próbálnak berobbanni a köztudatba, több vagy kevesebb sikerrel. A Battle Brothers valahol a kettő között helyezkedik el. A klasszikus receptet felhasználva, egyedi stílussal ötvözve próbálja magához csábítani a játékosokat. Lássuk, mekkora sikerrel.


Ha a játékot egy szóval kellene jellemeznem, az a véletlenszerűség lenne. Ebből kifolyólag nem rendelkezik történettel sem, egészen addig tart a kampány, amíg kicsiny csapatunk minden tagja el nem halálozik. Ez igazán érdekesnek hangzik. Ezt leszámítva a karakterek viszonylag bő háttértörténettel rendelkeznek és a felvehető missziókat is egy elég terebélyes leírás előzi meg. S ha mindehhez beleszámítjuk, hogy mindegyik végigjátszás során véletlenszerűen generálódnak a felbérelhető zsoldosok és a küldetések, ez elég szép szám, ami a jövőben még bővülni is fog.


Csapatunk menedzselése érdekében sok mindenre oda kell figyelnünk. Bérelhetünk fel harcosokat, vásárolhatunk nekik felszereléseket, (páncélokat, különféle fegyvereket) de gondoskodnunk kell az ellátásukról is. Lennie kell elég ételünknek és aranyunknak, amiből napról-napra fizethetjük a zsoldjukat és azt sem árt, ha egy csata után rendelkezésre áll némi eszköz, hogy meg tudják javítani az ütött kopott páncéljaikat és fegyvereiket. És talán ez a leg embert próbálóbb része a játéknak. Egy jó RPG-hez méltán helyet kapott a játékban egy elég terebélyes skillfa is, amin keresztül egy csomó plusz képességét fejleszthetjük a karaktereinknek. Ezek 3 fő ágra vannak felosztva: védekezés, támadás és hasznosság. Érdemes minden fegyvertípushoz más és más embert alkalmazni, mert ezekre részletesen is kiterjed a skillfa. Emellett szintlépésenként még elkölthetünk 3 pontot, amivel fejleszthetjük karakterünk tulajdonságait, legyen az életerő, állóképesség, támadás ereje, védekezés hatékonysága, stb…


Amit muszáj megemlítenem, hogy a játék a körökre osztott stratégia műfajába sorolható be. Harc közben rengeteg dologra oda kell figyelnünk. Mennyit léphet még az adott karakterünk, milyen a harci morálja, mennyire fáradt, szem előtt kell tartanunk páncélja állapotát és életerejét, és ennek megfelelően kell ügyesen taktikáznunk a támadás és visszahúzódás között. Ezt hivatott megtanítani a Scenarios mód, illetve a fejlesztők csináltak egy gondosan megformált, a részletekbe is belenyúló oktatóvideót, amiből elsajátíthatjuk a játék alapjait. És itt jön a játék legnagyobb hátulütője. A nehézség. Ezt a fejlesztők egyébként nyíltan állítják, hogy céljuk egy nagy kihívást nyújtó körökre osztott RPG megalkotása, és ez azt hiszem már most sikerült is nekik. Mármint a játék elég nehézre sikeredett, még a leggyengébb fokozaton is. Egy kisebb fosztogató bandát még könnyűszerrel képesek vagyunk elintézni, de egy élőhalott vagy fiatal ork bandát már nagyon nehéz eltenni láb alól. Ha mégis sikerülne, a megszerzett zsákmány egyszerűen nem elég arra, hogy a veszteségeinket pótoljuk. Értsd: új embereket toborozzunk, azoknak normális felszerelést vásároljunk és fizessük a zsoldjaikat. Ez egy olyan aspektusa a játéknak, ami sokakat elriaszthat és ezt érdemes szem előtt tartani a vásárlás előtt. Szó ne érje a fejlesztőket, napi szinten jönnek ki a javítások a játékhoz és rengeteg hibát kijavítottak csak azalatt az időintervallum alatt, amíg teszteltem a játékot. Ez egy igazán dicsérendő dolog és elmondásuk szerint a jövőben leginkább a tartalombővítésre szeretnének koncentrálni.


Hogy mi a végső szavam a játékot illetően? Ha szereted ezt a stílust és nem riaszt vissza az sem, hogy a csapatod vezéregyénisége bármelyik összecsapás alatt meghalhat, szeretsz és tudsz is okosan taktikázni a felszereléseddel, embereiddel és erőforrásaiddal, akkor gondolkodás nélkül már most nyugodtan megveheted a játékot. Aki pedig nincs hozzászokva a bukás ízéhez (és inkább alkalmi játékosnak vallja magát, aki szereti a műfajt) az jobb, ha még az áruházi oldalt is elkerüli egy jó ideig. 

Hasonló játékok: Darkest Dungeon, Heroes of Might and Magic III HD, Expeditions: Conquistador


Újabb Régebbi