Hotline Miami 2: Wrong Number - Teszt


A rejtélyes telefon hívások mögött álló szekta visszatért, hogy újra vér folyjon az utcákon...

Hotline Miami. E név hallatán egész biztosan sokaknak feláll a szőr a hátukon, mivel nem akármilyen játékról is van szó. A játék védjegye az, hogy ahova csak a játékos beteszi a lábát, ott élőlény nem marad talpon, és még csak finoman fogalmaztam. Számos felkavaró és bizarr jelenetet tartalmazott a játék, amikkel az egyik legbrutálisabb és legvéresebb játékként emlegette mindenki a játékot. A nagy népszerűségnek örvendezve a Dennaton hozzáfogott a játék folytatásán, amire csak annyit tudtak mondani, hogy még több erőszakot, és még több frusztráció lesz benne, továbbá olyan felkavaró jelenetek is helyt fognak kapni a játékban, amik nem biztos, hogy mindenkinek tetszeni fog. A 2013-as Penny Arcade Expo-n bemutatták a készülőben levő játékot, és a legelső jelenetek már igen csak felkavarónak bizonyultak, ugyanis nem egy újságíró a játék ellen voksolt, miszerint ilyen jelenetnek egy játékban sincs helye. Egy ideig nem lehetett hallani a játék felől, és a fejlesztők is úgymond "némasági fogadalmat kötöttek", hogy a játék megjelenéséig nem adnak ki semmilyen fajta információt a játékról. Viszont 2015 elején egy titokzatos telefon számot posztoltak ki a twitterjükre, amit ha bárki felhívott, egy bizarr hang posta fogadta. A játékosoknak nem kellett kis idő, hogy rájöjjenek, miről is szól az egész: a játék megjelenésének dátumáról szólt. Most márciusban, mint ahogy azt a hang postából is ki lehetett deríteni, megjelent a játék következő része, és minden álmukat valóra váltották a Dennaton fejlesztő csapata, eredményként pedig egy még véresebb és még brutálisabb Hotline Miami-t kaptunk tőlük.


A játék története ez lenne (a játék első részének történetét is meg kell említeni, mivel szorosan összefügg a két rész): a legelső részben egy titokzatos férfit irányítunk, akinek a teljes nevét nem tudni, viszont a játékosok a Jacket nevet adták neki, mivel az egész játék során ugyanabban a dzsekiben van, és emiatt ez ragadt rá. Az egyes pályák előtt Jacket telefon hívásokat kap mindenféle emberektől, ám ezek teljesen jelentéktelennek tűnnek, ugyanakkor mint ahogy az kiderül később, hogy ezek kódolt üzenetek, amik a célpontok helyiségét tartalmazzák, és nekünk pedig ki kell takarítanunk a megnevezett helyeket a gengszterektől és az orosz maffiától. A titokzatos telefon hívások egy magukat csak Hotline-nak nevezett szekta intézi, és nem csak Jacket esett ennek áldozatául: egy másik áldozata is van a szektának, szintén ő neki sem tudni a nevét, csak annyit, hogy egy hús bárddal van felfegyverkezve. A játékosok őt Bikernek hívták, mivel egy motorral közlekedett, és amikor irányítanunk kellett, a bukó sisakját magán hagyta. Mint ahogy az a második játékból kiderül, Jacket egy ex-kommandós alakulatban szolgált, akiket csak Ghost Wolves-nak (Szellem Farkasok) hívtak, és az oroszok ellen harcoltak a '80-as években Hawaii szigetén. A második részben más szereplők kaptak helyet, és itt már nem annyira homályos a dolog, hogy mi is történik a játék során. Rengeteg karaktert irányíthatunk, többek között a kiemelkedő szereplők egyike egy újságíró, aki Jacket sorozat gyilkosságairól ír könyvet, és eközben furcsa dolgok történnek meg vele, ami arra kényszeríti, hogy válasszon két dolog közül: a családja, vagy a könyv befejezése. Továbbá egy kis társaság, akiket csak rajongóknak hívnak, mivel leutánozzák Jacket tetteit, magyarán ők is rosszfiúkat gyilkolnak minden ok nélkül és a történetből kiderül, hogy ezeket szimplán unalomból csinálják. Sok más szereplő kapott még helyet, akiket irányíthatunk, mindegyikőjüknek más-más képességei vannak, és amíg az első részben egy karakter hordta az összes maszkot, és maguknak a maszkoknak voltak más és más képességei, addig itt viszont a maszkoknak már saját viselőik is vannak.


Játékmenetben többé-kevésbe változott a játék, mindössze annyi, hogy a különböző maszkok most már speciális képességekkel is rendelkeznek, mint pl. Corey, akivel akrobataként átgurulhatunk az ellenség lövései alatt, még mutatványosabbá téve tetteinket; vagy Mark, aki két MP5K géppisztollyal van felfegyverkezve, és a jobb egér gomb lenyomásával a kezeit széttárva is lőhetünk a fegyverünkkel; de a hab a tortán az ikrek, Alex és Ash, a fiúnál egy lánc fűrész van, amivel brutális kivégzéseket tudunk végrehajtani, a lánynál viszont egy pisztoly van, és külön jó dolog benne, hogy akár egyszerre is támadhatunk mind kettejükkel. Alapjába véve a játék ugyanaz, mint az első rész: ölj meg mindenkit a pályán, aki csak él és mozog. Annyi csavart kapott a játék, hogy az újságíróval is kell néha pályákat teljesíteni, de ő nem használhat lőfegyvereket, csak tompa eszközöket, mivel az ő karakterje nem a gyilkolásról szól, így csak kiütni tudjuk áldozatainkat, de ha igazán úgy érezzük, akkor tovább püfölve őket véresre verhetjük őket. Az egyetlen negatívumot a zoomoláshoz tudnám kötni, mivel az első és a második részben is volt lehetőségünk messzebbre elnézni karakterünkkel, hogy meglessük mi is vár ránk a pálya többi részén. A második részben ezt a funkciót egy kicsit elrontották, mert zoomoláskor felgyorsul az egér sebesség, és lehetetlenség pontosan rácélozni az ellenségre így. Megszokható ugyan, de azért kezdetekben elég zavaró tud lenni. A hangokra is kitérek, mivel ez külön dícséretet érdemel. A játékban elhangzó hangok egyszerűen zseniálisak, mindegyik fegyvernek más hangja van, avagy a zenét érdemes megemlíteni. A játék első részében olyan fülbemászó zenék kaptak helyet, amiket a játékosok különösen szerettek. A HM 2-ben megint csak zseniális és a játékhoz illő zenéket raktak bele, mondhatni az 1980-as évekre emlékeztet.


Összességében a Hotline Miami 2 überelte az első részt minden tekintetben, és most már a történet se rejtélyes, mint az első részben az látható volt. Minden aspektusból tetszett nekem a játék, akár csak az első része, és szerintem nem csak én vagyok így vele, hogy akinek tetszett az első, az a másodikat is imádni fogja. Külön piros pont a játéknak, hogy az Overkill Studios, aki a Payday játékokat készítette, kollaboráltak a Dennaton csapatával, és a Payday 2-be készült egy Hotline Miami köntösbe bújtatott DLC, avagy akinek megvolt az első és a második HM rész, azok külön maszkokat is kaptak a Payday 2-be. A játék alap verzióját 15 euroért vehetitek meg itt a Steam oldalán keresztül, továbbá elérhető egy Digital Deluxe verzió is, ami annyiban különbözik, hogy aki ezt a verziót veszi, az egy játszható Jacket karaktert, Szociopata perk decket, egy géppisztolyt és egy kalapácsot is kapunk mellé. Ez a verzió 20 euroba kerül.

A Hungamer értékelése a Hotline Miami 2: Wrong Number-ről:

Pros.:

+ könnyebben emészthető történet
+ remek, a játékhoz illő zenék
+ Payday 2-ben játszható Jacket karakter a Digital Deluxe verzió megvásárlásakor

Cons.:

- a zoom képességre kicsit jobban is odafigyelhettek volna

Értékelés
 8.5Játékmenet:
A készítők pontosan tudták, hogy mivel lehetne még jobbá tenni a játékot: új kivégzések, új karakterek, új képességek.
 9 Hangulat: 
A '80-as évek beli hangulat még mindig nagyon jól áll a játéknak, na meg persze aki szereti a pörgős játékokat, azok az emberek nem fognak panaszkodni a hangulatra.
 8Grafika: 
Itt-ott lehetett látni némi újítást, de nagyjából ugyanaz a grafikája, mint az egynek.
 9.5Hangok: 
A hang effektekkel semmi gond sincs, de a játék zenéjével kapcsolatban csak egy szó jut eszembe: Király!
 9Szavatosság:
Jól tették a fejlesztők, hogy egy olyan népszerű játékot választottak partnerül, mint a Payday 2, ugyanis így még nagyobb hírnevet tudott szerezni magának a játék.
Review score
 8.8
Hozta a várt követelményt a Hotline Miami 2, és valahogy úgy vagyok vele, hogy nem keveslem azt a 20 euro-t a Deluxe kiadásra, mivel megérdemlik a fejlesztők.
Újabb Régebbi