Teszteltük az új indie horrort...
Ismét egy indie játékkal van dolgunk, ami ugyanolyan nehéz helyzetben indította a megjelenését, mint más-más kisebb cím. Far Cry 4, Dragon Age Inquisition, Warlords of Draenor... csak hogy egy pár olyan játékot említsek, amik nem csak nagy címek, és vonzzák a fanokat, de még ráadásul törődést és sok-sok játékidőt is igényelnek, ami azt jelenti, hogy a gamereknek egyszerűen nem jut figyelme a kevésbé érdekes címekre. Ez ugyebár nagy hiba sok indie esetében, mert szinte élvezetesebbek, mint nagyobbra nőtt társaik. Aztán persze vannak azok a garázs játékok, amik legalább annyira érdekesek, mint egy darab kő. És hiába kutakodna szegény gamer, hogy a több órás dungeon, vagy lövöldözés után szusszanjon kicsit a kreativitás és szerényebb, de tartalmasabb szórakozás birodalmában... tud még nagyot csalódni. A Darkness Within sajnos pont fordítottja az átlag indie-nek, mert első ránézésre egész jónak látszik. De ki kell derülnie sajnos, hogy a látszat néha csal, és ez igaz minden értelemben...
Sötétség mindenütt
A Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder nagyon sokat merít H.P. Lovecraft regényeiből, ami egy tök jó dolog. Ahogy a Gyűrűk Ura a fantasynak, úgy a Lovecraft világ az úgymond atyja a mai emelkedettebb szintű horroroknak. Nem a vér, vagy a láncfűrész tesz valamit félelmetessé, hanem a hangulat, a tudattal és érzelmekkel való játék. Manapság már kit érdekel, hogy ott egy csúf, fröcsögő szörny? Az emberek inger küszöbe idővel csak növekszik, és egyre nehezebb lesz őket megijeszteni. Konkrétan a jump scare-ek már negatív elemei egy horrornak, így a rettegés és folyamatos félelem fenntartása a kulcsa a jó horror játéknak. Legjobb példák erre az Outlast és az Amnesia. Megjegyzem mindkettő indie-ből indul.
A Darkness Within első ránézésre egy érdekes, feszült hangulatú nyomozós horror, atmoszférikus helyszínekkel, sztorival. Hát ebből a feszült teljesen igaz. Semmi nem az, aminek elsőre látszik, és ezt sajnos most nem jó értelembe kell venni. Már az első pillanatban egyértelművé válik, hogy a játék nem a "megszokott" és szeretett horror játékmenetet követi, ami igazából egy pofonegyszerű dologra terjed ki: az irányításra. A Darkness Within inkább a nagyon régi belsőnézetes nyomozós játékokra emlékeztet, ahol ugyan a karakter szemszögéből láthattuk az eseményeket, de nem irányítottuk őt közvetlenül, és így a világ sem reagált ránk valós időben. Ezt úgy kell érteni, hogy főhősünkkel mindig egyetlen irányba nézünk, egy helyiség meghatározott pontja felé, és csak meghatározott irányokba mozdulhatunk el, egyetlen egérkattintással. Ha látunk egy szobát magunk előtt, három ajtóval három irányba, akkor először előre lépünk egyet, és onnan forgolódva változik meg előttünk a kép, felfedve a célunkat. Ez elveszi a horrorok adta bolyongás lehetőségét, de ez addig nem baj, amíg tisztában vagyunk vele, hogy a hiba nem a játékban van, csak más a stílusa, mint hittük. Nem a bújkálós, szaladgálós horror lesz ez, inkább kalandjáték szerű, klikkelgetős kaland. Oké, ez még simán elfogadható...
Nyomizás
Az első pár furcsa képsort követően elkezd kibontakozni a sztori.
Ismét egy indie játékkal van dolgunk, ami ugyanolyan nehéz helyzetben indította a megjelenését, mint más-más kisebb cím. Far Cry 4, Dragon Age Inquisition, Warlords of Draenor... csak hogy egy pár olyan játékot említsek, amik nem csak nagy címek, és vonzzák a fanokat, de még ráadásul törődést és sok-sok játékidőt is igényelnek, ami azt jelenti, hogy a gamereknek egyszerűen nem jut figyelme a kevésbé érdekes címekre. Ez ugyebár nagy hiba sok indie esetében, mert szinte élvezetesebbek, mint nagyobbra nőtt társaik. Aztán persze vannak azok a garázs játékok, amik legalább annyira érdekesek, mint egy darab kő. És hiába kutakodna szegény gamer, hogy a több órás dungeon, vagy lövöldözés után szusszanjon kicsit a kreativitás és szerényebb, de tartalmasabb szórakozás birodalmában... tud még nagyot csalódni. A Darkness Within sajnos pont fordítottja az átlag indie-nek, mert első ránézésre egész jónak látszik. De ki kell derülnie sajnos, hogy a látszat néha csal, és ez igaz minden értelemben...
Sötétség mindenütt
A Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder nagyon sokat merít H.P. Lovecraft regényeiből, ami egy tök jó dolog. Ahogy a Gyűrűk Ura a fantasynak, úgy a Lovecraft világ az úgymond atyja a mai emelkedettebb szintű horroroknak. Nem a vér, vagy a láncfűrész tesz valamit félelmetessé, hanem a hangulat, a tudattal és érzelmekkel való játék. Manapság már kit érdekel, hogy ott egy csúf, fröcsögő szörny? Az emberek inger küszöbe idővel csak növekszik, és egyre nehezebb lesz őket megijeszteni. Konkrétan a jump scare-ek már negatív elemei egy horrornak, így a rettegés és folyamatos félelem fenntartása a kulcsa a jó horror játéknak. Legjobb példák erre az Outlast és az Amnesia. Megjegyzem mindkettő indie-ből indul.
A Darkness Within első ránézésre egy érdekes, feszült hangulatú nyomozós horror, atmoszférikus helyszínekkel, sztorival. Hát ebből a feszült teljesen igaz. Semmi nem az, aminek elsőre látszik, és ezt sajnos most nem jó értelembe kell venni. Már az első pillanatban egyértelművé válik, hogy a játék nem a "megszokott" és szeretett horror játékmenetet követi, ami igazából egy pofonegyszerű dologra terjed ki: az irányításra. A Darkness Within inkább a nagyon régi belsőnézetes nyomozós játékokra emlékeztet, ahol ugyan a karakter szemszögéből láthattuk az eseményeket, de nem irányítottuk őt közvetlenül, és így a világ sem reagált ránk valós időben. Ezt úgy kell érteni, hogy főhősünkkel mindig egyetlen irányba nézünk, egy helyiség meghatározott pontja felé, és csak meghatározott irányokba mozdulhatunk el, egyetlen egérkattintással. Ha látunk egy szobát magunk előtt, három ajtóval három irányba, akkor először előre lépünk egyet, és onnan forgolódva változik meg előttünk a kép, felfedve a célunkat. Ez elveszi a horrorok adta bolyongás lehetőségét, de ez addig nem baj, amíg tisztában vagyunk vele, hogy a hiba nem a játékban van, csak más a stílusa, mint hittük. Nem a bújkálós, szaladgálós horror lesz ez, inkább kalandjáték szerű, klikkelgetős kaland. Oké, ez még simán elfogadható...
Nyomizás
Az első pár furcsa képsort követően elkezd kibontakozni a sztori.
Értékelés | |
5.0 | Játékmenet: A puzzleök még ötletesek is lennének, de minden cselekvés nehézkes, rengeteg felesleges bogarászás és nyűglődés van, ami nagyon sokat ront az élményen. |
6.5 | Hangulat:
A Lovecraft féle nyomozós para-világ ötlet jó, csak a játékmenet vet gátat az élvezhetőségnek. Aki mégis marad, az talán talál egy kis sötét élvezetet a történetben. |
7.0 | Grafika: Nem feltétlen látványos, de nem is csúnya, viszont egyhangú. A látványvilág sem mutat semmit, a menü és a kezelőfelület pedig határozottan rossz. |
7.0 | Hangok: Az a kevés hangeffekt megjárja, a zenék közt akad pár egész élvezhető is, de amire jut jó szó, az a szinkron. |
6.0 | Szavatosság: Hát, ha van aki ezt végigjátssza, az biztos el lehet vele pár órát, de aztán ennyi, kifújt. Nem mondom, hogy nincs aki élvezné azt a pár órát, de hogy nem kezdené elölről, az biztos. Majd talán ha jön a következő rész... |
Review score | |
6.3 | Az indie felhozatalban a Darkness Within sajnos a sor végére került, a felejtős kategóriába. Kár érte, mert jónak hangzott az ötlet, de ez így mint játék kevés és unalmas. Aki mégis kedvét lelné benne, az próbálja ki, a sztoriért talán érdemes. |