Már annyira sokszor leírtam, hogy mit is várunk el egy indie
játéktól, hogy ezúttal tényleg nem pazarlom az időt és helyet arra, hogy újra
leírjam. Aki már játszott jó indie játékkal, az már jól tudja, hogy nem kell
brutál grafika és hype, hogy valami jó legyen, a kettő nem adja egymást, és nem
is zárja ki. Legyen a játékban jó ötlet, legyen hangulatos, és akkor minden más
hiányosság meg van bocsátva. Mostani cikkünkben viszont egy olyan játékról
fogunk beszélgetni, ami minőségében is jól teljesít, és ha nem olvasom el a
játék kipróbálása előtt a tulajdonságait, akkor játék közben nem jöttem volna
rá, hogy ez csak egy indie játék. Sőt, az egész játék fejlesztése mögött két
srác áll, ők szedték össze az emberi és anyagi erőforrásokat, hogy megszülessen
a Kingdom Rise, ez az ígéretes aréna játék, mely sok elemében akár az év indie
játékának díját is elhozhatja, feltéve, ha megjelenésig megfelelően kibővítik,
és tökéletesítik.
Hív az aréna
Nincs történet, de igazából nem is kell, mert a játék műfaja
pvp multiplayer aréna, tehát semmi mást nem fogunk csinálni, csak nagy aréna
szerű pályákon irtani egymást. Induláskor van is lehetőségünk megtekinteni pár
tutorial videót, amiben részletesen elmagyarázzák számunkra, hogy mik a játék
alapjai, hogyan élhetünk túl, és hogyan győzhetünk majd az arénákban. Sok
extrát nem fogunk megtudni, csak éppen annyit, ami elegendő lesz az első
meccsünk lejátszásához. De előtte még karaktert kell készítenünk.
Kezdetben szkeptikusan álltam ahhoz a tényhez, hogy a játék
típusai közt szerepel az RPG is, mert a játékban csak és kizárólag a karakter
elkészítésekor beszélhetünk RPG elemről. Később nem fog előkerülni semmiféle
szerepjátékos elem, de aki beleássa magát a játékba, az rögtön értelmét látja a
részletes karakter építgetésnek. A karakter készítőben egész sok lehetőséget
ajánl a játék, hogy létrehozzunk álmaink harcosát, akár férfit, akár nőt. Pár
haj, több féle sisak vagy maszk, csuklya, arcok. Aztán jönnek az öltözékek,
testrészekre bontva, jobb és bal végtagokra külön értve. A brutál nagy
vállpáncéltól egészen a hátunk mögött lobogó szalagig bármit felrakhatunk a karakterünkre,
és meglepő, de egész sokáig el lehet szórakozni a karakter kreálással. Nincs
még olyan hűde sok páncél darab, de ami van, abból már kellemesen személyre
lehet szabni a harcosunkat, és a játékban is ritka lesz a két ugyanolyan
karakter. És a szerepjáték akkor lép életbe, mikor egy játékos már beletanult a
játékba, megtalálta a számára legjobb harcstílust, és ehhez igazítja a
karakterét is. Aki gyorsabb, sunyibb harcokban jó, az egy lazább, assassin
szerű karit fog csinálni, aki meg óriási pallossal szeret zúzni, az magára
pakol majd minden nehéz páncél darabot.
Ha kész a karakterünk, nem kell aggódnunk, rögtön fejest
ugorhatunk a játékba, mert nem lesz jobb lehetőségünk beletanulni. Választunk
egy szervert, ahol már játszanak páran, és elkezdődhet a móka. Mikor bedob
minket a játék, először a karakterünk felszerelését kell összeállítanunk, a
fegyverektől a varázslatokig. Most még csak kardok találhatóak a felhozatalban,
azokból is inkább a nagyobb, kétkezes félék, ezekből válogathatunk. Minél nagyobb
a kard, annál lassabbak leszünk, de annál nagyobb erővel tudunk majd csapni, ez
érthető. Ezután választunk egy alternatív felszerelést, ami többnyire távolsági
fegyver, vagy csapda. Előbbiben találunk dobó fejszét, dobótőrt, vagy íjat,
ezekkel nem fogunk világot váltani, de hasznosnak bizonyulnak bizonyos
szituációkban. Végül két képesség helyre kell két különböző varázslatot
raknunk, ez pedig igen fontos része lesz a lehetőségeinknek, mivel igen hasznos
átkok találhatóak a listában. Vannak szimpla sebzést kiosztó varázslatok, mint
a tűzlabda, fagy, villám, ilyesmi, de vannak manipulációs átkok is, mint a
lökés, húzás, paralízis, és végül a támogató varázsok, mint a védelmet adó, a
varázsellenállást adó, vagy a gyógyító varázsok. Nagyon sok meccset le kell
majd játszanunk, hogy megtaláljuk a számunkra legjobban működő kombinációt, így
az első pár meccsünk elsősorban kísérletezés lesz a fegyverekkel és mágiákkal.
Párjaj
Amint kész vagyunk, a játék bedob minket a pályára, és
innentől fogva magunkra vagyunk utalva. Én eddig három féle játékmóddal
találkoztam, a Mindenki mindenki ellen féle harccal, a párbajozással, és a
csapat játékkal. A mindenki mindenki ellen móka igazán egyszerű, csak megyünk
és megküzdünk azzal, aki szembe jön. Na most a Kingdoms Risenak a legnagyobb
erőssége, hogy itt tényleg komoly párbajok bontakoznak ki egy-egy játékos
között, nem úgy fogunk harcolni, mint más játékok pvp-iben, hogy elnyomjuk az
összes képességünk, ugrálunk össze-vissza, majd lesz valami. Piszok gyorsan
meghalhatunk, és komolyan neki kell készülnünk egy-egy párbajnak. Ez úgy néz
ki, hogy szaladgálunk a pályán, és meglátunk egy ellenfelet. Megközelítjük
egymást, de a vad csapkodás helyett felmérjük egymás mozdulatait, meglessük a
másik felszerelését, és óvatos próbálgatások, az ellenfél felmérése történik.
Tudunk csapni a kardunkkal, tudunk védekezni, elgurulhatunk az ütések elől, és
persze használhatjuk a képességeinket. Ha két csapás találkozik, akkor azok
lepattannak egymásról, a jó időben elnyomott védekezés szintén hárítja a
támadásokat, kivéve ha azok nagyobb erővel bevitt találatok, mert azokból be
fog menni valamennyi sebzés. Folyamatosan csattog az acél, a harcosok
kerülgetik egymást, berobban pár varázslat, és aki egy pillanatra leereszti a
fegyverét, az halott.
Az is érdekes, hogy ennek hatására a több személyes
csatákban is párbajok alakulnak ki két játékos között, tehát nem fog mindenki
egy pontba tömörülni, és kaszabolni, mint egy őrült. Az elvétett ütések, a
kései védekezések mind azonnali halálhoz vezethetnek, és akkor még nem
beszéltünk a varázslatokról, melyekkel szintén előnyünkre fordíthatjuk a
harcot. Az is nagyon érdekes, hogy a játékban kialakuló közösségek határozottan
megvetik a párbajokba beleszóló embereket, tehát valamennyi becsület az
egyszerű játékosokba is szorult, így lesz a csupán gyilkolásra kitalált
játékból egy kicsivel több, egy kicsivel komolyabb szórakozás. Ehhez jó
gyakorlást nyújtanak a párbaj játékmódok, amikor mindenki nyugiban mászkál a
pályán, és egy kattintással párbajra hívhatjuk a mellettünk lévőt. Itt néha még
segítenek is egymásnak a játékosok, hogy mivel tudnák a harcstílusukat
tökéletesíteni, vagy milyen képességekkel próbálkozzanak. Nagyon pozitív
élmény, hogy a nagyszájú trollok helyett konstruktív, barátságos társaság
fogadja az embert.
Persze mivel a játék még csak Early Access, ezért hemzseg a
hibáktól, a kiegyensúlyozatlanságoktól, és itt-ott még érezhetően hiányos is.
Lesznek például új karakter kiegészítők, ruhák, új pályák és játékmódok, és
bizonyára egy shop is be fog kerülni a durvább karakter kiegészítők
megvásárlásához, meg persze lesznek új fegyverek is. Ezen felül persze sok az
apró kellemetlenség is, például a karakterek animációi még nincsenek teljesen
kidolgozva, de ennek hatására a támadásink sem működnek mindig rendesen. Az
határozottan idegesítő továbbá, hogy a képességeinket indokolatlan nagy
megidézési idő van, célozni célkereszt, vagy fix kamera nézet hiányában elég nehéz,
így bármikor megölhetjük egy arra tévedő csapattársunkat, pedig igazán nem
tehetünk róla. A szerverek nagy részén tapasztalható folyamatos lag, ami miatt
néha úgy ölünk, vagy halunk, hogy nem is igazán látunk semmit. Plusz pár modell
kidolgozatlan, a női karakter például abszolút félkész, pár ruhának pedig semmi
köze a valós fizikához, ez főleg igaz a mindenfelé repkedő köpenyekre. Extrém
esetben a textúrák széthullanak, és keresztbe-kasul repkednek a pályán. Aki ki
akarja próbálni a játékot, annak ezzel számolnia kell, de ne felejtsük el, hogy
ez egy Early Access játék, tehát még fejlesztés alatt áll.
Ha kijavítják a hibákat, kiegészítik a tartalmat, akkor a
Kingdoms Rise egy nagyon jó akció multi lesz. A párbajokra kihegyezett
játékmenet, a rengeteg testreszabhatósági lehetőséget adó karakter és képesség
építés mind nagyon jó potenciált hordoznak, és emellett a játék piszok jól is
néz ki. Nem csak a pályák és a karakterek kinézete a szép, de jól megoldották a
pálya beláthatóságát befolyásoló motion blur szerepét is, ami ezúttal nem
zavaró, inkább látványos. Emellett nagyon szépek a fényeffektek, ennek
köszönhetően a képességek effektjei beragyogják a terepet, ami nagyon
látványos.
Előítélet
A Kingdoms Rise egy akcióval teletömött, mégis megfontolt és
precíz harcmodort igénylő PvP játék, ahol mindenki maga választja meg a
harcmodorát, és vérre menő párbajokban kell megmutatnia képességeit. Nincs
olyan, hogy egy játékos azért erősebb, mert jobb a cucca, itt csak és kizárólag
a játékos képességeiről beszélhetünk. A játék ezen felül nagyon szép, a
kialakulóban lévő játékos közösség barátságos és segítőkész, és komolyan veszik
a párbajok hangulatát. Még Early Access a játék, úgyhogy mindenki tartsa
észben, hogy még sok a hiba, a bug, és a hiányosság a játékban, de ha a
fejlesztés megfelelő ütemben halad, és mindent rendbe raknak a megjelenésig,
akkor a Kingdoms Rise egy nagyon jó aréna játék lesz, és indie révén abszolút
megérdemli majd az elismerést. Én még azt is megkockáztatom, hogy a legjobb
indie játék díj nevezettjei közé kerülhet. Jó esélye van rá, csak könyörgöm, el
ne szúrják.
-Róka-
Preview | |
A+ |
A játék nem csak szép, de az egyszerű aréna pvp játékmenetet is kiélezte a párbajokra, így az egyéni játékos stílusokra, ami hangulatos, élvezetes, és képes az embert beszippantani már most. Ez eleve nagy teljesítmény, és akkor a játék ráadásul indie. Ha megjelenésig minden reményt be tudnak váltani a fejlesztők, akkor a legjobbak közt a helye.
|