Betekintést nyertünk a legendás Carmageddon új részének pre-alphájába...
Ki ne emlékezne a Carmageddon című zseniális játékra?
Igazából sokan vannak, akik nem emlékeznek, főleg az új generáció, de az öreg
motorosok arcára még mindig ördögi vigyor ül ki, ha meghallják ezt a címet. De
miért volt ennyire jó egy olyan játék, ami ugyan autósversenyről kellett volna
hogy szóljon, de helyette barbár és primitív tömegmészárlásba fordult át
kivétel nélkül minden meccs? Pont ezért! Akkoriban sok autós játék került a
piacra, és bár szerettük őket, sok változatosság nem volt jellemző. És akkor
jön ez a förtelem, ami nem is szép, nincs is értelme, csak gurulsz, és
letarolsz mindent, ami él és mozog. Délelőttöket, délutánokat pazaroltunk el
erre a bűnös élvezetre, és ennyi hiányzott ahhoz, hogy egy nem túl jó játékból
legyen legenda. Nem is csoda, hogy sok embernek megdobogtatta a szívét a hír,
hogy a Stainless Studio feléleszti a legendát, Carmageddon: Reincarnation
címen. Igazából nem kell sok mindent csinálniuk, kell egy jobb grafika, sok
autó, sok játékmód, a játékmenet maradjon ugyanaz. Ki is jött a pre-alpha, amit
most ki is próbáltunk. Nehéz dolgom lesz, ugyanis ebben a verzióban a szó
legszorosabb értelmében SEMMI nincs.
Vér és olaj
Vér és olaj
Mint fentebb említettem, a Carmageddon egy autós játék, ahol
tényleg verseny folyik, de mindeközben több lehetőségünk is van győzni. Kezdjük
ott, hogy más autós játékkal ellentétben a Carmageddon pályái nem lineáris
útvonalakból, behatárolt utakból állnak, hanem vannak itt nyílt terepek, mezők,
tisztások, üzemcsarnokok, amit csak akarunk. Van versenypálya, amit nyugodtan
követhetünk, ha a sebesség által kívánunk győzelemre jutni, ekkor annyi a
teendőnk, hogy áthaladunk a megfelelő checkpointokon, pontokat gyűjtve a meccs
lejártáig. Nincs cél, és nem az a lényeg, hogy ki halad elől, hanem hogy ki
megy át a legtöbb checkpointon. Mivel az útvonalakon kívül rengeteg hely van,
ezért könnyű levágni az utakat, ha ismerjük a pályát, de eltévedni is baromi
könnyű. Viszont felmerül a kérdés, hogy ki az az ember, aki egy Carmageddon
játékban csak versenyezni fog?!
A nyílt terek ugyanis nem üresek. Először is mindenütt
elszórt ládák, hordók és táskák találhatóak, melyek mindegyike más-mást csinál.
Valami előnyös, valami hátrányos képességet ad az autónknak, és nem mindig
egyértelmű, hogy mi rejtőzik a szeretetcsomagban, így jelenthet veszélyt, és
esélyt is. Teszem azt egy hordóban rejtőzhet egy pár másodperces turbo
gyorsítás, míg egy másik felvételével azonnal lefékez az autónk. Van olyan,
amitől azonnal felborulunk, de olyan is van, aminek felvételekor a körülöttünk
lévő összes ellenséges autó megáll. Sok féle ilyen felvehető cucc van, és
bizonyára még több jön a jövőben.
Aztán amit találunk a pályán, az a sok-sok ember. Ezek az
emberek fejvesztve menekülnek a közeledtünkre, ugyanis bár én nem ismerem ennek
a játéknak a háttér sztoriját, de lefogadom, hogy szerencsétlenek tudják, hogy
miért vannak itt. Egyetlen céljuk a pályán az, hogy útban legyenek, és keservesen
megfizessenek ezért a hibáért. Mint ahogy a régi Carmageddonban, úgy itt is
halálra gázolhatunk mindenkit, vörös vérfelhővé változtatva a járókelőket. Az
új verzióban annyi a különbség, hogy az ízléses fröccsenés mellett az emberek
szét is szakadnak, szétszórva a szerveiket és végtagjaikat. Ebben a játékban ez
egyáltalán nem extra, és a győzelmünkhöz vezető úton még a hasznunkra is
válhat. Ugyanis ha nem teljesítünk jól a checkpointok összegyűjtésében, még
mindig lehetünk elsők a járókelő gyilkosságban. Külön nehézség, hogy csak
korlátolt mennyiségű ember szaladgál a pályán, így a szorgos tömeggyilkosok
munkája után nekünk jószerivel semmi nem marad.
Harmadik lehetőségünk a győzelemre pofon egyszerű: ki kell
iktatnunk a többi autót. Ez történhet úgy, hogy nekivezetjük őket egy
tereptárgynak, vagy falnak, de mi magunk is összekócolhatjuk a felnijüket, csak
közben persze mi is sérülünk. A nagy autó nem mindig jelent szívósabb testet,
ráadásul az autónkra konkrétan erre a célra is szerelhetünk kiegészítőket, mint
a markoló fejet, tüskéket, akár láncfűrészeket is.
Autóból már most is van egy pár, amit kipróbálhatunk, de a
gép által irányított ellenfelek közt is látni pár olyan járgányt, ami majd
használható lesz, ha elkészül. Bizonyára a kész verzióban ezeket a kocsikat a
teljesítményünk alapján lehet majd feloldani, valamint lesz lehetőségünk
személyre szabni a négykerekűnket. Ez már csak azért is indokolt lenne, mert
lesz multiplayer, és ott nem csak a konkrét játékbeli győzelemmel, de a király
autó kinézettel is elismerést lehet nyerni.
Kocsigeddon
Kocsigeddon
A játék nem veszi komolyan magát, sőt, viccet csinál abból,
hogy emberek százai halnak majd szörnyet a pályán. Nincs ezzel gond, ez egy
játék, és régen is bevált a recept. Visszaköszönnek már a menüben is a régi
játék apróbb elemei, és a látványosságnak számító véres műsort reklámozó és
magyarázó plakátok illetve ablakok egész hangulatosak, és viccesek. Ingame
ebből még nem látunk semmit, de ha ott is feltűnnek majd ilyen gegek, akkor
elégedettek leszünk.
És… elmondtam mindent a játékról. Ez a verzió a pre-alphának
az alphája, van benne pár pálya, pár kocsi, és ennyi. Se a grafika, se a
hangok, se a játékmenet nincs kidolgozva, ráadásul olyan mérhetetlenül bugos, hogy
csoda volt, ha egy meccs végig ment gond nélkül. Ezt persze el kell néznünk a
pre-alpha verzióban, de sajnos nehéz úgy véleményt alkotni, hogy a játéknak
alig 20%-a van kész. A látvány például most még határozottan csúnya, és csak
remélni tudom, hogy ez nem marad így. Hiányoznak még a hangeffektek, nincsenek
játékmodok, nincs multi, tehát tényleg csak egy apró szikráját láthatjuk annak,
amit a Stainless srácok hegesztenek.
Előítélet
A cikk megírásakor a Carmageddon: Reincarnation még olyan
állapotban volt, hogy nem érdemes véleményt alkotni róla, mert abszolút nincs
kész benne semmi értékelhető. Ami bíztató, az maga a játék létezése, hogy
készül, és hogy a jövőben talán fejlődik annyit, amennyi szükséges az
élvezhetőséghez. Ha ez megtörténik, egy legendát köszönhetünk újra magunk
között, ami az egyszerűségével nyűgözi majd le az új generációt, nekünk pedig
kellemes nosztalgiát nyújt. Akit érdekel a játék, az belenézhet, de én még
inkább türelmet javasolnék mindenkinek, legalább addig, amíg kerül valami
tartalom is a pre-alphába. Addig sajnos még a gyalogos gázolás sem
szórakoztató.
-Róka-
Preview | |
B | A legendás Carmageddont szerintem minden jó érzésű gamer szeretné viszont látni, és a készülő Reincarnationben megvalósulhat az álmunk. A kérdés csak az, hogy jó lesz e, mert a mostani állapotában ezt nem lehet megmondani. Nagyon kevés dolog van még az alphában, és nem is nagyon látszik, mi mindenre számíthatunk még. Izgalmas lesz a várakozás, de még sokat kell várnunk egy élvezhető verzióra. |