World of Warplanes - Teszt

Teszteltük a Wargaming repülős játékát...

Az ember az idők kezdete óta a repülésről álmodik. Már az ókorban rengeteg mese szólt az eget meghódító emberről, legkorábban a kínaiak próbálkoztak repülésre alkalmas szerkezet létrehozásában időszámításunk előtt 400 évvel. Aztán jöttek a légballonok, Leonardo da Vinci Ornithoptere, melyre sok további verzió épült az évszázadok során, míg nem Orville és Wilbur Wright megépítette 1894-ben a történelem első, működő repülőgépét. Innentől számítjuk a repülők korát, pár évtizeddel később a háborúkban száz és száz különböző égi vadász lett kifejlesztve és megépítve. A háború mindig is hálás téma volt a játékokban, ahogy a repülés is, habár értékelhető repülős játékokból nincs túl sok. A Wargamingnek köszönhetjük a World of Tanks játékot, melyről már olvashattatok egy cikket, és megállapítottuk róla, hogy a háborúk nagy tankcsatáinak hangulatát tökéletesen visszaadja a képernyőkön. A csata azonban most a földről felemelkedik a kék égre, és ezúttal harci repülőkbe pattanva állhatunk össze barátainkkal, hogy átélhessük az égi háborúk izgalmát. Ez a World of Warplanes.

Ezt a cikket gyorsan le lehetne zárni azzal, hogy a World of Warplanes ugyanaz, mint a World of Tanks, csak repcsikkel. Ez részben igaz, sok szempontból viszont a kettő nagy mértékben különbözik, így nem fogunk csak ennyivel elmenni a játék mellett, ráadásul aki még nem játszott a WoT-tal, de érdekli ez a játék, annak szüksége lesz egy kis útbaigazításra.

Égi harcosok

A játék teljesen ingyenes, tehát semmi más dolgunk nincs, mint felregisztrálni a játék oldalára, és letölteni a klienst. A telepítés után a játék felfrissíti magát a legfrissebb verzióra, és már be is léphetünk a hangárunkba. Itt fogad minket pilóta pályafutásunk első pár gépe, minden országra jut egy. A kezelőfelület könnyen átlátható, és jó kezdés átrágni magunkat rajta. Először megszemléljük a rendelkezésünkre álló repülőket. Nagy ámélkodás nem lesz, hiszen mint első szintű pilóták, csak a gyengébb járművekbe ülhetünk, így a felhozatal csak az induláshoz lesz elegendő, a későbbiekben sokkal jobb és nagyobb repülők fogják ellepni a hangárunkat. A játékban öt ország repülőivel találkozhatunk: USA, Németország, Oroszország, Nagy-Britannia és Japán. A gépek jól láthatóan különböznek az országok szerint, a maguk stílusát viselik, és természetesen mindegyik repülő egy létező elődjéről lett lemodellezve, így a történelemkedvelők jól ismert vasmadarakkal találkozhatnak itt. Hogy melyik ország a szimpatikusabb, vagy melyik repülő tetszik jobban, azt gyorsan kiválasztjuk, és bele is vethetjük magunkat a csatába.


A játék meccs készítése vitatott hatékonyságú, de erről majd később, hiszen ekkor mi még mit sem tudunk a játékról. Egy töltőképernyőn láthatjuk, hogy mely pályán fogunk küzdeni, és a játék ad pár illusztrált tippet a repülőnk megfelelő irányításáról, és a hatékony támadásról, illetve védekezésről. A betöltés után repülőnk megjelenik az égen, és amíg a meccs kezdetét jelző számláló nullára nem vált, körbekémlelhetjük a terepet. Itt már sokaknak pozitív élményben lehet része, hiszen a pályák nagyon szépen kivitelezettek, csak úgy, mint a repülőnk. Egy gyors pillantást vethetünk a minitérképre is, amin tájékozódhatunk a csapatunk, a bázisunk, és az ellenfél bázisa hollétéről. Amint megkaptuk az irányítást a repülőnk felett, kezdetét veheti a csata, de azért ne rohanjunk fejjel a falnak. A World of Warplanesben nincs respawn, nincs mentés, így ha egyszer lelőnek minket, a meccs végéig nem használhatjuk újra az elpusztult repülőnket. És bizony elég könnyen cafatokra robbanhatunk a levegőben, így a Warplanesben legalább annyira precíznek és óvatosnak kell lenni, mint a Tanksban, habár itt a terepnek köszönhetően teljesen más stratégiára van szükség. Elbújni ugyanis nem lehet, nincs fedezék, és nincs kihasználható terep, csak a tágas égbolt. Bujkálás helyett vad manőverezésre, ügyes kormányzásra van szükség, és fontos a csapat szoros együttműködése is. Ez nem csak a túlélés miatt fontos, de a pályákon megoldandó feladatok miatt is.

Minden pályán az elsődleges cél az ellenséges repülők kiirtása, de a World of Warplanesben az alattunk elterülő terep nem csak egy üres terepasztal. Vannak rajta mindkét csapat oldaláról bázisok, megerősített táborok, légvédelmi ütegek, gyárak, rádióállomások, és ezek mind részesei a csatának. Ezeknek a földi egységeknek a felrobbantása gyengíti az adott csapatot, és ez akár a győzelmünk kulcsa is lehet. Ugyanis ha az ellenség úgy dönt, hogy szétszóródik, és kerüli a harcot, akkor vadászhatunk rájuk ameddig meg nem öregszünk, de egészen biztos frusztráló és hosszadalmas meccs lenne a vége. Ha ők nem jönnek, akkor lelkük rajta, mi szétlőhetjük a földi egységeiket és bázisaikat, aminek hatására a két csapat közti erőviszony számláló a mi oldalunkra fog csúszni, és ha elérjük vele a 100%-os uralmat a terep felett, megnyertük a harcot. Persze a meccs akkor is véget ér, ha az egyik csapat elveszítette minden repülőjét, de mint említettem, előfordulnak játékosok, akik nem sajnálják az idejüket, és inkább kerülik a harcokat, és elsuhannak a tűzvonalból, ezzel is húzva az időt, és igazából tönkretéve az egész játékot.


Épp ezért bizonyos meccsek ellaposodhatnak, a kezdeti izgalom, pörgösség és dinamika lassan alábbhagy, a végére pedig buta hibák keletkezhetnek a türelmetlenség miatt. Ennek okai a játékosok. Van amiről ők tehetnek, és van, amiről nem. Például a játék a csapatokat úgy állítja össze, hogy bizonyos repülő szintekből rak össze valamennyit, a legelső szintűtől akár a maxos szintűig, ennek azonban van egy óriási hibája. A maxra kifejlesztett repülők ugyanis úgy csapkodják le az égről a kicsiket, mint a legyeket, sok esetben pedig a kis szintű játékosok okosan kivárják, míg a nagyok elvégzik a felnőtt munkát, és csak azután csatlakoznak be a játékba. Rossz érzés, mikor az embernek semmi esélye nincs, és erről igazából nem tehet senki, csak a furcsa matchmaking. Továbbá beszéltem már a furcsa felfogású játékosokról, akik elrepülnek a pályák szélére, vagy direkt elkerülik a csatákat, ezzel is húzva az időt, de vannak olyanok is, akiknek csak az a célja, hogy kamikaze módjára repüljenek neki mindennek. Egy ilyen manőver tuti halálhoz vezet, de nem csak az elkövetőjének, és ezzel ő elégedett is, hiszen a pontot, így a jutalmat is megkapta érte. Egy ilyen öngyilkos manővert nehéz elkerülni, és mikor levakarhatatlanul próbálkozik egy ellenség, az írtó idegesítő, hiszen nem ez a lényege ennek a játéknak. Végül egy olyan kellemetlenséget hoznék fel, ami nem a játék hibája, és igazából a kategória minden játékban előkerül, és ez a pulykavadászat. Ez annyit jelent, hogy két játékos találkozik a levegőben, és nagyon közel kerülnek egymáshoz, próbálnak manőverezni, és közben lelőni a másikat, amiből végül egy egy helyben való pörgés-forgás lesz, véget nem érő kőrhinta, ami közben próbálják lelőni egymást. Azt nem kockáztatná meg egyik sem, hogy kilép ebből a táncból, mert ha eltávolodik, és nem tud ráfordulni az ellenségére, könnyen üldözötté válhat. 

Vasmadarak

A meccsek végén egy összefoglaló tájékoztat minket a csatában elért eredményeinkről, majd megkapjuk a jutalmunkat is. A jutalom minden esetben pénz, és két féle tapasztalati pont. Az egyik tapasztalati pont nekünk, pilótáknak jár, mely segítségével szintet léphetünk, ezzel feloldva új fejlesztéseket. A másik tapasztalati pontot a repülőnk kapja. És itt jön be a játék szíve-lelke, a fejlesztések. Bár maga a játék a harcról szól, de mindig azért fogunk harcolni, hogy jobb és jobb repülőket vásárolhassunk. Erre lesz is lehetőség, ugyanis minden országnak több repülő is a rendelkezésére áll, 10 szintben, 3 kategóriában. Találunk itt Vadászgépet, Nehéz repülőt, és Támadó gépeket. A Vadászgépek a pulykavadászatra alkalmasak, gyorsak és idegesítőek, de nem túl szívósak. A nehéz repülők amolyan támogató szereppel bírnak, sok sérülést elviselnek, és hatékonyak a földi, illetve égi egységek ellen is. A Támadó nehéz szörnyetegek kellemetlenül lassúak és nehéz velük manőverezni, valamint a kis gépek szorgos munka árán gyorsan ledarálhatják, viszont olyan pusztítást végeznek a földi egységek között, hogy öröm nézni. Az tisztán látszik, hogy melyik típus miben jó, épp ezért fontos, hogy mindenből legyen, és támogassák egymást. Ha a csapat a földi egységek elpusztítására koncentrál, akkor legyen legalább három Támadó, a többiek pedig azon legyenek, hogy megvédjék őket. Egyszerűnek hangzik, de mikor elkezdődik a vadászat, és a csapat szétszéled, valahogy mindig nehézségekbe ütközik a terv.


A fejlesztések pénzbe kerülnek, a megvásárolt fejlesztéseket pedig szintén pénzért fogják felszerelni a gépünkre. Egy repülőnek négy nagyon fontos tulajdonsága lesz: fegyverzet, motor, védelem, manőverezhetőség. A fejlesztések ezeket fogják javítani, bizonyos fejlesztések pedig teljesen új funkcióhoz adnak hozzáférést. A motor fejlesztése már csak azért is égető szükséglet, mert a gépünk alap sebességével nincs sok esélyünk a fürgeségre, a gyorsítás miatt viszont túlmelegedhet a motor, ami igen kellemetlen, főleg egy sűrű csata hevében. A manőverezhetőség és gyorsaság is fontos, bár ez inkább a kis gépek fegyvere, a nagyobb gépszörnyek a pusztító fegyverzetben rejtik a hatékonyságukat. Minden repülőhöz saját fejlesztések dukálnak, és egyes cuccok megvételével válnak elérhetővé az új repülők. A fejlesztési fa egyértelműen jelzi számunkra, hogy milyen utat kell járnunk a kívánt gép megszerzéséért, ehhez pedig elég sokat kell majd güriznünk.

És itt kerül elő egy apró negatívum a játékkal kapcsolatban, méghozzá az úgy nevezett grindolás. A játékban ugyanis viszonylag kevés pálya van, és azok is elhúzódhatnak és elveszíthetik a dinamikájukat, köszönhetően a fentebb leírtaknak. A pénz és tapasztalati pont csöpög ugyan a pénztárcánkba, de sok meccsen kell részt vennünk azért, hogy egy csúcs-repülőt tudjunk építeni. Apropó pénztárca, az új repülők megvételéhez muszáj áldoznunk a játékra, hogy helyet vegyünk a hangárban az újaknak, vagy kidobhatjuk a régieket, de egy repülő, amivel sokat güriztünk, nehezen dobható csak úgy el. Meg aztán ott vannak azok az első szintű pilóták, akik jó sok forintot adtak ki azért, hogy rögtön élvezhessék a nagy szintű repülők kényelmét. Így könnyű. Továbbá mindez egyedül monotonná válik, csapatban tartható fent a játék izgalma hosszútávon, ellenben olyan klán háborúk, mint a World of Tanksban még nincsenek, tehát felmerül a kérdés, hogy mennyire éri meg gürizni a maxos repülőkért.


...térkép e táj.

Minőség szempontjából én nagyon meg vagyok elégedve a World of Warplanes-el. A grafika maximum beállításokon is vállalható a gyengébb gépeken, és tényleg látványos. elemeiben vizsgálva kopottnak mondható bizonyos helyeken, de most komolyan, ki fogja azt lesni, hogy a földön mennyire vannak kidolgozva a tankok? A lényeg az összhatás, ami baromira hangulatos. Vannak semmitmondó pályák, de egy-kettő kifejezetten durva, például a kikötő ostroma. A parton gyárak, raktárak, bunkerek és lakóházak, a vízen csatahajók, a dombokon kilátók és rádióállomások, amik között ugyanolyan csata folyik, mint az égen. A magasban repülve láthatjuk alattunk a tankok tüzének fényét, lángok mardossák a partot, melyből sűrű füst száll a magasba, aztán a füst mögül felbukkan a nap sugara, amint áttöri a viharos égboltot. Összességében a Wowp jól kihasználja a magasság adta lehetőségeket, hogy elég felületes látványelemekkel dolgoznia a felszínen, hisz mikor valaki közelebbről megnézi a talajt, az már régen rossz, mert be fog csapódni. A repülők kidolgozottsága is megfelelő, a rájuk vásárolható kiegészítőkkel és festésekkel pedig egész csinos gépeket lehet csatába állítani.

A hangok tekintetében sincs panasz, a repülőknek könnyen megkülönböztethető hangjuk van, akár motorok szerint is, a fegyverzeteknek is jellegzetes hangjuk van, de még a földi egységek zajaiból is lehet tájékozódni. A rádiósunk sűrűn kommentálja az eseményeket a csatában, másik is jelezhetik, hogy ha bajban vannak, vagy ha szeretnének valamilyen csapatmunkát eszközölni, de arról is kapunk értesítést, hogy a gépünk milyen állapotban van. Továbbá a játék zenéje legalább annyira hangulatos, mint a World of Tanksban, a háborús stílushoz passzol, de a légi csaták izgalmának és a pilóták sajátos büszkeségének megfelelően inkább pörgősebb, sokszor a tipikus amerikai indúlókra hasonlít, de pályánként is változik pár muzsika (például a kanyonos pályán pár westernt idéző dallam is hallható).


Ítélet

A World of Warplanes, mint említettem, nem csak egy égbe emelt World of Tanks. Az égi háborúk teljesen más játékélményt nyújtanak, sokkal izgalmasabb, sokkal pörgősebb harcokat élhetünk át, aminek pár hiba sajnos sokszor gátat vet. De a hibák ellenére ez egy nagyon hangulatos játék, könnyen irányítható, könnyen megtanulható, de sokat kell vele gürcölni, hogy tényleg hatékonyak legyünk. Ez a gürcölés sokaknak csábító lehet, míg másoknak éppen elrettentő. Aki szereti a Wargaming munkásságát, annak ajánlott kipróbálásra a játék, de annak is érdemes ránéznie, aki csak a repülés miatt játszana vele. Ingyen van, így veszteni nem fog senki semmit, nyerni pedig egész biztos sokan fognak. 

-Róka-

Pro:
+Égi háború
+Látványos 
+Hangulatos

Kontra:
-Pulykavadászat
-A meccsek ellaposodhatnak
-Sok gürizést igényel


Értékelés
7.5Játékmenet:
A Warplanes könnyen betanulható, és izgalmas, a meccsek alatt mindig ugyanaz a móka: lelőni mindenkit, vagy elpusztítani a földi egységeket. Nem lenne ezzel gond, de néha a játékosok vetnek gátat a meccsek dinamikus lefolyásának, továbbá a grind miatt monotonná válhatnak mindig ugyanazok a csaták. 
9.0 Hangulat: 
Az égi háború hangulata teljesen átjön, köszönhetően a látványos környezetnek, a gondosan kidolgozott repülőknek, és a jó háttérzenének. Repülni jó, és ehhez kétség nem fér. 
8.5Grafika: 
Elemeiben vizsgálva a Wowp grafikája inkább közepes, vagy átlagos, de az összkép mégis nagyon látványos. 
8.0Hangok: 
A hangok átlagosak, pozitív értelemben, nincs rájuk panasz, teljesen jól működnek, egyedül a zene kiemelkedő, ami rengeteget hozzátesz a hangulathoz.
7.5Szavatosság:
A Warplanes kicsit arcade stílusú, épp ez miatt nem rabol el órákat egy huzamban az életünkből, de gyakran vissza lehet térni egy kis repkedéshez. A hosszútávú hűség a játékhoz viszont hullámzó, mert sok monoton, kevésbé élvezetes farmolást igényel, és az sem biztos, hogy megéri.
Review score
8.1A World of Warplanes egy hangulatos repülős játék, ami izgalmas és élvezetes, habár néha pár hiba ronthat az élményen. Ezen hibák egyik fele a játéké, a másikról viszont nem tehet, éppen ezért kár is lenne hibáztatni miatta. Az a biztos, ha mindenki tesz egy próbát vele, mert érdemes vetni rá egy pillantást, a maradás kérdése viszont már szubjektív. 
Újabb Régebbi