Egyre határozottabb az a vélekedés az iparág mélyebb bugyraiban – egy olyan álláspont, amely informátoraink szerint már évek óta csendesen formálódik –, hogy a grafikai forradalmak korszaka végérvényesen lezárult. A „hűha-faktor”, az az elementáris döbbenet, ami egykor generációváltásokat határozott meg, mára szinte teljesen eltűnt.
A figyelem most két érkező titánra, a The Witcher 4-re és a GTA 6-ra összpontosul. Bár ezek kétségtelenül hatalmas előrelépést jelentenek majd, a bennfentesek már nem számítanak arra a fajta „grafikai orgiára”, ami annak idején a Crysis, a Tomb Raider újraindítása vagy éppen a Batman: Arkham Knight megjelenésekor sokkolta a közönséget. Elmúltak azok az idők, amikor egy AC Shadows vagy egy Death Stranding (DS) láttán a játékosok hitetlenkedve álltak a képernyők előtt.
A Death Stranding esete különösen árulkodó. A Decima motor fotorealisztikus effektjei valóban lenyűgözőek voltak, de a technikai elemzések rámutatnak: a motornak aránytalanul könnyebb dolga volt. Legtöbbször csak monumentális, ám kihalt tájakat kellett renderelnie, nem pedig dinamikus, élettel teli városokat.
Felmerül a kérdés: hogyan muzsikálna ugyanez a technológia egy GTA szintű metropolisz terhelése alatt? A válasz valószínűleg kiábrándító. A szakértők szerint a motor önmagában, a modern trükkök – mint például a Frame Generation – mesterséges támogatása nélkül valószínűleg térdre kényszerülne.
Végül, nem szabad elfelejteni a piaci összefüggéseket. A GTA 6 megjelenése hagyományosan a konzolgenerációk csúcsidőszakára esik. Ez a stratégiai időzítés nem véletlen; ez a cím önmagában katalizátorként fog működni a hardvereladások terén, várhatóan soha nem látott sikert hozva az NVIDIA számára, és garantálva az RTX 40-es, 50-es, sőt, már a 60-as széria eladásait is.