A Borderlands 4 körüli csend nem véletlen. A Gearbox az induláskor rengeteg technikai problémával szembesült, és az első hónapokat gyakorlatilag bugfixek vitték el. Emiatt a stúdió csak most kezdhetett el igazán a játék balanszával foglalkozni, ami viszont újabb kihívásokat hozott: például a Crit Knife nerf visszavonása, mert több gondot okozott, mint amennyit megoldott.
A kampányt a közösség kifejezetten jól fogadta, sok hibát kijavítottak, amit a Borderlands 3-ban kritizáltak a rajongók. Az igazi probléma viszont az endgame: kevés tartalom, és a Horrors of Kairos event kifejezetten rosszul sikerült. Ez a hiányérzet az, ami miatt a játékosok most türelmetlenek, és folyamatosan jelzik a fejlesztőknek, hogy több kihívásra és hosszabb távú célokra van szükség.
Graeme Timmins, a Gearbox kreatív igazgatója röviden reagált a közösség kérdéseire: „We’re working on some stuff and hope to layout some more info in a roadmap blurb. Lots keeping us busy at the moment.” Ez a mondat elsőre semmitmondónak tűnhet, de valójában azt jelzi, hogy a stúdió már dolgozik a következő lépéseken, és hamarosan egy roadmap formájában nyíltabban kommunikál majd.
A nyomás hatalmas: a közösség endgame-et akar, a stúdió pedig már pénzt és energiát fektetett a meglévő roadmapbe. Emellett ott vannak a további ígéretek, mint a Switch 2 port és a cross-save/cross progression, amelyek szintén komoly fejlesztési kapacitást igényelnek. Ez a kettős teher magyarázza, miért hallgat most a Gearbox: egyszerre kell megfelelni a rajongóknak és a saját üzleti terveiknek.
Végülis a Borderlands 4 jelenlegi helyzete olyan, mintha újra a launch előtti hónapokat élnénk. A közösség várja a nagy bejelentést, a stúdió pedig a háttérben próbálja összehangolni a technikai javításokat, a balanszot és az új tartalmakat. A csend tehát nem közöny, hanem a munka jele – a kérdés csak az, hogy mikor és milyen formában törik meg.
