Nosgoth - Bepillantás

Meglestük a készülő, fantasy-gót hangulatú aréna játékot...

A SMITE és a Dota 2 kapcsán már beszéltünk az aréna játékokról. Ez egy olyan műfaj, mely egyszerű alapokra építkezünk, könnyű beletanulni, de nehéz a mesterévé válni, az örökös versengés és fejlődni akarás hosszú távon képes megtartani a játékosokat. Ezután beszéljünk a Legacy of Kain sorozatról, ami vitán felül az egyik legnagyobb klasszikus a játéktörténelemben. A retro rovatunkban részletesebben is olvashattok majd a játékokról, egyenlőre elég azt tudni, hogy ez a világ sötét, kegyetlen, intrikákkal és halállal teli. Emberek és vámpír klánok vívják örökös háborújukat a sötétségben, száz évente egyszer felborítva a mérleget az örökös viszályban. Az egyensúly felborulása pedig mindig valami nagy eseményt, valami epikus történést idéz elő. Egyszer Kain jött el, hogy egyesítse a vámpír klánokat, majd Raziel tűnt fel, hogy a korrupt vámpír vezéreket megölje. Kain a nosgothi viszályok leülepedése után nyomtalanul eltűnt, a vámpírok visszahúzódtak saját rejtekeikbe, az emberek pedig gyorsan elszaporodtak, és újjáépítették városaikat. Jelenleg nincs senki, aki gondoskodna az egyensúlyról, így a vámpírok és az emberek újra összecsapnak.

Harc az éjszakában

A Nosgoth című játék nem kapcsolódik a Legacy of Kain sorozathoz, de új lehetőségeket nyit meg a világ kibontakoztatására. A sorozatban a középkor fejlettségi szintjén állt a világ, a Nosgothban az ipari forradalom előtt állhat éppen a fejlődés. Nosgoth ostrom alatt áll, a játék során a háború egyes ütközeteit élhetjük át akár az emberek, akár a vámpírok szemszögéből. A két frakció közt ég és föld a különbség, nem csak hangulatban, de a kasztok funkcióiban is. Jelenleg három-három kaszt áll a rendelkezésünkre, őket tudjuk kipróbálni a harcok során.

Az emberek oldalán:
  • Hunter: A vámpír vadász egységek több száz évnyi történelemre tekintenek vissza, és természetesen itt is kiveszik a részüket a csatából. Nyílpuskával felszerelve harcolnak, gyorsak és hatékonyak, képességeik segítségével az épp rohamra készülő vámpírokat lehet meglepni.
  • Alchemist: A csak nőkből álló alkimista rend is megjelenik a játékban, nekik van a legváltozatosabb arzenáljuk. Gránátvető az alapértelmezett fegyverük, de hordanak maguknál mérgeket, robbanószereket, és gyúlékony porokat. Törékeny karakterek, és nehéz kitanulni a használatukat, de egy tapasztalt játékos kezében a csapat legerősebb tagja lehet, hiszen a közelharcot erőltető vámpírok távol tartása az egyik specialitása.
  • Scout: A csapat mesterlövésze, hosszúíjjal és dobótőrökkel felszerelve nagy távolságban hatékony. Közelharcban tehetetlenek, de vámpír legyen a talpán, aki oda tud érni, mielőtt kap egy nyilat a homlokába.


A vámpírok oldalán:
  • Reaver: A Dumahim klán tagjai a Left 4 Dead hunterének mása. Alapjáraton gyors és csöndes, az árnyakban gubbasztva hirtelen ráugrik a gyanútlanul felé szaladó emberre, és széttépi. Igazi vadászok, csak a biztos prédára szabad rávetniük magukat, de egy elhibázott támadás után bármelyik alkimista el tudja kergetni.
  • Tyrant: A Turelim klán tagjai lassúak, hatalmas méretük könnyű célponttá teszi őket, de emberfeletti állóképességük és fizikai erejük valóságos rombológéppé teszi őket. Lomhán követik gyorsabb vadász társaikat, de a csata közepébe ugorva törnek a csontok hatalmas ökleik nyomán, meglepően gyors roham képességük pedig akár az egész pályát képes áttörni.
  • Sentinel: A Razielim klán a Soul Reaver főhősének klánjának mutálódott változata. Ugyanúgy rendelkeznek szárnyakkal, hatalmas karmokkal, és a lelkek érzékelésének képességével, de sokkal bestiálisabb a viselkedésük, testük pedig már nem hordoz semmiféle szépséget. Talán a játék legfélelmetesebb kasztja, hiszen míg az utcákon az emberek próbálják kifüstölni az utcák sötét rejtekéből a vadászó vámpírokat, addig egy sentinel az égből csap le, elragadja a csapat fontos tagját, elhurcolja a város távolabbi pontjára, majd elengedni. Ha a zuhanásba nem hal bele, akkor a sentinel lecsap, és felfalja a szerencsétlent.


Az egész játék megváltozik, ha egyik-másik kaszttal játszunk. Emberrel jól tudjuk, hogy a vámpírok jönnek értünk, és kénytelenek vagyunk szorosan együttműködve, körültekintően játszani. Bármelyik sarok mögül lecsaphatnak, bármelyik nyitott ház sötétjéből előronthat egy vámpír, de ha ez nem elég, az égből is felkaphat minket egy sentinel. Lassan, megfontoltan, taktikusan kell játszania a csapatnak, más különben semmi esélyük nincs. És ezt értsétek szó szerint. Ha egy ember magányosan akar túlélni, nem fog menni neki. Ha a csapat tagjai nem figyelnek oda egymásra, a vámpírok hamar szétbontják a formációjukat, és onnantól fogva könnyű prédákká válnak. Az alkimista rengeteg dologgal fel van szerelve, amivel meglepheti a közel kerülő vámpírokat, a scout a távolból ugráló dögöket szedheti le, a hunter pedig ezt a két kasztot hivatott megvédeni. Szoros együttműködésük a győzelem kulcsa, egyénileg viszont a vámpírok játékszereivé válnak. Nincs esélyünk csata közben gyógyulni, viszont két támadás között a legközelebb lévő szentélynél gyorsan felfrissülhetünk, mielőtt újabb csatára kerülne a sor.

Vámpírral játszani egyértelműen viccesebb, de nehezebb is. Fel tudunk mászni a falakon, ugrálhatunk a háztetőkön, sentinellel pedig repülhetünk is. Érezzük az emberek szagát, a sérült emberek vérét akár messzebbről is érzékeljük. A tyrant a csapat ökle, ő próbálja meg a szorosan egybegyűlt embereket szétkergetni. A reaver az elmászkáló embereket vadássza le, a sentinel pedig szintén a kiszakadó, vagy figyelmetlen embereket kapdossa fel a csapatuk mellől. A megölt ellenfelekből még pár másodpercig ihatunk vért, ami visszatölti az életerőnket, ez kulcsfontosságú cselekvés, ha rajta akarjuk tartani a nyomást az embereken. A vámpírok egyértelműen erősebbek az embereknél, de nem sebezhetetlenek. Az agyba, vagy szívbe kapott nyilak veszedelmesek, a tűz pedig az egyik legjobb ellenszer az éjszaka gyermekei ellen. Az alkimista által létrehozott tűz akadályokon a tyrant még csak átszalad, de egy rosszul időzítő reaver hamar csapdába eshet.


A csaták meghatározott ideig tartanak, a gyilkolásért pontok járnak, a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer. A csaták után kapunk pénzt, és később bizonyára ki lesz építve a rank rendszer is, mely további lehetőségeket nyit meg a számunkra. A játék shopja már most is megtekinthető és használható, itt vásárolhatunk a karakterünknek új felszerelést, vagy képességeket. Akár egy teljesen új funkciójú kasztot is létrehozhatunk a megfelelő képességek összeválogatásával, ezek megvásárlásához viszont szorgosan kell gyűjtögetnünk a pénzt. A játék ingyenes, de mikrotranzakció segítségével felgyorsíthatjuk az általunk áhított cuccok beszerzését.

Fényből a sötétségbe

A játék még javában készül, sok fejlesztést ígérnek még, de már most egészen élvezhető a Nosgoth. Problémáim egyelőre a frakciók kiegyensúlyozásával, és az irányítással adódtak. Az embereknek szükségük van reflexekre, ügyességre, és célzásra, hogy eltalálják az izgő-mozgó vámpírokat. A vámpírral közelharcban semmit nem kell csinálni, csak csapkodni a támadó gombot, nézhetünk akár felfelé, akár lefelé, az előttünk lévőt meg fogjuk sebezni. Egy kezdő játékosnak elveheti hamar a kedvét, hogy a még csak gyakorló csapat pillanatok alatt elvérzik, mert nincs kapcsolat közöttük, egyedül pedig az emberek rettentő mód ki vannak szolgáltatva a vámpíroknak. Játékszerekké válnak, akikkel gyakorlatilag azt csinálnak, amit akarnak. Egy vámpír beront a tömegbe, kattintgat hevesen, és ígyis-úgyis lesz, akit megöl. Az emberek törékenyebbek, ezért muszáj védekezniük, közben pedig még célozzanak is, hogy legalább megsebezzék a támadójukat. Közelharci kaszt még nincs az embereknél, pedig óriási szükség lenne egy pallossal vagy fattyúkarddal operáló lovagra, de legalábbis közelharci képességekre a többi kasztnak.


Persze, bele lehet kötni a gondolatmenetembe, hogy a vámpír igenis természetfeletti lény, az ember vagy tudja használni a rendelkezésére álló eszközöket, vagy meghal. Ez igaz, de egy játékban nem helyes, ha csak egy módja van a győzelemnek, minden más próbálkozás eleve halálra van ítélve. Az ember hamar elveszíti a türelmét, és elpártol a játéktól, egy free-to-playt pedig lehet nem is siratna meg. Akár reális, akár nem, valamivel több esélyt kell adni az embereknek a túlélésre. Én biztosan úgy oldanám ezt meg, hogy például több fegyvert hordhatnak maguknál, amit a játék üzletében szereznek be, és a pályákon is elhelyeznék bizonyos eszközöket, melyekből előnyt kovácsolhatnak. Teszem azt, csapdákat állíthatnak, robbanó hordókat rakhatnak le, vizet locsolhatnak a vámpírokra. Nem lennének ettől erősebbek, de több kihasználható lehetőségük lenne az egyértelműen erősebb ellenféllel szemben.

A grafikára nem lehet panasz, nagyon pofásan néznek ki a pályák és a karakterek egyaránt, ugyanez elmondható az effektekről. A városi terepek gondosan be vannak rendezve, a szűk utcák közt akár az épületekbe is bemehetünk. A távolban tűzgolyók repkednek, az eget beborítja a hamu, és a lángoló városok fénye. Mindemellett a játék visszaadja a Legacy of Kain hangulatát, a fantasy-gót világ újraélesztése jól sikerült, a sötétség tényleg a csaták részét képezik, emberel esküdt ellenségünkké, vámpírral a legjobb barátunkká válik. A hangulathoz sokat hozzáad a zene, mely helyenként nyomasztó, helyenként pörgős, de mindenképp stílusos, és igényes. A karakterek ritkán szólalnak meg, de a szinkronjaik teljesen rendben vannak. Amit nagyon hiányolok, az egy voice-emote rendszer az emberek számára, hogy egy-két kattintással el tudják kiabálni a nyűgjüket a csapat számára, ezzel is fenntartva a kapcsolatot egymás között, és persze taktikázásra is adna lehetőséget.


Előítélet

A Nosgoth egy nagyon ígéretes aréna játék, ami jelen állapotában már megmutatta, hogy mire lesz képes, már csak ki kell bővíteni, és itt-ott csiszolni rajta. Az eddig felmutatott pályák szép és stílusosak, a kasztok is jól ki vannak találva, csak a frakciók közti erőkülönbségek jelentenek minimális problémát. Az emberek is képesek persze nyerni, de sokkal több erőfeszítésükbe telik, mint a vámpíroknak, ez pedig hosszútávon sokaknak zavaróvá válhat. Ha nincs meg a csapatjáték, akkor csak két lábon járó vacsorák a vámpírok számára, semmi többek.

Amire szükség van még, az az emberek lehetőségeinek kibővítése, esetleg a játék shopjának készletfeltöltése, új pályák, esetleg új játékmódok. Egészen biztos lesz területfoglalás, zászlórablás, vagy egyéb játékmód a sima öldöklés mellett, ezeket kíváncsian várjuk.
Amit eddig láttunk a Nosgothból, az nagyon ígéretes, ingyenessége révén mindenképp megéri majd kipróbálni, és ha a fejlesztők kibővítik a tartalmat, akkor az év nagy durranása is válhat a játékból. Eddig mindenképp pozitív benyomást tett, reméljük fenntartja a reményeinket, és ki is elégíti azokat.

-Róka-
Újabb Régebbi