Meglestük a készülő, fantasy-gót hangulatú aréna játékot...
A SMITE és a Dota 2 kapcsán már beszéltünk az aréna
játékokról. Ez egy olyan műfaj, mely egyszerű alapokra építkezünk, könnyű
beletanulni, de nehéz a mesterévé válni, az örökös versengés és fejlődni akarás
hosszú távon képes megtartani a játékosokat. Ezután beszéljünk a Legacy of Kain
sorozatról, ami vitán felül az egyik legnagyobb klasszikus a
játéktörténelemben. A retro rovatunkban részletesebben is olvashattok majd a
játékokról, egyenlőre elég azt tudni, hogy ez a világ sötét, kegyetlen,
intrikákkal és halállal teli. Emberek és vámpír klánok vívják örökös
háborújukat a sötétségben, száz évente egyszer felborítva a mérleget az örökös
viszályban. Az egyensúly felborulása pedig mindig valami nagy eseményt, valami
epikus történést idéz elő. Egyszer Kain jött el, hogy egyesítse a vámpír
klánokat, majd Raziel tűnt fel, hogy a korrupt vámpír vezéreket megölje. Kain a
nosgothi viszályok leülepedése után nyomtalanul eltűnt, a vámpírok
visszahúzódtak saját rejtekeikbe, az emberek pedig gyorsan elszaporodtak, és
újjáépítették városaikat. Jelenleg nincs senki, aki gondoskodna az
egyensúlyról, így a vámpírok és az emberek újra összecsapnak.
Harc az éjszakában
A Nosgoth című játék nem kapcsolódik a Legacy of Kain
sorozathoz, de új lehetőségeket nyit meg a világ kibontakoztatására. A
sorozatban a középkor fejlettségi szintjén állt a világ, a Nosgothban az ipari
forradalom előtt állhat éppen a fejlődés. Nosgoth ostrom alatt áll, a játék
során a háború egyes ütközeteit élhetjük át akár az emberek, akár a vámpírok
szemszögéből. A két frakció közt ég és föld a különbség, nem csak hangulatban,
de a kasztok funkcióiban is. Jelenleg három-három kaszt áll a rendelkezésünkre,
őket tudjuk kipróbálni a harcok során.
Az emberek oldalán:
- Hunter: A vámpír vadász egységek több száz évnyi történelemre tekintenek vissza, és természetesen itt is kiveszik a részüket a csatából. Nyílpuskával felszerelve harcolnak, gyorsak és hatékonyak, képességeik segítségével az épp rohamra készülő vámpírokat lehet meglepni.
- Alchemist: A csak nőkből álló alkimista rend is megjelenik a játékban, nekik van a legváltozatosabb arzenáljuk. Gránátvető az alapértelmezett fegyverük, de hordanak maguknál mérgeket, robbanószereket, és gyúlékony porokat. Törékeny karakterek, és nehéz kitanulni a használatukat, de egy tapasztalt játékos kezében a csapat legerősebb tagja lehet, hiszen a közelharcot erőltető vámpírok távol tartása az egyik specialitása.
- Scout: A csapat mesterlövésze, hosszúíjjal és dobótőrökkel felszerelve nagy távolságban hatékony. Közelharcban tehetetlenek, de vámpír legyen a talpán, aki oda tud érni, mielőtt kap egy nyilat a homlokába.
A vámpírok oldalán:
- Reaver: A Dumahim klán tagjai a Left 4 Dead hunterének mása. Alapjáraton gyors és csöndes, az árnyakban gubbasztva hirtelen ráugrik a gyanútlanul felé szaladó emberre, és széttépi. Igazi vadászok, csak a biztos prédára szabad rávetniük magukat, de egy elhibázott támadás után bármelyik alkimista el tudja kergetni.
- Tyrant: A Turelim klán tagjai lassúak, hatalmas méretük könnyű célponttá teszi őket, de emberfeletti állóképességük és fizikai erejük valóságos rombológéppé teszi őket. Lomhán követik gyorsabb vadász társaikat, de a csata közepébe ugorva törnek a csontok hatalmas ökleik nyomán, meglepően gyors roham képességük pedig akár az egész pályát képes áttörni.
- Sentinel: A Razielim klán a Soul Reaver főhősének klánjának mutálódott változata. Ugyanúgy rendelkeznek szárnyakkal, hatalmas karmokkal, és a lelkek érzékelésének képességével, de sokkal bestiálisabb a viselkedésük, testük pedig már nem hordoz semmiféle szépséget. Talán a játék legfélelmetesebb kasztja, hiszen míg az utcákon az emberek próbálják kifüstölni az utcák sötét rejtekéből a vadászó vámpírokat, addig egy sentinel az égből csap le, elragadja a csapat fontos tagját, elhurcolja a város távolabbi pontjára, majd elengedni. Ha a zuhanásba nem hal bele, akkor a sentinel lecsap, és felfalja a szerencsétlent.
Az egész játék megváltozik, ha egyik-másik kaszttal
játszunk. Emberrel jól tudjuk, hogy a vámpírok jönnek értünk, és kénytelenek
vagyunk szorosan együttműködve, körültekintően játszani. Bármelyik sarok mögül
lecsaphatnak, bármelyik nyitott ház sötétjéből előronthat egy vámpír, de ha ez
nem elég, az égből is felkaphat minket egy sentinel. Lassan, megfontoltan, taktikusan
kell játszania a csapatnak, más különben semmi esélyük nincs. És ezt értsétek
szó szerint. Ha egy ember magányosan akar túlélni, nem fog menni neki. Ha a
csapat tagjai nem figyelnek oda egymásra, a vámpírok hamar szétbontják a
formációjukat, és onnantól fogva könnyű prédákká válnak. Az alkimista rengeteg
dologgal fel van szerelve, amivel meglepheti a közel kerülő vámpírokat, a scout
a távolból ugráló dögöket szedheti le, a hunter pedig ezt a két kasztot
hivatott megvédeni. Szoros együttműködésük a győzelem kulcsa, egyénileg viszont
a vámpírok játékszereivé válnak. Nincs esélyünk csata közben gyógyulni, viszont
két támadás között a legközelebb lévő szentélynél gyorsan felfrissülhetünk,
mielőtt újabb csatára kerülne a sor.
Vámpírral játszani egyértelműen viccesebb, de nehezebb is.
Fel tudunk mászni a falakon, ugrálhatunk a háztetőkön, sentinellel pedig
repülhetünk is. Érezzük az emberek szagát, a sérült emberek vérét akár
messzebbről is érzékeljük. A tyrant a csapat ökle, ő próbálja meg a szorosan
egybegyűlt embereket szétkergetni. A reaver az elmászkáló embereket vadássza
le, a sentinel pedig szintén a kiszakadó, vagy figyelmetlen embereket kapdossa
fel a csapatuk mellől. A megölt ellenfelekből még pár másodpercig ihatunk vért,
ami visszatölti az életerőnket, ez kulcsfontosságú cselekvés, ha rajta akarjuk
tartani a nyomást az embereken. A vámpírok egyértelműen erősebbek az
embereknél, de nem sebezhetetlenek. Az agyba, vagy szívbe kapott nyilak
veszedelmesek, a tűz pedig az egyik legjobb ellenszer az éjszaka gyermekei
ellen. Az alkimista által létrehozott tűz akadályokon a tyrant még csak
átszalad, de egy rosszul időzítő reaver hamar csapdába eshet.
A csaták meghatározott ideig tartanak, a gyilkolásért pontok
járnak, a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer. A csaták után kapunk pénzt,
és később bizonyára ki lesz építve a rank rendszer is, mely további
lehetőségeket nyit meg a számunkra. A játék shopja már most is megtekinthető és
használható, itt vásárolhatunk a karakterünknek új felszerelést, vagy
képességeket. Akár egy teljesen új funkciójú kasztot is létrehozhatunk a
megfelelő képességek összeválogatásával, ezek megvásárlásához viszont szorgosan
kell gyűjtögetnünk a pénzt. A játék ingyenes, de mikrotranzakció segítségével
felgyorsíthatjuk az általunk áhított cuccok beszerzését.
Fényből a sötétségbe
A játék még javában készül, sok fejlesztést ígérnek még, de
már most egészen élvezhető a Nosgoth. Problémáim egyelőre a frakciók
kiegyensúlyozásával, és az irányítással adódtak. Az embereknek szükségük van
reflexekre, ügyességre, és célzásra, hogy eltalálják az izgő-mozgó vámpírokat.
A vámpírral közelharcban semmit nem kell csinálni, csak csapkodni a támadó
gombot, nézhetünk akár felfelé, akár lefelé, az előttünk lévőt meg fogjuk
sebezni. Egy kezdő játékosnak elveheti hamar a kedvét, hogy a még csak gyakorló
csapat pillanatok alatt elvérzik, mert nincs kapcsolat közöttük, egyedül pedig
az emberek rettentő mód ki vannak szolgáltatva a vámpíroknak. Játékszerekké
válnak, akikkel gyakorlatilag azt csinálnak, amit akarnak. Egy vámpír beront a
tömegbe, kattintgat hevesen, és ígyis-úgyis lesz, akit megöl. Az emberek
törékenyebbek, ezért muszáj védekezniük, közben pedig még célozzanak is, hogy
legalább megsebezzék a támadójukat. Közelharci kaszt még nincs az embereknél,
pedig óriási szükség lenne egy pallossal vagy fattyúkarddal operáló lovagra, de
legalábbis közelharci képességekre a többi kasztnak.
Persze, bele lehet kötni a gondolatmenetembe, hogy a vámpír
igenis természetfeletti lény, az ember vagy tudja használni a rendelkezésére
álló eszközöket, vagy meghal. Ez igaz, de egy játékban nem helyes, ha csak egy
módja van a győzelemnek, minden más próbálkozás eleve halálra van ítélve. Az
ember hamar elveszíti a türelmét, és elpártol a játéktól, egy free-to-playt
pedig lehet nem is siratna meg. Akár reális, akár nem, valamivel több esélyt
kell adni az embereknek a túlélésre. Én biztosan úgy oldanám ezt meg, hogy
például több fegyvert hordhatnak maguknál, amit a játék üzletében szereznek be,
és a pályákon is elhelyeznék bizonyos eszközöket, melyekből előnyt
kovácsolhatnak. Teszem azt, csapdákat állíthatnak, robbanó hordókat rakhatnak
le, vizet locsolhatnak a vámpírokra. Nem lennének ettől erősebbek, de több
kihasználható lehetőségük lenne az egyértelműen erősebb ellenféllel szemben.
A grafikára nem lehet panasz, nagyon pofásan néznek ki a
pályák és a karakterek egyaránt, ugyanez elmondható az effektekről. A városi
terepek gondosan be vannak rendezve, a szűk utcák közt akár az épületekbe is
bemehetünk. A távolban tűzgolyók repkednek, az eget beborítja a hamu, és a
lángoló városok fénye. Mindemellett a játék visszaadja a Legacy of Kain
hangulatát, a fantasy-gót világ újraélesztése jól sikerült, a sötétség tényleg
a csaták részét képezik, emberel esküdt ellenségünkké, vámpírral a legjobb
barátunkká válik. A hangulathoz sokat hozzáad a zene, mely helyenként
nyomasztó, helyenként pörgős, de mindenképp stílusos, és igényes. A karakterek
ritkán szólalnak meg, de a szinkronjaik teljesen rendben vannak. Amit nagyon
hiányolok, az egy voice-emote rendszer az emberek számára, hogy egy-két kattintással
el tudják kiabálni a nyűgjüket a csapat számára, ezzel is fenntartva a
kapcsolatot egymás között, és persze taktikázásra is adna lehetőséget.
Előítélet
A Nosgoth egy nagyon ígéretes aréna játék, ami jelen
állapotában már megmutatta, hogy mire lesz képes, már csak ki kell bővíteni, és
itt-ott csiszolni rajta. Az eddig felmutatott pályák szép és stílusosak, a
kasztok is jól ki vannak találva, csak a frakciók közti erőkülönbségek
jelentenek minimális problémát. Az emberek is képesek persze nyerni, de sokkal
több erőfeszítésükbe telik, mint a vámpíroknak, ez pedig hosszútávon sokaknak
zavaróvá válhat. Ha nincs meg a csapatjáték, akkor csak két lábon járó vacsorák
a vámpírok számára, semmi többek.
Amire szükség van még, az az emberek lehetőségeinek kibővítése, esetleg a játék shopjának készletfeltöltése, új pályák, esetleg új játékmódok. Egészen biztos lesz területfoglalás, zászlórablás, vagy egyéb játékmód a sima öldöklés mellett, ezeket kíváncsian várjuk.
Amit eddig láttunk a Nosgothból, az nagyon ígéretes,
ingyenessége révén mindenképp megéri majd kipróbálni, és ha a fejlesztők
kibővítik a tartalmat, akkor az év nagy durranása is válhat a játékból. Eddig
mindenképp pozitív benyomást tett, reméljük fenntartja a reményeinket, és ki is
elégíti azokat.
-Róka-




