Dota 2 - Teszt
Manapság egyre nagyobb teret kapnak a MOBA játékok, azaz az
online aréna játékok. Miért van ez? A MOBA játékok kínosan egyszerű alapokra
épülnek, de ahhoz, hogy jó játékosok legyünk, rengeteg időt és energiát kell
belefektetnünk a játékba. Más játékosok ellen tesszük próbára képességeinket,
minden győzelem mámorító, a vereségek pedig önfejlesztésre sarkallnak. Végül,
de nem utolsó sorban, ezeknek a játékoknak hatalmas rendezvényeket és
versenyeket rendeznek, melyeket milliók követnek figyelemmel, a bajnokságok
résztvevői pedig amolyan netes celebekké vállnak, akikkel sok játékos szívesen
helyet cserélne. Csak ezek után beszélhetünk a grafikáról, hangulatról, és
esetleges háttér sztoriról. A Defense of the Ancients egy Warcraft 3 modként
látta meg a napvilágot, és hatalmas rajongó tábort gyűjtött maga köré. Már
előtte is voltak próbálkozások MOBA játékok készítésére, de a Dotát tekintjük a
MOBA játékok abszolút ősatyjának, és minden új játék a kategóriában azóta is a
Dota által lefektetett alapokra építkezik. Indokolt volt, hogy az „egyszerű”
mod sikerének hatására készüljön egy második rész, amit a Valve vállalt fel. A
Dota 2 évekig volt béta fázisban, de már bajnokságok mentek le, már sok százezer
játékos ölt bele sok száz órát, és a játék megjelenésével igazából semmi nem
változott.
A Dota 2-nek nincs különösebb története, amennyi a közösség
nyomására mégis készült hozzá, az csak a rajongóknak számít, de a játékhoz, a
játékmenethez nincsen köze. Az alapkoncepció ugyanaz, mint minden más MOBA
játéknál: két öt fős csapat küzd meg egymás ellen egy három útvonalból álló
pályán. Az útvonalakon tornyok és épületek találhatók, a csapatok bázisán pedig
a központi épület, ami ha elpusztul, az adott csapat veszít. Az öt fős bandát
számtalan egymástól teljesen különböző karakterből állíthatják össze a
játékosok, majd eldöntik, hogy ki melyik útvonalra megy harcolni. Az útvonalak
közt sötét vadon terpeszkedik, amiben levadászható szörnyek, illetve titkos
fekete-árusok találhatóak. A csata közben a játékosok pénzt és tapasztalati
pontot gyűjtenek, előbbiből tárgyakat és fegyvereket, utóbbiból képességeket és
azok fejlesztéseit vásárolják meg. És igazából ennyiről szól a Dota 2, se
többről, se kevesebbről.
A kezdő játékosok kipróbálhatják a játékot a gép által
irányított ellenfelek ellen, vagy rögtön fejest ugorhatnak az éles játékba. A
Dota 2 kezelőfelületén mindent megtalálunk, amire szükségünk van. Egy
könyvtárat, ahol olvashatunk a hősökről, azok képességeiről, tárgyakról,
ruházatokról. Olvashatjuk a játékhoz kapcsolódó híreket, megnézhetjük élőben,
hogy ki hogyan játszik, megnézhetjük a saját profilunkat is a kincses ládánkkal
együtt, és végül csatlakozhatunk egy játékhoz. A kezelőfelület átlátható, és
nagyon jól néz ki, a Dota 2 muzsikája a háttérben pedig átlagon felüli. A
könyvtárban, mint említettem, megszemlélhetjük az összes játszható karaktert.
Fontos megemlíteni, hogy a legtöbb MOBA játékkal ellentétben itt nem kell megvásárolnunk
a karaktereket, a kezdetektől fogva lehetőségünk van használni bármelyiket. A
karakterek három csoportra vannak osztva: Sebzés, Ügyesség, Intelligencia. A
Sebzés kategóriába sorolt karakterek a játék harcosai, szívós, többnyire
közelharci egységek, akik félelem nélkül vetik bele magukat a harcba. Az
Ügyesség képességét viselő karakterek könnyűléptűek, törékenyek, de halálosak.
Ide tartoznak a távolsági fegyverekkel operáló vadászok, vagy az árnyakból
előtörő villámgyors orgyilkosok. Az Intelligencia csoportba tartozó karakterek
a mágusok, vagy mágiát használó karakterek, puszta erejükön felül mágikus
képességeikkel pusztítanak. Rengetegféle karakter van, nincs két ugyanolyan
képességet birtokló hős, és a kinézetükben is változatosak. Nevesített hősök
helyett a Dota 2-ben inkább egységeket irányítunk, akik különösebben
kidolgozott személyiség, vagy háttér sztori nélkül követik parancsainkat. Ezt
érthetjük úgy is, hogy egy közönséges stratégiai játék egyes legyártható
egységeit tették meg független karakternek, és állították őket be a csatasorba.
Így irányíthatunk mesterlövészt, templomos orgyilkost, sámánt, pókszörnyet,
démont stb. Idővel egyre több és több új karakter jön a játékba, amiket a
megjelenéstől fogva használhatnak a játékosok.
A játékba lépéskor kiválaszthatjuk, hogy mely régiókból
keressen mellénk csapattársakat illetve ellenfeleket a játék, majd várjuk, hogy
összedobjanak minket. Mikor belépünk a játékba, gyorsan megbeszélhetjük a
csapattársainkkal, hogy ki milyen karaktert szeretne hozni, ki hova megy a
pályán, és úgy egyáltalán ki hogy érzi magát. Egy kereső fül segítségével
szelektálhatunk a választható karakterek között, az általunk választott hősre
még rádobhatjuk az extra ruházatokat, majd kezdetét veszi a meccs. Mindenki
elvonul a számára kijelölt útvonalra, a két csapat tornya közti területen pedig
kezdetét veszi a vérontás. Minden csapat számára gép által irányított kis
szörnyek válnak elérhetővé, akik békében ütlegelik egymást, de elpusztításukkal
pénzt zsebelhetünk be magunknak. Egy ilyen egység elpusztítása csak akkor
érvényes, ha mi vittük be az utolsó ütést, más esetben nem kapunk semmit. Az
útvonalon számolnunk kell az ellenség hőseinek jelenlétével is, ami kezdetben
óvatos megfigyeléseken, a másik harcstílusának tapasztalgatásából áll. A kis
segítő szörnyek hulláma elérheti az egyik csapat tornyát, ekkor az működésbe
lép, és megpróbálja megvédeni magát. Ha minket talál veszélyesnek, akkor
kíméletlenül szórja ránk az áldást, a szörny hullámot pedig meglepően gyorsan
kitisztítja a pályáról.
Az első tornyok mindig lassan dőlnek le, majd a
következőkhöz vezető útnál bontakozik ki a játék lényege. Ekkorra ugyanis a
játékosok már megöltek annyi szörnyecskét, hogy legyen pénzük tárgyakra, és
talán már megvolt az első bunyó is. A bázisunkon található a csapat
kereskedője, ide visszagyalogolva válogathatunk a temérdek mennyiségű tárgy
között. Minden fegyver és tárgy más előnyökhöz juttat bennünket, a kezdő
játékosok számára viszont nem kell az egész kínálatot átbogarászni, mert oldalt
egy előre összeállított készlet látszik, amiből szép lassan meg lehet vásárolni
a darabokat. A fegyverek által adott plusz értékek nem fejlesztik a
képességeinket, de a karakterünk alap értékeit már igen. Így szerezhetünk jobb
sebzést, több életet, páncélt, élet visszatöltést, manát, kritikus sebzést stb.
Sok lehetőség van a tárgyak keverésében, az erősebb eszközök pedig igen sokba
kerülnek. És ha a pénz nem lenne elég probléma, bizonyos komponenseket, vagy
tárgyakat csak a vadonban található titkos üzletekben szerezhetünk be. Ha épp
nem vagyunk olyan helyzetben, hogy hazagyalogoljunk, még megvehetjük a
tárgyakat, amelyeket szeretnénk. Nem kapjuk kézhez őket, de a legközelebbi
hazatéréskor már felvehetjük mindet. Ez azért fontos, mert a karakterünk a
halálakor pénzt veszít, méghozzá nem is keveset. Az izzadságos munka által
összekapargatott vagyonunk elvesztése komoly taktikai hátrány lehet, ha nem
gondolkozunk előre. Az is előfordulhat, hogy sok pénzünk van, de sehogy sem
tudunk hazamenni a csatából. Ekkor a csapat tagjai által irányítható kis futár
állatunkat vehetjük igénybe, aki felveszi, és elhozza nekünk a tárgyainkat. A
hűséges kis teremtményt fejleszthetjük is, így adva neki sebességet, akár a
repülés képességét, biztosítva ezzel a megvásárolt tárgyak kézbejuttatását a
csata hevében. Azonban vigyázat, a futár állatot az ellenség meg tudja ölni,
felélesztése pedig pénzbe kerül.
Ha felvásároltunk mindent, és a kitartó harcok alatt elég
tapasztalati pontot kaptunk, elkezdődik az intenzív, folyamatosan pörgő harc. A
kezdetektől fogva érvényes, hogy a legkisebb hiba is egy karakter életébe
kerülhet, de a játék félidejétől kezdve elképesztő mészárlás kezdődik. A
legtöbb MOBA nincs ennyire intenzív, és pörgős, mint a Dota 2, ami így ezt a
játékot valódi aréna élménnyel ruházza fel. Elképesztő gyorsasággal összecsomagolhatjuk
az ellenséget, vagy egyetlen rossz lépés miatt mi kerülhetünk erre a sanyarú
sorsra. A gyilkos karakter igen sok pénzt zsebelhet be egy sikeres harc után, a
nagy mennyiségű skalpoknak hála pedig egyre csak erősebbé és erősebbé válik,
míg szinte megállíthatatlan lesz az ellenfelei számára. Egy jó karakterrel, egy
tapasztalt játékos egyes-egyedül bedarálhatja a teljes ellenséges csapatot, a
bázisával együtt. Ennek árnyoldaláról később fogok beszélni.
A játéknak helyet adó pálya mindig ugyanaz, de hosszú idő
után sem válik zavaróvá a változatlan környezet. Ennek talán egyik oka, hogy a
Dota 2 grafikája tényleg szép, a környezet nagyon jól néz ki, az árnyékok és
fények különösen látványossá teszik a sűrű, átgondoltan berendezett vadont. A
béta alatt egy szörnyűséges shadert raktak a képre, ami miatt max beállításokon
is egy elmosódott gyurmavár volt az egész pálya, de hála az istennek ezt
kiiktatták a készítők, jelenlegi állapotában pedig egészen pofás látványt
kapunk. A karakterek kinézete is szót érdemel, mert ugyan nincs kidolgozva se a
hátterük, se a személyiségük, a dizájn jól át van gondolva, és mozgás közben is
kielégítő eredményt mutat. A menüt már dicsértem, de a játék közben látható
kezelőfelületre is elmondható ugyanaz. Átlátható, szép, a karakterünk képe a
Warcraft 3-ból ismert módon mosolyog ránk, a képességeinket és azok szintjét
nyomon tudjuk követni, a csapatunk állásáról is kimerítő információt kapunk.
A játék alatt, illetve rank lépéskor a játékban
felhasználható tárgyakhoz juthatunk. Ezek a tárgyak többnyire kozmetikai
kiegészítők, ruhadarabok, fegyverek, de lehetnek névváltoztató papírok,
színezékek, vagy egyéb kiegészítők. A ruhadarabok teszik a karakterünk egyedire
szabhatóságának forrását, teljes páncélzatok helyett általában valami apróságot
kapunk, például kesztyűt, sisakot, cipőt stb. A mikrotranzakció itt is ördögi
uralma alá hajtja a játékosokat, hisz ezeket a ruhadarabokat, illetve
látványosabb kinézeteket a bankkártyánk terhére szerezhetjük be, de akár el is
adhatjuk őket. Kaphatunk kincses ládákat is, amikhez kulcsot szerezve
kaparinthatjuk meg a játék ritkább, értékesebb kiegészítőit. A játék
szempontjából teljesen feleslegesek ezek a csilli-villi dolgok, de a rajongók
számára mindig megéri kiadni egy-két dollárt egy klassz sapkáért, vagy
vértezetért.
Defeat
A fentebb leírtakból látható, hogy a Dota 2 a klasszikus
abszolút mása, látványos köntösben. Ez pedig igazából elegendő is a játék
élvezetéhez, de nem mehetünk el szó nélkül a hibák mellett sem. A Dota 2 megért
már egy Blizzard pert is, sokáig volt béta, de igen sokra vitte már így is, így
indokolt lett volna sok olyan elem bevezetése, amik még nagyon hiányoznak.
Először is a játékban nincsenek játékmódok. Minden valamire való MOBA játékban
szerepel legalább egy 3v3, vagy valami rendhagyó szórakozás az alap 5v5
mellett, a Dotából ez viszont kimaradt. Más játékoknál a siker elérésével a
tartalom minden esetben bővült, itt ez viszont nem figyelhető meg. De ez még
talán nem is lenne akkora probléma, ám a következő megtárgyalandó szörnyűség
az, ami miatt a Dota 2-őt sokan ott hagyják, vagy talán el sem kezdik.
Rengeteg karakter van már most is a játékban, és mint említettem, a
változatosság szemet gyönyörködtető, mind látványban, mind képességek terén. A
karakterek elkészítésekor viszont én nem tudom, mi történt a fejlesztőknél, de
egy másodpercig sem gondolták át, hogy mit csinálnak. Nem arról van szó, hogy
rosszak a karakterek, vagy rosszak a képességek, sőt. Épp ellenkezőleg, a
karakterek kitalálásakor a készítők egyáltalán nem törődtek a többi
karakterrel, egyszerűen csak arra az egyre koncentráltak, és igyekeztek minél
jobbat, minél többet kihozni belőle. Ennek hatására azonban a Dota 2 hős
felhozatalában óriási kiegyensúlyozatlanság ütötte fel a fejét. Van jelenleg
körülbelül 15-20 karakter, amit játszanak a játékosok, és ez annak az oka, hogy
a maradék ehhez a párhoz képest játszhatatlan. A karakterek képességeit a
többiekéhez képest nem gondolták át, így vannak olyan hősök, akik gyakorlatilag
legyőzhetetlenek, megölhetetlenek, vagy épp ellenkezőleg, a többiekhez képest
hasznavehetetlen. Mindegy, hogy mennyi pénzünk van, hogy mennyire jó a csapat
összjátéka, ha az ellenségnél ott van egy-két totálisan kiegyensúlyozatlanul
erős karakter, akkor azok ha törik, ha szakad, le fogják hozni a meccset. És
sajnos ez nem a játékosok hibája, a tömegesen szétcsapott játékosok semmilyen
befolyással nem rendelkeznek a játék rendszeréből adódó
kiegyensúlyozatlansággal szemben, ez pedig a tehetetlenség és reménytelenség
kínos érzetét ülteti bele a pórul járt csapat tagjaiba, ami szörnyen elveszi a
kedvét az embernek a játéktól. Mert nem a teljesítmény, vagy a tudás határozza
meg a játék sikerét, hanem egy-egy karakter jelenléte. Aki nem abszolút
rajongója a játéknak, az hamar felteszi magának a kérdést, hogy megéri-e így
játszani?
Hangok terén a Dota 2 jól teljesít, a menüben hallható zene rendkívüli, a játék közben hallható zörejek, effektek is megállják a helyüket, habár sok átemelt hang is található más játékokból, amit igazán frissíthettek volna már a két éves béta alatt. Ami engem nagyon zavart, az a karakter szinkronjai. Magukkal a színészek hangjaival többnyire nincs gond, de nagyon sok az elripacskodott, vagy épp élettelen beszéd, a megírt szövegek pedig nem túl kreatívak. Olyan is előfordul, hogy a szinkron egész jó, de a karakterhez egyáltalán nem illik. Egyáltalán nem szúrna szemet ez a dolog, de a többi MOBA játékban erre nagyon odafigyelnek, és ebből a szempontból a Dota 2 közepesen teljesít.
Végezetül egy olyan dolgot szeretnék felhozni, ami egyáltalán
nem a játék hibája, de nem mehetünk el mellette, és ez a közösség. Szinte
minden multiplayerben megtalálhatók a trollok, a kisgyerekek, és az agresszív
okoskodók, de a MOBA játékok amolyan gyülekező helye ezeknek az emberi
zsákutcáknak. A játék fejlesztői nyilván nem tehetnek ez ellen semmit, a
bosszantó játékosok feljelentésével talán le tudják szűrni a valóban
kellemetlen egyéneket, de többnyire maguknak a játékosoknak kell túltenniük
magukat kevésbé felnőtt csapattársaikon. A Dota 2-ben nem mondhatjuk, hogy
többen, vagy kevesebben vannak a lelki sérültek, de a jelenlétük szinte
folyamatos, és sok meccs elbukhat az ő hozzáállásuk miatt. Ezen sajnos minden
játékosnak át kell esnie, az egyetlen dolog, amivel leküzdhetjük a jelenséget,
az a türelem, és a higgadtság.
A Dota 2 a MOBA játékok ősatyjának méltó utódja, hiszen
minden pozitívumát magában hordozza, és széppé, és magával ragadóvá teszi.
Negatívum viszont, hogy semmi mást nem hajlandó hozzátenni, és egy ennyire
sikeres cím esetében ez felettébb bosszantó.
Ingyenessége révén mindenkinek ajánlott kipróbálásra, a MOBA
stílus rajongóinak pedig egyértelműen kötelező megismerkednie a játékkal. Lesz,
aki nagyon fogja utálni, és lesz, aki isteníteni fogja, de az igazság az, hogy
nincs igazság. A Dota 2 egy nagyon élvezetes játék, ami kielégítően hozza az
alapok nagyszerűségét, de tartalmilag alulmarad a fejlesztéseket és újdonságokat
preferáló testvérei mellett.
-Róka-
Pro:
+A MOBA játékok minden pozitívuma
+Szép
Kontra:
-Kevés tartalom
-Kiegyensúlyozatlan
-Átlagos szinkron
Értékelés | |
8.5 | Játékmenet: A jól ismert, közkedvelt MOBA alapokra épülő játékmenet még mindig tarol, minden meccs új kihívásokat rejt, egyedül a közösség gikszerei, és a kiegyensúlyozatlanság jelenthet visszatartó erőt. |
8.5 | Hangulat:
A Dota 2 mellőzi a sztorit, vagy a karakterek háttéranyagait, mégis nagyon hangulatos a látványnak, és a játékmenetnek köszönhetően, amit egy jó csapat emelhet a legélvezetesebb szintekre. |
9.0 | Grafika: A menü, a kezelőfelület mind átlátható, kellemes látványt nyújt, a játéknak helyet adó pálya részletes és szép, a karakterek kidolgozottak, és teljesen egyediek. |
7.5 | Hangok: A hangok megállják a helyüket, bár van pár elavult hang, amit indokolt lenne lecserélni, a szinkronszínészek játéka azonban elmarad más játékok minőségétől. |
7.0 | Szavatosság: Sok-sok órát bele lehet ölni, de csak az abszolút rajongók maradnak hűek hosszútávon a játékhoz, mivel se egy plusz játékmód, se egy változatosságot nyújtó plusz tartalom nem található, a kiegyensúlyozatlanság pedig a kevésbé elkötelezett játékosokat hamar elkergetheti. |
Review score | |
8.1 | A Dota 2 nem csak egy második rész, hanem a MOBA ősatyjának tartott első rész reinkarnációja, annak minden pozitívumával. A sikeréhez azonban nem járul bővebb tartalom, ami így két részre osztja a játékosokat: A játékba beleunt játékosok, és az örökké hű rajongók. |