Ghost Recon: Future Soldier - PC teszt
Több éves késés után Xbox360-ra, PS3-ra és PC-re is megjelent a Tom
Clancy nevével fémjelzett Ghost Recon Future Soldier (továbbiakban GRFS) című
akciójáték.
A korosodó sorozatról annyit illik tudni az új játékosoknak, hogy a Ghost Recon egy taktikai/stratégiai FPS játék volt annak idején, a játékmenetét tekintve pedig a megfontoltság, illetve a csapat alapú taktikusság jellemezte. A Ubisoft és a Red Storm jelenlegi fejlesztői gondoltak egy nagyot és megreformálták a Future Soldier műfaját, hiszen lényegi változások fedezhetőek fel az egész programban. Most ott tartunk, hogy a GRFS egy harmadik személyű, TPS „konzolos” akciójáték lett, amiben már többször is lehet alkalmazni a lopakodást, köszönhetően az új katonai vívmányoknak és az érdekes kütyüknek. A Tom Clancy franchise és az utóbbi Ubisoft akciójátékok (köztük a Splinter Cell) nagy változáson estek át, mind kinézetileg, mind pedig műfaj meghatározás szempontjából. Az utóbbi időben a Clancy termékek leginkább az egyszerűbb megközelítést és a könnyebb játékmenetet követik. Ezzel pedig nem titkoltan próbál nyitni az egész játékos közösségre.
A korosodó sorozatról annyit illik tudni az új játékosoknak, hogy a Ghost Recon egy taktikai/stratégiai FPS játék volt annak idején, a játékmenetét tekintve pedig a megfontoltság, illetve a csapat alapú taktikusság jellemezte. A Ubisoft és a Red Storm jelenlegi fejlesztői gondoltak egy nagyot és megreformálták a Future Soldier műfaját, hiszen lényegi változások fedezhetőek fel az egész programban. Most ott tartunk, hogy a GRFS egy harmadik személyű, TPS „konzolos” akciójáték lett, amiben már többször is lehet alkalmazni a lopakodást, köszönhetően az új katonai vívmányoknak és az érdekes kütyüknek. A Tom Clancy franchise és az utóbbi Ubisoft akciójátékok (köztük a Splinter Cell) nagy változáson estek át, mind kinézetileg, mind pedig műfaj meghatározás szempontjából. Az utóbbi időben a Clancy termékek leginkább az egyszerűbb megközelítést és a könnyebb játékmenetet követik. Ezzel pedig nem titkoltan próbál nyitni az egész játékos közösségre.
A Future Soldier történetileg természetesen a jövő
hadviselésére építkezik, és ismét az orosz terror szervezetek ellen vesszük fel
a saját kis háborúnkat. A hadműveletek során a fél világot bejárjuk, olyan helyeken is megfordulunk, mint
Nicaragua, Norvégia, vagy Nigéria, stb. A meglehetősen sablonos sztoriról a továbbiakban nem
szeretnék írni.
A GRFS játékmenete meglehetősen jó elemekből építkezik, de
ha figyelembe vesszük a régi Ghost Recon játékokat, akkor sajnos ez a játék nem méltó a Ghost Recon címhez, hiszen a játékmenet különösen
pörgősre és akcidúsabbra sikeredett. De nincs ezzel semmi baj, ugyanis a mai átlag játékosnak erre van igénye. A játékmenet tehát gyors,
repetitív, nagyon élénk. A játékost nem tudja el ereszteni még csak rövid időre sem, annyira leköti az események előrehaladása. Az
eligazítások, vagyis a küldetés felkészítő
bejátszások vágott jelenetekből
állnak össze, amiken sajnos semmiféle drámai vagy feszültségkeltő elem nem
fedezhető fel. Sablonos módra gyorsan elhadarják a feladatokat, hogy mit kell
tenni, és mire figyeljünk oda nagyon.
A taktikai elemek ebben a GR részben az
álcázásban, a kütyükben és az igen változatos fegyverkiegészítésekben merülnek ki.
Az álcázás automatikusan bekapcsol, ha
le guggolunk vagy éppen fedezékbe húzódunk. Tulajdonképpen az egész küldetések alatt jól használható az álcázás, de amint észrevesz az ellenség, elszabadul a pokol, csak úgy, mint a Deus Ex Human Revolution-ban (ez egy erős példa volt). Szaladni, rohanni nem
szabad, mivel elég gyorsan elveszthetjük a fejünket, ugyanis ez a játék nem az "ész nélküli rohangálós játékok" kategóriájába sorolható. Ergó fontos a fedezékrendszer állandó
használata tűzpárbajok esetében. Nincs részletes parancskiosztás, kommunikálás
a csapattársak közt, ami ugye tulajdonképpen a játékmenetet lassítaná, hanem
helyette például a Mark, kijelölö funkció van. Egyszerre 4 embert lehet
bejelölni. Ezt már láthattuk a SC: Conviction esetében is, a Q billentyű
segítségével a szakaszunknak bejelölhetjük az ellenség pontos pozicióját, majd
pedig ennek ismételt gomb lenyomásával parancsot adhatunk, hogy mikor lőjjék le.
Ezt a műveletet akkor érdemes elvégezni, amikor az ellenségek nem látják egymást (vagy kívül esik a látószögén, vagy takarásban van a társa), és így garantáltan, észrevétlenül tovább lopakodhatunk.
A jövő kütyüi közzé tartozik többek között a szenzor, és a
repülő dron. Ezeket elég sokszor kell majd használni, hiszen nagyban segítik az
előre halandásunkat: a szenzor pl egy
eldobható tárgyacska, ami a fegyvert viselő katonákat emeli ki, úgymond wallhack
módján. Ennek használata a civilek épsége miatt nagyon fontos. A másik igen hasznos kütyü, a repülő dron, ami szintén az ellenség megfigyelésére fejlesztett
ki az amerikai hadsereg és általa madártávlatból vizslathatjuk meg az ellenséges tevékenységet, vagy jelölhetjük ki a kivégzendő rosszfiúkat. A Gunsmith, a fegyverválaszték
meglehetősen széles. A fegyverek testreszabhatósága a Borderlands óta messze a legrészletesebb, amit valaha tapasztalhattam AAA címek között. Nem
csak megannyi fegyvertípusokból választhatunk, hanem több kiegészítőket is
felszerelhetünk kedvenc fegyvereinkre. Én például minden küldetés előtt a
felkészítő szobában mindig raktam a kedvenc gépkarabélyomra egy kötelező hangtompítót.
A fegyverek egyébként több tucat darabra szétszedhetőek, összerakhatóak. Talán a
legnagyobb újítások közé tartozik az igen könnyen kezelhető Gunsmith rendszer.
Csapatunk 4 főből áll, akikkel bejárjuk az egész világot, hogy rendet
teremtsünk. A helyszínek meglehetősen tágasnak, nyitottnak tűnhetnek. A Ubisoft
fejlesztőit ennél a résznél ki is emelném, hiszen elég változatos és
kellőképpen részletes helyszínt adtak a GRFS történetéhez. Ám feladatunk általában
a Deploy és az Extraction pontokból merül ki, vagy is általában mindig A
pontból el kell jutnunk B pontba, miközben
a történet szempontjából fontos küldetéseket hajtunk végre, de ez a több
óra játékidő ellenére sem unalmas. Aki szereti a kommandós (nem a COD féle
lövöldéket) játékokat, az teljesen elégedett lehet a Future Soldierrel,
ráadásul a könnyed, és újszerű játékmenete miatt több új játékost is elcsábíthat. Már
egyáltalán nem beszélhetünk rétegjátékról. Ráadásul a manapság igen divatossá
vált fedezékrendszeres harcokra épül a játékmenet sava-borsa.
A GRFS grafikája
ahhoz képest, hogy DirectX 11-ben futtatható mégsem nevezhető gyönyörűnek,
hiába a tesszeláció, ami a legmagasabb fokozaton volt beállítva Full HD
felbontás mellett. A látványvilág szép és jó, de technikailag nem nyújt
újdonságot, és sok résznél olyan, mintha
DX9-ben futna a program. Grafikailag magasabb beállítások mellett hozza az
elvárható szintet. A karakterek, a modellek és a tereptárgyak ennek ellenére szépen ki vannak dolgozva. A hangok
közepesen vizsgáznak, a szinkronszínészek sokkal jobb munkát is végezhettek
volna, de legalább a fegyverek hangjai kellemesre sikeredtek.
A Multiplayer részt a kooperatív és a gerilla mód adja. Néhény
pálya elég jó kihívást nyújt igazi emberekkel játszva. A Gerilla játékmód a szokásos
horda szerű módra utal, ahol 50 hullámban érkező ellenfeleket kell likvidálnunk, de ezt szerintem egyelőre lehetelen teljesíteni. Ami a legjobb az
egész játékban, az a kooperatív mód, amiben négyen kell helyt állnunk különböző
missziók során. Nincs ennél jobb, amikor összehangoltan, kommunikálva dolgozunk
barátainkkal. A többjátékos módban csak három osztály közül választhatunk, amik
a következőek: Rifleman, Scout és az Engineer. A megszokott rangrendszeren alapszik
a többjátékos, ráadásul szinteket is tudunk lépni, ha már éppen fejlődünk.
Maximális grafikai beállítás mellett
Összességében egy korrekt iparosmunkát végeztek a Ubisoft román és francia fejlesztői, bár a
rajongóknak nem olyan biztos, hogy tetszeni fog az új irányvonal, de ezen hamar túl kell tegyék magukat.
Ez a franchise immár kilépett a rétegjátékok közül. Adjatok neki egy lövést!
Pros:
+hangulatos
+tartalmas kampány
+lehetőségek
+fegyver testreszabhatóság (Gunsmith)
Cons:
-néhol az irányítás katasztrófális (fedezékrendszernél)-gyenge szinkron
-sablonos sztori
A játék tesztpéldányát hálásan köszönjük a PlayON-nak!
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet: Az újításoknak köszönhetően sokkal élvezetesebb lett a játékmenet. Néhol a taktika és a stratégia lehetősége fel-fel bukkan, de az igazi Ghost Recon fanoknak nem igazán fog tetszeni. |
9.0 | Hangulat: A hangulattal nincs gond, az helyén volt, még akkor is, ha ez egy "másik" Ghost Recon játék. |
8.0 | Grafika: A DirectX 11 beharangozás miatt lehetett volna szebb is. nagyobb volt a füstje, mint a lángja. |
7.5 | Hangok: A játékprogram leggyengébb része. A szinkronhangora odafigyelhettek volna jobban is. |
8.5 | Szavatosság: Több hónapos csatározást ígér a játék multiplayer és a kooperatív módja. Emellett a kampány is említésre méltó. |
Summary | |
8.4 | Mindent egybe vetve egy remek akciójátékról van szó, amiben a régi fanok sajnos kompromisszumot kell kössenek az új irányvonallal. |