
"Játékainkat nem fiatalembereknek készítjük," mondta. "Ha szülő vagy és megveszed az egyik játékunkat gyermekednek, borzasztó szülő vagy. Mi felnőtteknek készítjük játékainkat, mert mi magunk is felnőttek vagyunk."
"Sok gyerekjáték elérhető, ami minket nem érdekel. Ahogyan vannak filmek, televíziós műsorok is felnőtt témákkal és nyelvezettel és erőszakkal és ez a fajta dolog az, amit mi is csinálunk."
Az interjú során a Maffiózók című sorozatot hozta fel példaként. Elmondása szerint ha egy krimi drámát mesélsz el, erőszakkal és szentségtöréssel és Maffiózóknak hívod, egy rakat díjat besöpörsz, de ha ugyanezt egy videojátékkal teszed meg csak a különböző szervezetek szállnak rád.
Elmondta továbbá, hogy a Red Dead Redemption fejlesztési ideje hozzávetőlegesen 5 év volt a tervezőasztaltól a befejezésig. A nyílt világú játékaikban nagyjából 1000 karakter lődörög, akikhez nem kis munka személyiségeket, neveket és dialógusokat rendelni.
Lazlow egyébként egy ideje már a csapatot erősíti, többek közt rádióműsorairól is híres a GTA játékokban, hisz Ő vezette a VRock csatornát a Vice City-ben és az Integrity-t a GTA4-ben.