Wreck Runners - Teszt


Mindig is rajongtam a kooperatív játékokért, ahol a csapatmunka, a kommunikáció és a közös haladás élménye áll a középpontban. Az olyan címek, ahol a siker vagy a bukás nem egyetlen egyéni teljesítményen, hanem a bajtársi összefogáson múlik, mindig különleges helyet foglaltak el a szívemben. A folyamatos fejlődés érzése, a felszerelések fejlesztése és a veszélyes zónákból való sikeres kimenekítés adja meg azt a karakteres tartást, amiért újra és újra érdemes visszatérni egy-egy ilyen alkotáshoz. A Disruptive Games által fejlesztett Wreck Runners pontosan erre az alapozásra épít, és egy meglepően kaotikus, mégis rendkívül szórakoztató közös élményt nyújt.


A játék története nem próbál túlbonyolított vagy többrétegű narratívát ráerőltetni a játékosra, de a felállítása kifejezetten hangulatos háttérként szolgál a történésekhez. A szokatlanul gyanús és túlzottan vidám Trustwell Corporation nevű cég alkalmazásában állunk, akik azzal bíznak meg minket, hogy vállaljunk veszélyes küldetéseket az örökké változó, elátkozott Bermuda-háromszögben. A feladatunk egyszerűnek hangzik, ám annál kockázatosabb, hiszen értékes roncsokat, kincseket és különféle hátrahagyott rakományokat kell felszínre hoznunk, majd kimenekítenünk a sűrű köddel borított zónákból. A történeti háttér finom környezeti mesélgetéssel sejteti, hogy a vállalati megbízónk tervei korántsem olyan ártalmatlanok, mint amilyennek mutatják azokat.


A küldetések egy nagyon jól felépített, folyamatosan nehezedő struktúrát követnek a végigjátszás során. Minden egyes bevetés elején meghatároznak számunkra egy kötelező pénzügyi kvótát, amelyet a megszerzett kincsekből kell fedeznünk. A felkészülés fázisában a bázison és a központi járművünkben kiválasztjuk a megfelelő felszerelést, majd megkezdjük az expedíciót. A Bermuda-háromszögbe megérkezve fel kell kutatnunk a roncsokat és az elhagyatott létesítményeket, miközben az expedíciók hossza gyakran eléri vagy meg is haladja a harminc-negyven percet. A megszerzett zsákmány értékesítésével új fejlesztéseket és kozmetikai elemeket vásárolhatunk, de ha elbukunk egy fázist, a teljesítendő kvóta megnövekszik, ami komoly nyomást helyez a csapatra a következő próbálkozásnál.


A Wreck Runners játékmenetének igazi gerincét a fizika alapú rendszerek és az egyedülálló járműkezelés adják. A csapat legfontosabb eszköze és mozgó bázisa maga az ORCA, egy hibrid jármű, amely képes szárazföldön gurulni, vízen és víz alatt haladni, valamint a levegőben is repülni. Az ORCA irányítása és karbantartása önmagában is folyamatos csapatmunkát igényel, hiszen valakinek vezetnie kell, miközben a többiek a fegyvereket kezelik, vagy menet közben javítják a sérült rendszereket. A zsákmány megszerzése nem egyetlen gombnyomással történik, a játékosok ugyanis a Scrapjack nevű antigravitációs eszközt használják a nehéz tárgyak megfogására és pakolására. Mivel minden tárgy valós fizikával rendelkezik, egy rosszul időzített dobás vagy egy hirtelen kanyar azt eredményezheti, hogy a méregdrága rakomány a tenger mélyén köt ki. A Bermuda-háromszög folyamatosan változó környezete, a sűrűsödő köd, a dinamikus időjárás, valamint a mutáns lények és alien fenyegetések folyamatosan kompromittálják a terveinket, így a szoros együttműködés nélkül a játék szinte teljesíthetetlenül nehézzé válik.


Technikai szempontból a játék rendkívül igényes megvalósítással büszkélkedhet, ami felülmúlja a kategóriájában megszokott átlagot. A grafika stílusosan egyensúlyoz a realizmus és a kissé képregényes, stilizált megjelenés között, miközben a ködeffektek, a világítás és a víz fizikája kiemelkedő hangulatot teremt a kísérteties szigeteken és az elhagyatott kutatóállomásokon. Az audió dizájn kiválóan szolgálja az atmoszférát, a szél üvöltése, a hullámok verődése és az ellenségek közelségét jelző zenei váltások folyamatos feszültséget tartanak fent. PC-s fronton a játék szépen fut, a modern DirectX 12-es alapon nyugvó grafikát pedig az NVIDIA DLSS támogatása teszi még gördülékenyebbé. A DLSS bekapcsolása jelentős teljesítménytöbbletet biztosít magasabb felbontások mellett is, így a legkaotikusabb, részecskeeffektekkel teli összecsapások alatt is stabil marad a képkockaszám.


A játékot elsősorban az olyan baráti társaságoknak ajánljuk, akik kifejezetten a közös koordinációra, a kommunikációra és a kaotikus, mégis szórakoztató feladatmegoldásokra vágynak. Azok a csapatok találják meg benne az igazi élvezetet, akik szeretnek együtt küzdeni a szoros kvóták teljesítéséért, élvezik a nehéz rakományok összehangolt pakolgatásából adódó helyzetkomikumot, és szívesen oszzák meg egymás között a járművezetés, a harc és a szerelés feladatait a Bermuda-háromszög kiszámíthatatlan kihívásai közepette.

85%

Újabb Régebbi