Mínusz pontok Michael Myers-szel? Ezt a végzetes hibát követi el több játékos a Halloween: The Game-ben


Sokan csodálkozva és dühösen figyelik a meccs végi értékelő képernyőt, amikor Michael Myers-t irányítva nemhogy kevés tapasztalati pontot gyűjtenek, de egyenesen negatív pontszámokkal zárják a kört. Ez nem egy szerveroldali bug vagy elgépelt kód eredménye, hanem a Halloween: The Game kíméletlen pontozási rendszere, amely szigorúan bünteti a lore-idegen és szakszerűtlen játékmenetet.

Myers nem egy agyatlan mészáros, és nem is a Texas Chain Saw láncfűrészes dühöngője. Ha a játékos feladja az árnyékból való megfigyelést (Stalking), nem méri be alaposan az áldozatait, és ehelyett ész nélkül, frontálisan rohan le mindenkit, a pontozó engine azonnal vonni kezdi az pontokat a gyilkos teljesítményéből.

A másik kritikus hiba a tömegkezelés teljes félreértelmezése:

  • A bekerítés csapdája: Amikor a túlélők és a kiérkező rendőrök összefognak és körbeveszik Michaelt, a legtöbben meggondolatlanul beleállnak az adok-kapokba. A játék mechatronikája szerint ilyen helyzetben Myersnek azonnal vissza kéne vonulnia a sötétségbe, hogy újra felvehesse a vadász pozíciót.
  • A macska-egér harc büntetése: A csoportosan egybegyűlt túlélőkkel való folyamatos, nyílt harc pontveszteséget generál. A játék megbosszulja, ha a sötét lesipuskásból egy nyílt színi verekedőt csinálunk.

Ennek a hibás, agresszív stílusnak van egy még drasztikusabb következménye is: a stun-halmozás. Ha Myers nyílt harcban folyamatosan egymás után kapja a kábításokat (stun) a túlélőktől és a zsaruktól, elér egy kritikus küszöböt. Ekkor lép életbe a játék legveszélyesebb ellen-mechanikája: Dr. Loomis nyomozó egy egyedi QTE event formájában azonnal elfoghatja és hatástalaníthatja Michaelt.

A nyers, ész nélküli darálás tehát nemcsak a pontszámokat döntheti romba, de a meccs azonnali és megalázó elvesztéséhez is vezethet.

Újabb Régebbi