A Halloween: The Game perk-rendszere egy magas kockázatú gazdasági szerencsejátékra épül, amely közvetlenül meghatározza a karakterfejlődés és a taktikai testreszabás irányát. A meccsek során gyűjtött pontokat két alapvető úton fektethetjük be: választhatunk a kis kockázatú, olcsóbb (Common) kártyahúzások és a méregdrága, gacha-jellegű Legendary-csomagok között. A Legendary-pool megvásárlása komoly befektetési kockázatot hordoz. A csomagban benne van a lehetőség a meccsmentő, csúcsszintű passzívokra, de a tiszta RNG miatt előfordulhat, hogy a kiadott pontösszeghez képest alulteljesítő lapot kapunk. A rendszer igazságosságát a beépített újrahasznosítás (scrapping) biztosítja: a felesleges, szituációs vagy duplikált perkeket nyersanyaggá zúzhatjuk be, fokozatosan finanszírozva a vágyott build pontos összeállítását.
Ez a kártyarendszer teszi lehetővé a saját harci és túlélési stílusunk milliméterre pontos megformálását. Kezdőknek és a PC-s beviteli hátrányokkal küzdőknek szinte kötelezőek a minijátékokra és QTE-kre fókuszáló kártyák. Ezek akár 30%-os reakcióidő-késést is elnéznek, így a mikrokésések ellenére is garantálják a tökéletes időzítést a pánikhelyzetekben. A diszkrétebb játékosok a lépések zaját és a karakter általános nyugalmát szabályozó lopakodó perkekkel operálhatnak, míg az akcióorientált szerepkörök kőkemény támadó lapokat húzhatnak: a közelharci eszközök sebzésének skálázása mellett a lőfegyverek által kiosztott sebzés 5–10%-kal is megugorhat az adott meccsre. A legizgalmasabb kategóriát a tudatmódosító szerekre kihegyezett perkek jelentik, amelyek kifejezetten az iszogatás és a fűszívás fázisára adnak megnövelt sebzést vagy drasztikusan kibővített zajping-látást.
A sikeres build felépítése a tudatos kártyagazdálkodáson múlik. A Common és Legendary szintek közötti mérlegelés, valamint a felesleg szisztematikus bezozása határozza meg, hogy egy univerzális, hibatűrő túlélőt vagy egy szituációsan halálos Haddonfield-i karaktert formálunk a játékosunkból.